review the dishwasher
Teprve před několika lety byla populární řeč, aniž by se příliš zabořila do sémantických detailů, byla autorská teorie - myšlenka, že jeden charismatický designér může zanechat stopu na hře -. Zatímco již není součástí kritiky her zeitgeista , teorie auteru je obvykle aplikována na monolity herního průmyslu (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) nebo unapologetically nepředvídatelné (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Mohl bych se do této kategorie podrobit James Silva, spoluzakladatel a vedoucí designér Ska Studios. Jeho nejnovější hra 2D-beat-up Myčka nádobí: Upír Smile , je takový divný amalgám popkultury, tak bizarně představený, že to nemohl přišli od někoho jiného: kdyby to nebylo tak zábavné a leštěné, nazval bych to marným projektem.
Upíří úsměv nosí jeho vlivy na rukávu: spiknutí vypadá jako krvežší, přímočařejší Hrabě Monte Cristo ; nastavení je stejné části jako cyberpunk a kung-fu flick; vizuály vytrhnuté z, řekněme, z Megadethovy show v roce 1988. Tyto prvky jsou smíchány dohromady a vytvářejí estetiku, která, i když je kulturně odlišná, by se měla zdát většině dvaceti a třiceti něco známá.
Myčka nádobí: Upír Smile (Xbox Live Arcade)
Vývojář: Ska Studios
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Datum vydání: 6. dubna 2011
MSRP: 800 bodů MS (10 $)
Upíří úsměv Jeho dvojčata sledují stejnojmennou myčku nádobí a jeho nevlastní sestru Yuki v událostech bezprostředně následujících po první hře. Příběh je trochu zmatený - zvláště pokud jste nikdy nehráli originál Myčka - ale jsem si docela jistý, že kyberská stínová vláda založila obchod na Měsíci; myčka chce zachránit svět (myslím) a Yuki chce pomstít lidem, kteří ji zarámovali jako teroristu.
Dvě různé kampaně jsou podobné, ale nakonec slouží dvěma různým účelům. Yuki's je strukturovanější záležitost a Silvaova léčba jejího psychického traumatu je vynikající - Yuki je často nečekaně nasávaná do světa noční můry, která by byla strašidelnější, kdyby nebyla naplněna výzvami na obrazovce.
Skutečný úspěch Silvy je však v úrovni designu: první mapy jsou plné slepých uliček, tajných průchodů a smyčkových chodeb kolem fantasticky utlačovatelských a ponurých krypt, sklepení a vládních vězení.
Úrovně nejsou tak velké, že by se Yuki samy o sobě ztratily, ale aktiva jsou dost podobná, aby se hráči cítili dezorientovaní. Tato dezorientace pěkně komplikuje Yukiho paranoiu ve hře a nikdy nebudete vědět, kdy bude mít psychotické zhroucení. Aby hráč cítil zranitelnost, funguje Upíří úsměv laskavost - boj slouží jako uvolňovací ventil, katartický krevní lázeň, který uvolňuje napětí.
Na druhou stranu v kampani postavy myčky nádobí chybí subplot a jeho vyprávěcí momenty jsou z velké části výkladní, protože se obecně drží vysvětlování příběhu. Je hezké, že myčka nabízí určitý kontext pro špatně členěnou zápletku, ale jeho kampaň probíhá po Yuki's - je vždy pár kroků za krvavou cestou své sestry přes lunární kyborgské hlavní město.
Hráči mají dvě možnosti: hrát v chronologickém pořadí a být zaměňováni za polovinu hry, nebo si nejprve zahrajte příběh myčky nádobí a zničte, jaká je malá stimulace a struktura. Existuje několik míst, kde se Ska Studios snaží tento rozdíl kompenzovat, ale vše, co dělá, je vytvořit díry v plotech.
jak volat pole z jiné metody v javě
V každém případě expozice, která si rezervuje každou patnáctiminutovou úroveň, vasciluje mezi melodramatickým a účelově tupým a postavami - se jmény jako Fallen Engineer a General Diaboli - jsou drzá a přitahovaná silou hrůzostrašných vizuálů.
Celý balíček funguje, ale jen stěží, ukazuje hranici mezi explozí campy pop kultury a karikaturou. Většinu času, Upíří úsměv Podivné nabídky jsou zábavné: mezi nepřátele patří například slepý hlavonožec samuraj, rozebraný žralok zombie s nohama robota nebo dvoupatrový sportovní plášť taneční kostry a kožená vesta.
Jsou však časy, kdy Upíří úsměv Vlastní touha vyniknout je škodlivá. Pepřované jsou krátké Kytarový hrdina luxusní mini hry, které lze hrát s kytarovými periferiemi. Neobtěžoval jsem se - segmenty jsou dostatečně rozptylující, aniž by museli věnovat čas vytažení velké plastové věci ze skříně. Kdyby to nebylo za zahozené peníze - zvyklé na nákup upgradů pro vaše zbraně nebo magii - většina lidí by je přeskočila.
Pozdní ve hře je textová dobrodružná část stejně problematická: když si Ska Studios hraje s retro herními mechaniky, říká více o své lásce k rockové hudbě a starým dobrodružným hrám než o světě nebo postavách Upíří úsměv.
Co ano řekni mi o postavách Upíří úsměv je boj hry. Sledování, jak Yuki trhá někoho hrdlo, jí komunikuje se zuby šílenství pro mě lépe než ten příběh; když myčka utáhla nepřítele z hlavy, jako hroznový dělá totéž. Boj je očividně Myčka je silný oblek a kde Ska Studios věnují maximální úsilí.
Ručně kreslené animace jsou plynulé a pěkně se vynoří ze pozadí; ovládací prvky jsou pevné a citlivé; a existuje neomezené možnosti pro žonglování komba a řetězy, díky vaší schopnosti „krve se zkroutit“ jednoduchým pohybem pravé analogové páčky.
Jak Yuki, tak i Disdry mají čtyři zbraně na blízko, čtyři magická kouzla a dvě různé možnosti, jak krájet, řezat, rozdrtit, pommel, hackovat, elektrickým proudem, výbuchem a spatřit řadu zombie, kyborů, ninjů, cyborgských ninjů a ninja cyborgs. Upíří úsměv je také docela dobře vyvážený, s pomalým a stabilním obloukem: zemřel jsem často, ale málokdy jsem se cítil frustrovaný. Šéfové boje jsou obzvláště zábavní: každý vyžaduje jinou strategii, každý mě naučí, jak lépe vyhýbat mým únikům nebo jak používat účinnější kombo.
Upíří úsměv je bezpochyby těžká hra, ale to je zmírněno spolupůsobením této hry (místní nebo online) a tím, co můj kolega z povolání Conrad Zimmerman nazývá „návnadou pro přítelkyni“. Myčka i Yuki mají domácí zvířata, která je sledují; Daboval jsem jim MurderBird a LaserCat. V singleplayeri prostě visí a vypadají skvěle, ale hráč, který používá druhý ovladač, je může ovládat, možná narážka na Tails od Sonic 2 , kdyby Tails mohl vystřelit lasery z očí. Snadno se používají, hrají podpůrnou roli a - ještě lépe - nemohou umřít.
Ztlumené barevné schéma funguje během boje dobře, přičemž proti přízvukové barvě každého nepřítele - například zelené oči nebo jasně modrá vesta - vystupují proti černé a šedé scenérii. Powerups jsou podobně akcentovány, což usnadňuje nalezení zdravotních a magických powerupů, když je zoufale potřebujete.
To neznamená Upíří úsměv musí být bezmyšlenkovitá, protože tolik beat-'em-ups je zvyklých být. Určitě umět be - tlačítko-mashing funguje do určité míry - ale peníze, zdraví a magie jsou upuštěny od nepřátel odeslaných se speciálními dokončovacími pohyby (obvykle se spouštějí podle pokynů na obrazovce). Není nutné zvládnout tyto speciální pohyby, ale Upíří úsměv je dostatečně odolný, aby byl odměněn lehký a načasovaný dotek.
Upíří úsměv také používá zpomalený efekt k velkému účinku: zpomalení signalizuje úzce se vyhýlený útok nebo závěrečnou ránu. Vivisecting nepřátelského snímku po snímku dává větší pocit váhy a odporu, vizuální zpětnou vazbu, která naznačuje, že prořezáváte šlachy a kosti, nejen polygony. Co se týče kapání dopaminu dopaminu - potěšení, trest, motivace, učení, zmocnění - čistota vidění Jamese Silvy je jasná, i když zakrnělá.
Bohužel, nedostatek nepřátelské rozmanitosti nebo složitosti zakrývá bojovou mechaniku - většina nepřátel ve hře je odesílána úplně stejným způsobem. Jakmile se naučíte, které zbraně se vám líbí a nejrychlejší způsoby, jak je používat, Upíří úsměv zatočí. Úspěšné experimentování vede ke svalové paměti vede k rote akci: grap, žonglovat, vyhýbat se, dokončovací pohyb, nekonečně .
Upíří úsměv nikdy nutí hráče, aby používali cokoli kromě řekněme Shift Blade; a na konci obou tříhodinových kampaní jsem mohl ve svém spánku žonglovat nepřátele. Vzhledem k tomu, že první dvě třetiny hry se podobají bludišti podobné úrovně, ustupují dlouhé chodby a arény boss-rush, Upíří úsměv hranice na tedium. S velmi malým rozlišením obou kampaní nebo dvou protagonistů se tato slabina objevuje relativně brzy v celkovém balíčku.
Jinými slovy: po několika hodinách se nepřátelé začnou cítit jako otravná fuška sedící mezi hráčem a další zábavnou bitvou u šéfa, ne další šance na prozkoumání boje ve hře.
Naštěstí se Arcade Mode vrací a nabízí padesát krátkých jednorázových úrovní. Každá úroveň se řídí obecným schématem - zabíjejte všechny nepřátele - ale obvykle existují pravidla, která mění přístup hráčů ke každé úrovni. Mohou existovat časové limity nebo zvláštní zákony upravující produkci poškození nebo regeneraci zdraví, nebo - a to je moje nejoblíbenější - omezení, které zbraně můžete použít. Arcade nutí hráče více experimentovat než příběhový režim, aby experimentovali a využívali své omezené zdroje co nejlépe. Existují výsledkové tabulky pro speedruns a počet bodů získaných na dané úrovni příběhu, ale v Arcade Mode jsou hráči, kteří se chtějí učit a ovládat Upíří úsměv mechanika bude přetrvávat.
Myčka nádobí: Upír Smile je zábavná, nepředvídatelná hra, jejíž síla spočívá v péči, se kterou byla vytvořena. Hraní Upíří úsměv je jako mluvit s Jamesem Silvou; a jaká je to groteskně fantastická konverzace. Jeho praštěné násilí a design divočejšího charakteru, provdaný za jeho bezútěšnou estetiku, je dostačující k tomu, aby si udržel zájem hráčů na vlastní pěst a je dobře doplňován pevně navrženým bojem. Je však nešťastné, že hra nenaplní svůj vlastní potenciál, ale - spletitý příběh plýtvá potenciálem rad premise a Silva nedělá dost pro to, aby udržel souboj čerstvý po celou dobu hry.
jak používat příkaz diff k porovnání dvou souborů
Upíří úsměv může být spousta zábavy, ale ta zábava je prchavá.