to dye invisible inc
XCOM se setká s Transistorem, uh, setká se s tajnou hrou
Propast ve stealth hrách bývá dovedností hráče a předpokládanými dovednostmi super sleuth avatarů. Do situace se často dostáváte, máte nedostatek dovedností, nebo si jen proplétáte - zejména s nedávným trendem stealth-volitelných her - jako pan Magoo. Nebo jsi dobrý ve stealth hrách. Je to jeden z důvodů, proč mohou vydržet opakování. Vracet se s mechanickými znalostmi a proklouznout přes oblasti, jako je profík, kterým jste chtěli být, je vzrušující.
příklad sloučení řazení c ++
Invisible, Inc. je zamýšleno, aby se přehrálo, ale tato znalost a pokročilé znalosti nejsou tam, kde získáváte smysl pro zmocnění, protože vše je vytvořeno procedurálně, a tedy pokaždé jiné.
Zakladatel Klei Jamie Cheng se se mnou posadil a ukázal mi, že „aktivní utajení tím, že se pohybujeme a děláme raději než čekáme“, se skvěle hodí pro systém založený na tahu.
Invisible, Inc. (PC)
Vývojář: Klei Entertainment
Vydavatel: Klei Entertainment
Invisible, Inc . vyžaduje rovnováhu, protože existuje mnoho překrývajících se systémů. Máte zhruba týden a půl na to, abyste se dostali do svého posledního zaměstnání. Každý den je mise (náhodně generovaná), jako třeba zachránit někoho, koho můžete najmout do svého špionážního týmu. Je tu trochu Don't hladovět Je tady dole, spolu s předpokladem, že se vám nepodaří, a to je v pořádku. Přinejmenším ztrácíte jen několik hodin misí, než celých 30 hodin XCOM kampaň.
Takže aktivní utajení. V pravém horním rohu obrazovky je počítadlo, které stoupá po každém otočení (občas o více než jeden blok). Jak úroveň stoupá, zapnou se další bezpečnostní kamery, do stráže vstoupí více strážců a věci se stanou nemožnými. To je oheň osvětlený pod vámi, aby udržel tempo vzhůru a držel vás od a) opatrného hraní ab) hraného posedlosti.
Kromě vašeho hlavního cíle (který může mít časová omezení - při záchraně kurýra musel být vytažen v určitém počtu zatáček, po kterých vyprší únava) a překážky, úrovně jsou plné věcí, které mohou hacknout o další zdroje. S tickerem hrozeb však nemusíte mít nutně čas na prohledání každé zatemněné místnosti na mapě, která udržuje věci napjaté a zajišťuje, abyste v následných misích nepřekonali moc, protože jste dostali všechny věci .
Není to jen aktivní kvůli stimulaci. Uživatelské rozhraní je navrženo tak, aby vám poskytovalo co nejvíce informací, takže „když zemřete, je to vaše chyba“. Můžete být upozorněni, s červenými mezerami, když je oblast mimo zorné pole potenciálně nebezpečná, takže nemusíte slepě, „mlha války“ vstoupit do scénáře, který končí hru, protože ztráta jednoho z vašich pracovníků je v podstatě jde o hru, i když se můžete stále snažit ovládat, dokud neztratíte každého operatéra.
A je těžké je udržovat naživu, když chodí strážci (a později i dronové a věci). Překročte zorné pole nepřítele a máte povoleno pohybovat se přesně o jedno místo v reakci, pokud vám to pomůže dostat se z cesty, nebo poslat spojence, aby se vypořádal s strážcem, než vás jednou zasáhnou.
Znovu aktivní stealth. I to můžete využít ve svůj prospěch. Okraje za rohem v periferním zorném poli strážce (samostatně definovaném), poté nastavte přilbu na blízko, a můžete je nalákat, abyste si ji prohlédli a vrhli se jako pavouk do pasti. Každý agent má kombinovanou kontrolu, která znemožňuje stráže na dvě otočení, nebo dokud zůstanete na nich. Pokud vystoupíte na jedno otočení, pak se vraťte, ten strážný má pořád jen jedno otočení, než se probudí, zmatení. Obdobně můžete přilákat stráže tím, že při otevřeném boku rychle otevřete a zavřete dveře.
Aktivní je i akt vykukování. Namísto sledování pohybu nepřátelských pohybů vám akce Observe - nově implementovaná po odezvě od alfa - dá vědět, jestli stráž hlídá, nebo jen zůstává v klidu. Myšlenkou je na základě poslání misí a po celou dobu hry shromažďovat informace, jak nejlépe se můžete stát silnými. Díky zdokonaleným hackerským dovednostem Internationale vylomte kameru z dálky, abyste rozšířili své zorné pole a zjistili, co se skrývá za zakrytými rohy, aniž byste se ocitli v nebezpečí.
A samozřejmě je vše správně antagonistické. Dokonce i když se postavil proti vanilkové, bezpilotní korporaci kvůli tomuto demu, Cheng téměř vyhodil celou misi. Některé hackovatelné věci mají nainstalované ochrany, které budou dělat věci, jako je například čítač hrozeb, několik dalších ticků nebo zabrání doplňování CPU, vašeho hackerského zdroje. Bude je třeba stejně hacknout a řešit následky. Nulové bezpilotní letouny zakazují zobrazení Mainframe ve svém poloměru, takže vás vůbec nezachytí, dokud je neodešlete s EMP.
V sestavení alfa, které vyšlo tento rok, Cheng řekl, že „jediný způsob, jak to může zahrát, je využití exploitů, o kterých normální hráč nebude vědět“. Toto současné sestavení, které bylo znovu spuštěno z alfa testování, vypadá skvěle. Invisible, Inc. příští měsíc přijde do Early Access, bez závěrečného šéfa, ve snaze udržet iteraci zpětné vazby od hráče a dosáhnout rovnováhy v pořádku. Já, pravděpodobně počkám do konečného vydání. Když ale přijde, mám pocit, že to bude letos jedna z mých oblíbených her.