umbrella only run death s door is such fun victory lap 119984

Přináší to pikantní a uspokojivé druhé hraní
Nejen, že jsem si to užil Dveře smrti dost na to, aby to porazil a pak posedle vystopoval (a pak Jejda , také zasadit) do posledního semene k odemknutí případného skutečného konce, ale teď kroužím zpátky a chci úplně nový běh. Je to tak dobře tempo, akorát-dostatečně hluboké, dokonale dimenzovaný akční průzkumná hra. Poté, co jsem hledal tajemství, znám jemnosti a úskalí Dveře smrti – a teď je čas na běh pouze s deštníkem, aby byly věci čerstvé.
I když pár prodloužených soubojů může být složité, neřekl bych Dveře smrti je obzvláště náročná hra – jde samozřejmě o rozpoznávání vzorů, rozestupy a reflexy, ale také můžete posílit schopnosti svého skromného sekačka, pokud se budete snažit trochu makat a také hledat všechny skryté svatyně pro extra zdraví a magii.
Líbí se mi, jak je to všechno volitelné. Dveře smrti je skvělé, pokud se chcete jen prokousat příběhem, aniž byste se museli stresovat věcmi, které mohou nebo nemusí být záludně zastrčeny z dohledu pomocí chytré kamery. Hra je také skvělá a pravděpodobně ještě lepší, pokud si uděláte čas na úplné prozkoumání jejího vrstveného fantasy světa. 100% dokončení je hodný cíl.
Původně, když jsem viděl, že tam bylo a trofej/úspěch pro běh pouze s deštníkem jsem si myslel, že bych pravděpodobně prošel, děkuji mnohokrát. Musela by to být celá ‚jiná hra.
Teď, když jsem na to tvrdě klikl Dveře smrti , i když jsem rád, že to všechno projdu znovu od začátku bez jakýchkoliv vylepšení statistik. Jsem nadšený, že mohu čelit každému velkému šéfovi a natažené rukavici s touto posranou malou zbraní. Vyvažuje to moje know-how. Vyrovnává šance a pomáhá udržovat toto rychle se pohybující druhé hraní svěží.
I když si myslím, že by to bylo frustrující, pokusit se udeřit do některých z těchto plíživých zvířat deštníkem, když jsem poprvé prošel, jako jakési kolo vítězství po zápase, je to fantastické nastavení.
Znám vzorce útoků všech; teď už jen musím hrát důsledně dobře! S tímto vlastním nerfem k síle mé vrány na blízko jsou také vylepšení, která je třeba zvážit – mám upřednostnit sílu hned od začátku, abych vynahradil nedostatky deštníku, nebo zdvojnásobit útoky na dálku? Je zábavné přemýšlet. (Když už mluvíme o tom, Dveře smrti Mechanika použití úderů na blízko k dobití vašich kouzel je tak jednoduchá, ale účinná. Dělá to hru.)
často kladené otázky a odpovědi na rozhovory s informacemi
Výzvy samozřejmě nejsou pro hry ničím novým, zvláště pokud mluvíme o kritériích vytvořených fanoušky. Přál bych si jen, aby více her začlenilo tyto myšlenky – nebo alespoň jejich prvky – jako způsob, jak prodloužit jejich životnost pro hráče, kteří jsou ochotni sáhnout hlouběji.
Nejde ani tak o přidání syrové obtížnosti, jako spíše o kořenění.