urszula jach jaki z gog pojednava o ochrane her a podnikani v retro stylu
Vášeň nad ziskem.
Uchovávání zvěře je téma mému srdci blízké. Pro mě videohry nikdy nestárnou. Hraním her před desítkami let trávím stejně času jako moderními tituly. Moje oblíbené hry jsou ty, které jsem nikdy předtím nehrál, a to se netýká pouze budoucnosti.
Přístupnost je proto důležitá, zvláště pokud jde o PC tituly, kde změny v operačních systémech, grafickém zpracování a dokonce i rozlišení monitoru způsobily, že mnoho starých titulů je na moderních sestavách nehratelné. GOG je již dlouhou dobu důležitou součástí pro lidi jako jsem já. Poskytuje snadný přístup k retro titulům z doby DOS a raných Windows ve formátech, které jsou obvykle jednoduché na práci s minimální konfigurací.
Typicky.
Nedávno jsem se zajímal o to, co pohání podnikání retro her. Je zachování starých her na nových platformách z obchodního hlediska životaschopné, nebo je to vždy jen otázka vášně? Dostal jsem příležitost promluvit si s Urszulou Jach-Jaki, výkonnou ředitelkou GOG, abych se dostal hluboko do detailů.
Úchop vydavatele
V dnešní době je stále k mání jen tolik klasických titulů. Někdo by mohl namítnout, že nejdůležitější tituly minulých let jsou stále dostupné, ale to je prokazatelně blbost. Někteří velcí a významní vydavatelé jako EA a Warner Bros. se pevně drží některých svých nejvýznamnějších titulů ve svých nevyřízených záležitostech. EA je možná nejnepříjemnější, jak se titulům líbí SimCity nebo dokonce The Sims nejsou snadno dostupné ani v jejich vlastním obchodě.
Zeptal jsem se Jacha-Jakiho, zda GOG zkoušel spolupracovat s těmito společnostmi a proč jsou tak zaryté do svých vlastností. „Můžeme uvést několik příkladů známých franšíz, které nebyly původně dostupné v digitální distribuci,“ odpověděli. „Díky našemu úsilí se opětovné vydání stalo skutečností – ďábel , například. Vždy je to však rozhodnutí vydavatele a my mu můžeme poskytnout pouze přesvědčivé argumenty.
nejjednodušší způsob, jak přidat hodnoty do pole, je použít
„Za nevydáním známých titulů mohou být různé důvody. Někdy je to kvůli problémům s duševním vlastnictvím, kdy si vydavatel není jistý, zda vlastní 100 % práv k majetku (a dokazování toho může být poměrně složité), nebo mu prostě chybí kapacita pro práci na staré stavbě a přestavbě. -vydat hru na moderních systémech.'
Existuje také teorie, že dostupnost her, které mají novější iterace, jako jsou The Sims, by měla jejich prodeje kanibalizovány staršími levnějšími verzemi. Nicméně, SimCity má verzi 2013, ale stále si ji můžete zakoupit SimCity 2000 , takže platnost předpokladu je sporná.
Okamžitý zisk
Ostatně mě zajímalo, jaké hry jsou vlastně vhodné pro opětovné vydání. Konkrétně, jak GOG odhaduje ziskovost znovuvydání starých titulů. „Klíčové metriky, které posuzujeme před rozhodnutím, obvykle zahrnují kombinaci našich zkušeností, závěrů vyvozených z minulosti, určitých obchodních metrik a vize a předpokladů vývojářů,“ vysvětlil Jach-Jaki.
Kromě toho vysvětlují, že někdy nejde o to, kolik prodejů titul získá. „Ne vždy jde o čistý zisk. Často investujeme, abychom přivedli zpět hry, které nedosáhly komerčního úspěchu, s cílem udělat radost fanouškům hry a naší komunitě – zvláště pokud oprava hry není časově náročná. Co nám pomáhá s těmito rozhodnutími, je náš seznam přání komunity, který pravidelně sledujeme. Získat některé z her na samém vrcholu je náročné, a proto zaměřujeme svou pozornost na cokoli, co je další v řadě, na základě úrovně složitosti (a to je obvykle kombinace toho, kdo vlastní/vlastní kód/IP a jaká je historie za titul).'
Protože, jak jsem řekl v úvodu, musím si klást otázku, zda mnoho uchovávání her není záležitostí vášně nad ziskem, zeptal jsem se, zda všechny hry, které GOG zpřístupnil, přinesly zisk, ať už po spuštění nebo dokonce během své životnosti. Vyplatí se je přivést zpět, i když nejsou ziskové?
„Oživení mnoha ‚zapomenutých‘ titulů nemusí být z krátkodobého hlediska ziskové,“ řekl mi Jach-Jaki. „Navzdory marketingovým snahám kolem těchto her to nezmění skutečnost, že mnoho z nich nemusí získat dostatečnou pozornost. I když tuto realitu uznáváme, důležitým faktorem je zachování dědictví a zachování těchto her naživu a přístupných všem hráčům, kteří je oceňují, a také jejich představení novým generacím. Tento závazek někdy znamená, že musíte čekat déle, než se investice vrátí. Můžeme však jmenovat mnoho příkladů znovu vydaných her, které jsou i nadále velmi oblíbené a ziskové.“
„To může znít poněkud idealisticky,“ pokračuje, „vzhledem k tomu, že jsme obchod a naším hlavním zájmem by mělo být generování zisků ze všech titulů v naší nabídce. Uchovávání her pro nás přesahuje finanční zisk a tím, že oživujeme staré hry, usilujeme o to, abychom zůstali věrní našim kořenům a znovu získali ducha našich začátků s hrami, když jsme byli dětmi. Pro většinu z nás tyto staré hry hrály zásadní roli při utváření naší identity. Snažíme se tuto příležitost rozšířit i na mladší generace hráčů, jejichž herní zážitky se výrazně liší, což jim umožňuje zažít stejné vzrušení, jaké jsme cítili my.“
'Dokud je této ambice dosaženo, je to naprosto přijatelné, i když nepřináší okamžité zisky.'
Právníci
To mě přimělo přemýšlet o něčem jiném. Některá vydání na GOG byla upravena tak, aby je bylo možné hrát na moderních operačních systémech, ale jiná byla pouze zabalena s DOSboxem a prezentována tak, jak je. To způsobilo určité problémy s hrami na prodejně, což vyžaduje trochu jemného ladění, aby správně fungovaly.
Příklad, který mě dodnes trápí, je rok 1997 Mezistátní „76 . Je to hra, která má dnes nespočet problémů, kvůli kterým je téměř nehratelná. I když to spustíte, fyzika je založena na snímkové frekvenci, což znemožňuje dokončit konkrétní úroveň. V důsledku toho fanoušci museli zasáhnout a poskytovat řešení a opravy pro hru. Ty nebyly začleněny do skutečného vydání obchodu, takže pokud si hru koupíte, budete muset hledat opravy a implementovat je. Pokud jsou CD Projekt Red a GOG nadšeni pro tyto hry, proč vydávat něco v tomto stavu?
Odpověď byla něco, o čem jsem předtím ani neuvažoval.
„Záleží na konkrétních smluvních ustanoveních,“ vysvětluje. „Ve většině případů nemáme práva na úpravu sestavení hry, a pokud jsou hlášeny chyby, mohou je řešit pouze vývojáři. Naší úlohou zde je hlásit jakékoli problémy a v případě potřeby nabízet technickou podporu, ale nemůžeme jednat nezávisle a měnit soubory hry. Samozřejmě existují určité situace, kdy můžeme implementovat opravy nebo provést hlubší úpravy hry, ale taková uspořádání jsou poměrně vzácná.“
Ajo. Vždy jsou to právníci.
Zdrojový port
To je také důvod, proč GOG obvykle nemůže začlenit fanmade zdrojové porty do svého obchodu. Duke Nukem 2 , například má fantastický Motor Rigel což umožňuje hře nativně běžet na moderních operačních systémech s nesčetnými dalšími vylepšeními. Ale pokud GOG nebude mít povoleno hru jakýmkoli způsobem upravovat, i kdyby měl svolení fanoušků k použití portu, nebylo by jim to povoleno.
Hlavní výjimkou s tímto byl Daggerfall Unity – GOG Cut , který nejen portuje hru na Unity Engine, ale také implementuje řadu fan modů, které dělají Elder Scrolls 2: Daggerfall pohodlnější hrát.
„Daggerfall Unity – GOG Cut byl náš vášnivý projekt a byli jsme velmi nadšeni jeho ohlasem u kritiků,“ řekl Jach-Jaki. „V mnoha ohledech je to, co dělá komunita módů, v souladu s naším posláním – dělat hry, aby vypadaly a hrály se lépe, bez ohledu na jejich věk. Mody mohou zlepšit celkový zážitek z her nejen opravou chyb, ale také nabídkou různorodého obsahu a vylepšením herních mechanismů. Vidíme je jako způsob, jak vyhovět preferencím různých hráčů, a těšíme se na úzkou spolupráci s moddery, abychom usnadnili integraci jejich vstupů do her.“
Doufám, že toho z platformy dostaneme víc. Alespoň teď existuje určitá přednost.
Dračí horda
V posledních letech GOG trochu zvolnil ze svého původního poslání znovu zpřístupňovat staré DOS hry. Zdá se, že větší důraz je kladen na moderní tituly. Jak říká Jach-Jaki: „Vize starých dobrých her v roce 2008 byla jednoduchá: vrátit hry z předdigitální éry hraní. To nám poskytlo dostatek paliva na mnoho let. Rychle vpřed o 15 let a máme 1600+ klasických her (10Y+), což je zhruba 20 % našeho katalogu.“
„Chceme být obchodem, který zve i moderní hry, protože na konci dne jde o poskytování úžasných her naší komunitě a uspokojování různých chutí a potřeb. Ještě lepší, když to můžeme udělat bez DRM!“
Je stále docela nešťastné, že existují některé hry, které nikdy nebudou znovu vydány jednoduše kvůli problémům s licencí. Dokonce i zpřístupnění tak historicky důležité hry jako Goldeneye 007 na moderních konzolích trvalo desetiletí a mám pocit, že jsme museli udělat kompromis, protože ve vydáních, která jsme dostali, bylo jen velmi málo vylepšení kvality života. Mezitím Activision a EA sedí na hromadách 007 titulů, o kterých pochybuji, že by je někdo šel potíže s opětovným uvolněním .
Jach-Jaki vysvětluje: „To je v podstatě důvod, proč je oživení klasických her na základě obrovských licencí (z nichž mnohé vlastní vydavatelé AAA) takovou výzvou. Je třeba vzít v úvahu vypršená práva OST, někdy poplatky za herce, umístění produktu nebo zastaralý obsah titulků. Všechny tyto faktory v kombinaci s nezbytným zapojením právních týmů, výrobců a týmů značek z něj činí významný podnik. Je to spousta práce nejen pro nás, ale i pro vydavatele. Někdy, jakkoli to zní drsně, jakkoli úžasné může být obnovení hry, náklady příležitosti se nesčítají.“
„Existuje spousta her, jako je tato, které si nové generace pravděpodobně už nikdy neužijí, pokud se zachování hry nebude brát vážně. To je přesně to, pro co jsme tady!'
Budoucnost retro
Nakonec jsem se zeptal, zda existují nějaké hry, které by si Urszula Jach-Jaki osobně přála zachovat.
'Je jich mnoho!' ona řekla. „Dovolte mi, abych zde byl poněkud vágní a zdržel se zmínky o konkrétních titulech, ale buďte si jisti, že čekáme na zásadní oznámení týkající se titulů, na kterých jsme pilně pracovali delší dobu. Komunita klasických her se má čím nadchnout.“
„Dovolte mi také využít této příležitosti, abych vyjádřil naši vděčnost našim kolegům hráčům za návrhy titulů, které by měly být oživeny, a přispívají k růstu našeho komunitního seznamu přání. I když nemusíme být schopni splnit všechny požadavky, snažíme se jich uvolnit co nejvíce.“