user made team fortress 2 items broke paypal
který proces vyžaduje automatizované sestavení a testování k ověření softwaru během vývoje
Nejvyšší výdělek vydělal 500 000 $ za jediný rok
Máte náhradní hodinu? Jeden z nich bych mohl použít k tomu, abych sledoval, jak Gabriel Newell hovoří na University of Texas v Austinu. Citace z jeho přednášky, nazvané „O produktivitě, ekonomice, politických institucích a budoucnosti podniků: Úvahy o tvůrci videoher“, se již účastnily kol. PC Gamer mi přepsal jeden segment zvláštního zájmu: ekonomiku za sebou Team Fortress 2 výroba předmětů.
Řezal se k pronásledování, „Většina, které někdo vydělal (od TF2 ) za jeden rok je 500 000 USD, takže vytvářejí obsah, prodávají jej ostatním zákazníkům a my máme s těmito lidmi podíl na výnosech a jejich odlet je 500 000 $, “uvedl spoluzakladatel. 'První dva týdny, kdy jsme to udělali, jsme vlastně zlomili Paypal, protože neměli - nevím, o co se bojí, možná obchodují s drogami - jsou jako,' nic neprodukuje peníze našim uživatelská základna jiná než prodej drog. “ Vlastně jsme s nimi museli něco vymyslet a říci „ne… dělají klobouky“. “
Nemůžu se dočkat, až uslyším ten poslední řádek vyslovený dramaticky v hollywoodské adaptaci Valveho příběhu. 'Začali jsme vidět věci jako inflace.' Začali jsme vidět deflaci. Začali jsme vidět, jak uživatelé vytvářejí své vlastní verze měn, směnných médií. Země začaly vytvářet regulační struktury. V Koreji musíte pro své hráče vytvořit ekvivalent formuláře W4, aby odpovídali za virtuální příjem, který získají při hraní vaší hry. “
Podle Newell, TF2 komunita produkuje „desetkrát“ obsah Valve. 'Jediná společnost, se kterou jsme se kdy setkali a která nám nakopala zadek, jsou naši zákazníci,' vysvětlil. 'Půjdeme proti Bungie nebo Blizzardu nebo proti komukoli jinému, ale nebudeme se snažit konkurovat naší vlastní uživatelské základně, protože už víme, že ztratíme.'
Nejlepší výrobci předmětů TF2 yoink $ 500k ročně, „nemůžeme konkurovat našim zákazníkům“ říká Gabe (PC Gamer)