top ten reasons why i cant get into pokemon x
Bummer
Už je to týden a myslím, že jsem asi za 6 hodin Pokémon X . Chci to hrát, ale prostě nemůžu. Během posledních sedmi dnů jsem si přehrál Metroidní fúze jako celek, pracoval na mém vysokém skóre v Letní karneval '92: Recca , hrál přes některé Wind Waker HD , a udržoval můj pravidelný Crossing zvířat: Nový list rutina. Dokonce jsem se vrátil do Pokemon White získat lesklou Giratinu a zapojit se do několika výstavních bitev.
Pokaždé, když jsem si vybral jednu z těchto her, byl bych si velmi dobře vědom, že jsem nehrál Pokemon X. Nedává to smysl, že si hru užiji víc. Miluji Pokémona, natolik, že jsem hrál přes oba Pokemon Black a Bílý v celém rozsahu ( Bílý v japonštině, Černá v angličtině). Začátkem tohoto roku jsem chytil všech 649 Gen 1-5 Pokémona. Celé týdny jsem pracoval na vytváření seriálu kreslených fanoušků Pokémona, dávám veškerý rozpočet animátorovi a umělcům, vše za lásku k Pokémonovi.
Tak proč se nemůžu dostat do Pokémon X ? Není to proto, že by to byla špatná hra. Je to docela skvělá hra. Bylo by pro mě stejně snadné vytvořit na první desítce seznam skvělých věcí (s novým sdílením zkušeností, novým Pokémonem a všemi úžasnými online funkcemi, které jsou v horní části seznamu), protože je pro mě udělej tento seznam důvodů, proč se do toho nedostanu.
Bohužel není na mém místě podrobně popisovat všechny dobré věci Pokémon X . Místo toho jsem se stal zabijákem, který poukazuje na všechny poopery.
10) Pikachu působí hlasem
Miluji Pikachuův hlas. Je to rozkošné. Přesto dává Pikachu hlas a zároveň ponechává zbytek herních tvorů obvyklé vrčení a kopyty k nekonzistenci, která způsobuje více škody než užitku. Hry Pokemon byly dlouho demokratičtější než anime Pokémona. Jiné než v Pokemon Yellow „Pikachu nebylo nikdy poskytnuto preferenční zacházení.
Pokémon X / Y tuto tradici porušuje, aby lépe ovládl kult Pikachu. Je to volba, která určitě potěší mnoho, ale nechala mě cítit se odtržena od herního světa, vědomě si vědoma, že Nintendo a Gamefreak byli ochotni přerušit ponoření, aby vložili další fanouškovskou službu.
9) Špatné úhly kamery
Než jsem hrál Pokémon X / Y „Byl jsem docela hlasitý, když jsem zklamal vizuálními prvky hry založenými na mnohoúhelníku. Pokemon byl jednou z posledních velkých sérií Nintendo, která udržovala kresby založené na 2D sprite, a jako fanoušek této formy jsem byl smutný vidět tuto změnu. Když jsem vlastně hrál hru na PAX 2013, byl jsem rád, když jsem viděl, že její vizuální prvky jsou technicky docela působivé. Je smutné, že i ta nejdražší grafika se může stát obětí špatných úhlů pohledu kamery.
Jedním z důvodů, proč hraji hry Pokemon, je objevit a zachytit nového Pokémona (o tom později). Tento zážitek je však zničen, když je fotoaparát namířen na Pokémona z úhlu, který vám brání vidět, co to sakra je. Někdy by to bylo proto, že Pokémon je příliš daleko na to, aby viděl podrobnosti (jako u Flabebe). Někdy je to proto, že Pokémon čelí fotoaparátu v úhlu, který ztěžuje říct, co to je (jako Furfrou). Poté kamera najednou přiblíží přibližnou postavu, jen na vteřinu, někdy odhalí, že polygonový model má čisté švy a kousky. Abych byl spravedlivý, není to celá chyba fotoaparátu. Je to také modely postav. Jsou tak méně podrobné a snadno čitelné než ty, které se nacházejí v krásně vykresleném Pokemon 3D Pro . Není realistické očekávat, že 3DS bude schopen zobrazit více než jeden z těchto modelů postav současně, na rozdíl od kamery, která nemá žádnou omluvu.
Ať už děláte cokoli, nehrajte se zapnutým 3D. Snímková frekvence se při některých změnách fotoaparátu náhle sníží na 15 FPS, a to i v bitvách s relativně nízkými podrobnostmi (například Pansage Vs. Panpour).
2D Sprite v Pokemon Black / White mají své problémy, ale k lepšímu nebo horšímu, v těchto hrách můžete vždy jasně vidět umělecké výhody. Kamera se také stane divnou v herním nadsvětí, náhle se houpe k zadnímu úhlu (což ztěžuje navigaci) nebo se náhle přepne na výstřel z čela Waaaay (což usnadňuje navigaci, ale těžko vidět, co je). Chápu, že se vývojáři chtěli pokusit udržet věci vizuálně živé s partií „filmových“ pohybů nových fotoaparátů, ale nakonec se stříleli do chodidla častěji než ne.
8) Neinspirované animace
Jednou z velkých výhod používání grafiky založené na polygonu je to, že se nemusíte starat o pracné, paměťové prolínání animace snímek po snímku. Bylo by fér doufat, že jít mnohoúhelník umožní týmu v Gamefreaku dělat úžasné nové věci s animacemi Pokémona nečinnosti. Někdy ano, zejména s létajícími postavami. Fletching a Ledyba vznášející se animace jsou velmi pěkně spojeny.
Je smutné, že pozemní Pokémoni často vypadají, jako by právě vstali z postele, pomalu se houpali dolů a vypadali trochu nezaujatí. Animace pro postavy jako Scraggy, Victini a Emolga byly tak plné osobnosti. Skutečnost, že Gamefreak a Nintendo strávili celou tu dobu a energii vytvářením Mega Evolutions, když mohli pracovat na tom, aby se každý normální Pokémon setkal s vizuálně zajímavějšími, se cítí jako nesprávně umístěné priority.
7) Horde bitvy jsou hrozné
Když už mluvíme o Scraggy, jedné z prvních bitev hordy, se kterou se setkáš Pokémon X je se skupinou těchto neohrabaných Pokémonů. Je to pět proti jedné bitvě, s Scraggy nastaveným na podstatně nižší úrovni než váš Pokémon, aby se věci udržely vyvážené. To je ten nápad stejně. V praxi je to stále příšerně zkušený zážitek.
Pokud chcete chytit jednoho ze Scraggy, musíte zabít další čtyři, takže to znamená zdržet se všech útoků, které pracují proti skupinám. To podstatně zpomaluje věci. Scraggy často používá pohyby, které snižují vaši přesnost, díky čemuž vám ještě silnější Pokémon po většinu času chybí a věci ještě zpomalují. Potom vám Bůh zakažte, pokud zabijete všechny kromě jednoho ze Scraggy, pak omylem zavraždíte poslední, než ho můžete chytit, a nutí vás, abyste broukali další náhodné setkání se skupinou.
Horde bitvy jsou velmi zřídka, a pokud máte skupinový clearingový pohyb jako Vivillon's Struggle Bug, můžete se přes ně dostat tak rychle, jako byste běžnou bitvou, ale mohou mít extrémně omezující a nepříjemný charakter. S vědomím, že se budete možná muset vypořádat s jednou příště, co budete hledat nového Pokémona, může opravdu z větru vyplout vítr.
6) Nejednotný umělecký směr
Od prvních her v řadě se Pokemon spoléhal na dva různé, ale kompatibilní vizuální jazyky. Nadsvětí má jednoduché ikony a znaky chibi, které fungují na mapě rozdělené do mřížky. Není to nic fantastického, ale je jasné, co a kde všechno je, takže je snadné navigovat. Rovněž dělají z bitevních scén zdánlivější a vzrušující srovnání, kde jsou postavy vidět detailněji as realističtějšími proporcemi.
S Pokémon X / Y , vizuální jazyk je všude. Pokémon v celém světě má přesně stejné modely postav jako v bitvě, zatímco soupeřící trenéři mají velké hlavy a malá těla, dokud nevstoupí do bitvy, kde se stanou… nehybnými 2D kresbami? To není, pokud bojujete se svým přítelem, který je zobrazen v podrobnějších 3D modelech s úzkými končetinami. Možná.
Chápu, že technologická omezení mohla zabránit Gamefreak a Nintendo v tom, aby každému NPC ve hře poskytovaly svůj vlastní model s dlouhými okraji. Neexistuje však žádná omluva za to, že jsou nekonzistentní. Stejně jako u Pikachuova náhlého hlasového hraní se i tyto projevy dostaly do různých uměleckých stylů, jen aby mě vyvedly ze hry.
5) Hudba je zcela nevýrazná
Miloval jsem soundtrack k téměř každé pokémonové hře od té doby Červená a modrá , ale zatím každá píseň v Pokémon X / Y byl průměrný snoozer. Může to být částečně proto, že mnoho instrumentace sedí v tomto syntetickém, neinspirujícím prostoru mezi melodiemi čipů a skutečnými zvukovými nástroji.
Možná se hudba zlepší, ale zatím jí chybí jiskra a překvapení, na která jsem zvyklí ve zvukové stopě Pokémona. Byla to hudba, která mě často bránila nudit se během časově náročnějších bitev v minulých hrách. Hra může dostat pryč s tím, že je docela jednoduchá a opakující se, pokud má podrobný a pestrý soundtrack. Zatím, Pokémon X je na špatné straně této rovnice.
4) Snaží se cítit se fyzicky skutečný, často selže
Není to tajemství Pokémon X / Y už přitáhl mnoho zaniklých fanoušků série, která „vyrostla“ z Pokémona asi před deseti lety. Část způsobu, jak to dělá, je tvrdá práce, aby se Pokémon cítil fyzicky realističtější než „pohyblivé kresby“, které se vyskytovaly v předchozích hrách. Nyní můžete třít Pokémona, jezdit na Pokémona a nalepit ovoce přímo do tváře.
Většina odvolání je na mě ztracena. Začal jsem hrát Pokémona ve věku 24 let. Nikdy jsem si nepředstavoval, jaké by to bylo, kdyby byl Pokemon skutečný, stejně jako jsem si nikdy nepředstavoval, jaké by to bylo, kdyby Mario byl můj skutečný instalatér, nebo kdyby byl Kirby skutečným šéfkuchařem. To jsou postavy, které pro mě vždy existovaly v oblasti abstraktů, což je velká část jejich přitažlivosti. To znamená, že vidím, jak by se dítě, nebo někdo, kdo se chce znovu cítit jako dítě, mohlo nadchnout myšlenkou znát skutečný život Bulbasaura.
Stejně jako u uměleckého směru a hlasu Pikachuova hlasu je zde problémem nekonzistentnost, nikoli míra ambicí. Pokémon v Pokémon X / Y často se cítí jako skutečné věci, ale tolik jiných věcí ne. Postavíte svou postavu hráče, aby promluvila se společníkem, a omylem jimi projdete. Utečete, abyste prozkoumali celý nový svět založený na mnohoúhelníku, jen aby vás zastavila neviditelná zeď nebo libovolná konverzace NPC. Pokusíte se využít nově přidané schopnosti chodit na diagonálním úhlu, jen abyste zjistili, že jste stále uvíznuti na stejné mřížce krok za krokem. Přispívá k zážitku, který se cítí jako opak zvířete Crossing, který má ze všech směšných směrů spoustu přesvědčivých a uspokojivých hmatových momentů.
Starší hry Pokemon se sotva pokusily hráče přesvědčit, že existovaly ve fyzické realitě. Gamefreak a Nintendo usilují o vyšší úroveň uvěřitelnosti díky této položce ve svých „zachycujících obřích monstra v mírách, které vložíte do kapsy“. Když dosáhnou těchto výšek, je to v pořádku. Když padnou, padají docela tvrdě.
3) Chůze s dětmi není zábava
Není žádným tajemstvím, že tvůrce Pokémona byl jako dítě sám a že hry Pokémona čerpaly z jeho dvou největších posedlostí - hraní videoher a chytání chyb. Byly pro něj z velké části osamělé praktiky. Stejně tak, kromě občasného přihlášení se soupeřem nebo konverzace s NPC posedlým Pokémony, jsou hry Pokémonu o samotě a dělají, co chcete, když chcete.
V bizarním prosociálním zvratu Pokémon X / Y trávíte pravidelně čas s jedním, ne se dvěma, ale se čtyřmi dalšími dětmi. Jejich dialog je často skromný a nepřesvědčivý. Horší je, že často chtějí mluvit o něčem jiném, než je Pokémon, což je v mé Poke knize kardinální hřích.
jaká je nejlepší aplikace pro špionáž
(Super-mírné Spoilery) Docela brzy ve hře máte za úkol najít Poke-flétnu, která probudí Snorlax. Je to dost otravné, že nedostaneme nového Pokémona, který by se probudil a chytil v naší nové Pokémonové hře, ale kromě toho, vyzvednutí flétny zahrnuje mnoho, mnoho minut nemluvení o Pokémonovi, chytání Pokémona nebo dělat cokoli související s Pokémonem. Místo toho jdete na hrad s jedním z vašich nových přátel, hledejte muže, honíte jeho psa (pes, který je, samozřejmě, je Pokémonem, i když je to spíše technická záležitost), a pak sledujte ohňostroje. Vypadá to, že tohle všechno vám mělo pomoci se spojením se svým přítelem, protože během ohňostroje máte podivné srdce k srdci mluvit o tom, jak doufá, že budete přáteli po dlouhou dobu.
Nechci být s tímto dítětem dlouho kamarádem. Nechci s ní vůbec být přáteli. Chci jen chytit nějakého zatraceného Pokémona.
2) Příliš mnoho času stráveného nezachytáváním Pokémona
Vynucená přátelství, získávání úkolů a pokémonové tření nejsou konec chytání, které není pokémonů, které zažijete během prvních šesti hodin Pokémon X / Y . Náhle budete také nuceni zasadit bobule nebo natočit video typu „selfie“ od Vine, nebo budete vyzváni, abyste si koupili nové kalhoty. Ne kalhoty pro vaši Pokémona. Kalhoty pro vy sám . ( Upravit : Čtenář Dtoid Ckarasu mě právě informoval, že nejste nuceni udělat „selfie“ video. Tak si to nepamatuji, ale věřím jeho vzpomínce. Ať tak či onak, já cítil nuceni si ji vyrobit a bylo to vypnout. Pokud jde o bobule, byl jsem nucen, a to bylo traumatizující.)
Vypadá to jako snadný cíl, ale všechno mi to připomíná, jak je Michael Bay Transformátory je o tom, že člověk běhá kolem, střílí z pistolí a je zpocený. Jo, a tito lidé také znají nějaké obrovské cizí roboty. Animovaný seriál fanoušků transformátorů tím byl docela naštvaný, ale pokud jde o přitažlivost pro širší publikum, zaměřil se na lidské bytosti, které vytvořily Transformátory snadnější se s nimi spojit a věřit v něj.
Z pohledu mého cvrlikání je to pravděpodobně pravděpodobné Pokémon X / Y . Mnoho mých přátel je v šoku a pobavilo se sebou, že tráví více času a peněz za oblékání svého avataru než za chytání Pokémona. Jsem ráda, že se baví, ale to jsou přesný druh speedbumpů, které zpomalují můj Poke-moment.
1) Není dost nového Pokémona
Mezera mezi # 1 a ostatními položkami v tomto seznamu je opravdu široká. Li Pokémon X / Y kdyby všechny nové Pokémony jako Black / White udělali, je pravděpodobné, že už bych za to měl 50 hodin. Místo toho se hra cítí spíš jako mnohoúhelníkový restart / remake generací Pokémonů 1-5, s několika novými Pokémony hodenými, aby vás občas udrželi vzhůru.
Pokud jste přeskočili Pokemon Silver / Gold , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, . a / nebo Černá bílá , bude to pro vás mnohem menší problém. Tolik dalších těchto Pokémonů bude ve vašich očích nové a vzrušující. Pro mě všechny opakující se Pokémony způsobují, že se cítím, jako bych byl požádán, abych zaplatil za věci, které již vlastním. Jistě, existují Mega vývoje, na které se můžeme těšit, ale vidět starého Pokémona v nové paruce není moc nadšení. Nechci restartovat Pokémona. Chci nového Pokémona.
Pokemon Black / White měl 156 nových Pokémonů. Ten pocit zasažení jackpotu, který pochází z chytání nového Pokémona, byl vždy hned za každým rohem. Pokémon X / Y má pouze 69 nových Pokémonů. Myslím, že už jsem jich chytil asi 20, přestože jsem do hry byl jen šest hodin. Navzdory skutečnosti, že mnoho z těchto hodin strávili konverzací s virtuálními dětmi, nebo mi bylo řečeno, že bych měl zastřelit více selfies, nebo mluvit s herečkou o tom, jak stárne, nebo s nějakou jinou věcí, která je určitě ne objevování a chytání úžasného nového Pokémona. Necítí se, jako by se na co těšilo mnoho jackpotů.
Závěr
Můj nápad Pokémon hra by šla něco takového. Začnete ve městě. Získáte nového Pokémona. Opustíte město. V trávě u silnice můžete vidět 4-6 typů nových Pokémonů. Tvrdě pracujete, abyste je všechny chytili. Pak zamíříte do města, po cestě bojujete s dalšími trenéry (kteří jsou všichni posedlí Pokémonem a přijdou k vám většinou s novým Pokémonem). Ve městě vyléčíte Pokémona, kupujete spotřební materiál a pak jdete do tělocvičny. Vedoucí tělocvičny má spoustu úžasný nový Pokémon. Mohli byste proti nim prohrát, což je pro ně vzrušující pouze pro to, jak je chytit. Váš Pokémon se může vyvíjet podle toho, jak se cítíte skvěle.
Poté, co projdete tělocvičnou, opustíte město. V trávě u silnice můžete vidět 4-6 typů nových Pokémonů. Tvrdě pracujete, abyste je všechny chytili. Pak zamíříte do města, bojujete s dalšími trenéry atd.
Sledujete tento vzor asi 8krát, pak chytíte nějaké opravdu vzácné Pokémony a poté bojujete s pěti bitvami v tělocvičně v řadě. To je konec hry. Poté se můžete vrátit a chytit další nové Pokémony a vyměnit si Pokémona ze starých her do nové hry. Stejně jako dobrá nová 2D hra Mario je pouhou metodou doručení pro nové úrovně Mario a power-ups, nová hra Pokemon by měla být metodou doručení nového Pokémona, který chytí a bojuje. Cokoli, co se dostane do cesty k doručování tohoto obsahu, se prostě dostane do cesty a mělo by se oříznout.
Přesně to je přesně to Pokemon Black / White byl, proto je to moje oblíbená hra v sérii. Stejně jako se tato hra prodávala, Pokémon X / Y se zatím prodává lépe, pravděpodobně proto, že přitahuje lidi, kteří mají rádi myšlenku na Pokémona, ale ve skutečnosti ji už nechtějí hrát. Tito lidé chtějí, aby Pokemon vyrostl spolu s nimi. Chtějí, co J.J. Abrams Star Trek udělal pro Star Trek Gene Rodenberryho.
Jsem rád, že dostali to, co chtěli. Pokud je to to, co je potřeba k tomu, aby byl Pokemon relevantní a finančně solventní, tak ať je to tak. Ve skutečnosti doufám, že jdou příště ještě dál. V další hře by měli dostat Miley Cirus jako vedoucího v tělocvičně. Měli by mít dokonce fantastickější polygonovou grafiku a usilovat o to, aby se svět cítil skutečným. Pokémon X / Y se v těchto směrech cítí jako kráčející krok. Jsem všichni za to, že v budoucnu budu tyto myšlenky pevněji realizovat. Pokud se mi nelíbí, můžu si vždycky zahrát Pokemon Black znovu. Do budoucna nevymaže minulost.
To znamená, že pokud příští hra Pokémon obsahuje skvělou hudbu, jasnou, jednoduchou, expresivní grafiku a soustředí se na nejméně 150 nových návrhů Pokémonu, můžete se vsadit, že budu hrát od začátku do konce bez ohlédnutí.