very quick tips mechwarrior online
Všechny systémy nominální
S MechWarrior online bít Steam, tam musí být mnoho nových pilotů lezení do kokpitu poprvé. Začínáme ale nemusí být tím nejjednodušším na světě. MechWarrior je o něco složitější než vaše typické online FPS, má spoustu zvláštností a výstředností. Přidejte k tomu tvrdou základnu pro hráče, která strávila poslední tři roky učením těchto systémů dovnitř a ven, a možná nedostanete ten nejpřátelštější úvod do bitevních polí vnitřní koule.
Tento průvodce rychlými radami snad pomůže získat nové piloty co nejrychleji a na jejich cestě k obrovskému masakru robotů co nejdříve.
Hnutí:
oboustranná fronta c ++
- Mechy jsou velké, nemotorné stroje, které se pohybují úmyslným tempem. Neexistuje žádné strafing side-to-side pro tyto bestie a zrychlení nebo zastavení trvá chvilku, takže opravdu musíte přemýšlet o tom, kam jdete, než se zavazujete k kurzu. Pokud řídíte něco těžšího než lehký mech, vždy si naplánujte své akce namísto toho, abyste se nechtěně pohybovali nechtěně, nebo byste mohli být chyceni v křížové palbě bez možnosti ustoupit.
- Nezapomeňte, že se budete vždy pohybovat ve směru, kdy jsou vaše nohy namířené, ne nutně tam, kde hledáte. Mechův trup se může otáčet jako věžička, zatímco jeho nohy jdou jiným směrem. Může být užitečné (a veselé) představit si je jako tanky na chůdách.
- Tlačítka C a F vystředí váš cíl ve směru mechu dopředu, nebo vaše nohy postaví na stejné místo, kam směřujete. Být schopen soustředit svůj pohled nebo pohyb po dezorientujícím boji může být zachránce.
- Vyzkoušejte výukový program a některé z možností uživatelského rozhraní pro nováčky, pokud máte potíže s jeho pomocí.
Zaměření a zamykání:
hloubkové první hledání c ++
- Jedna z podivných věcí MWO je to, že na HUD existují dvě různé zaměřovací mířidla, představující zbraně namontované na pažích a nohou. Funkce zámku rukou bude ve výchozím nastavení povolena na nových účtech, což znamená, že zbraně zbraní a trupu se budou pohybovat a budou se synchronizovat. Okamžitě tu kecu vypněte. Naučit se zaměřit se nezávisle na pažích a trupu je zásadní dovednost, kterou byste měli začít rozvíjet dříve než později.
- Rozsah pohybu trupu nitkového kříže je omezen schopností mechu ohýbat se a otáčet se. Vzhledem k tomu, že mluvíme o robotech o velikosti malých bytových domů, obvykle nejsou příliš obratní. Být schopen samostatně zaměřit se pažemi vám umožňuje zasáhnout více úhlů. Znamená to však také, že při střelbě zbraní z obou skupin musíte být opatrní - může být snadné sejmout zbraně z cíle a pokusit se mírně upravit trup. Podle toho koordinujte své palebné skupiny.
- Stiskem R se zamknete na nejbližší nepřátelskou mechu, kterou vidíte, nebo nepřímo, pokud má spoluhráč na někoho zámek. Pokrývají to v tutoriálu, ale chci to zdůraznit: PRESS R. Jedinou věcí, kterou můžete udělat pro zlepšení vaší hry jako nového hráče, je neustále získávat zámky. Zamykání na mechu vám nejen ukáže, kde jsou a jak daleko jsou od vás (důležité, protože každá zbraň má maximální dosah), ale také informace o jejich stavu a stavu brnění, což je naprosto nezbytné pro to, abyste věděli, proti čemu jste a kam byste měli směřovat . Stisknutí R je láska. Stisknutí R je život. Lidé, kteří netisknou R, jsou špatní lidé. Nemají duše. Nebuď jedním z těch lidí.
Teplo:
- Mechy vytvářejí teplo, když střílejí zbraně, a vypínají se, pokud je zatlačíte příliš daleko. Pokud jste zoufalí vystoupit ještě další výstřel při jízdě po čáře, můžete potlačit automatické vypnutí stisknutím tlačítka O ve výchozím nastavení. To je riskantní záležitost, i když každý okamžik, kdy utratíte za hranici horka, uvaří vnitřek mechu. Ujistěte se, že střela stojí za hraní proti trapnému sebevraždě.
- Při stavbě mechu musíte najít rovnováhu mezi palebnou silou a chlazením potřebným pro její použití. Mít obrovský arzenál zbraní nebude moc dobré, pokud je můžete střílet pouze každých 30 sekund. Současně, schopnost opakovaně vystřelit jediný laser až do konce času, bude lechtat nepřítele. Obecně je lepší provozovat trochu žhavější a cvičit dobrou ohnivou disciplínu, než běžet super v pohodě, ale nechte ho zdravý.
- Existují některá byzantská pravidla o spojování příliš mnoha stejných zbraní společně označovaných jako „duchové teplo“. Ve snaze bojovat s front-naložené lodě staví, že balení všech svých útočných úder do jediného mech ničení stávka, byla provedena rovnováha změna, která potrestá mechs exponenciální množství tepla pro vypálení několik stejné zbraně v jednom salvo . Například vypálení tří PPC najednou vytvoří opékané čtyři PPC výboje v hodnotě tepla, zatímco vypálení čtyř současně najednou, ale je zaručeno, že mech dojde k okamžitému vypnutí. Můžete to obejít rozložením ohně, ale stále je na co si dát pozor (mechlab vás varuje, když stavíte mech, který toto riziko vystavuje).
Boj:
- Mechy jsou navrženy tak, aby bili, zvláště pokud víte, jak se válet s údery. Místo toho, aby měl fond HP, který je vyčerpán až do smrti, poškození MWO se zpracovává na základě jednotlivých komponent. Mechy se skládají z několika částí s vrstvou brnění na každé a vnitřní zdravotní hodnotou pod nimi. Důležité je vědět, kde střílet (a kde střílet). Po ztrátě paží, postranních torz a dokonce i nohy se můžete pohroužit jako nějaká příšerná Frankensteinova monstrum o výšce 90 stop. Pokud však dojde k poškození vnitřních částí středového jádra, dojde k roztavení kabiny v hlavě nebo k deaktivaci obou nohou.
- Vědět, jak tankovat poškození úmyslným odhalením spotřebních částí mechu na pokrytí zranitelných, je pravděpodobně jedinou největší dělicí linií mezi piloty esa a průměrnými hráči. Kroucení trupu pro rovnoměrné rozložení poškození mezi součástmi, když je pod palbou, vás udrží tam, kde ostatní padají. Je lepší ztratit polovinu zbroje přes všechny vaše paže a kousky trupu, než mít odkrytý kus, kde jsou vaše vnitřky zranitelné a plné zbroje všude jinde.
- Během boje nezískejte vidění tunelu. Mechy jsou pomalé a pohybují se předvídatelnými směry. Můžete si dovolit na chvilku sundat oči z nepřítele, aby se namísto hrudníku stříleli do ramene.
- Temnou stránkou této znalosti je, že ji lze také využít. Zbraně, které všechny své škody způsobí jedním nárazem vpředu (PPC, IS auto-kanony atd.), Mohou na jedné komponentě způsobit úplné poškození a proti tomu může jen málo soupeřů.
- Některé mechy jsou záměrně postaveny s asymetrickým designem, který dává většinu palebné síly na jednu stranu mechu. To je požehnání a kletba. Při jízdě na nich můžete použít celou druhou stranu k pohlcení poškození, díky čemuž má vaše mechova paže ghetto štít a celá tato strana trupu za zeď masa, přes kterou mohou nepřátelé žvýkat. Po zničení postranního trupu bude jeho poškození krvácet do centrálního jádra, ale pouze 50% rychlostí, takže je lepší střílet na poškozenou stranu než přímo. Nevýhodou je, že všechna vejce vloží do jednoho košíku. Ztraťte bok mechu všemi zbraněmi a můžete to také nazvat „GG“.
- Spolu s různými údy a částmi mechu mohou být zničeny i jednotlivé části vybavení, jako jsou zbraně, jakmile mech ztratí zbroj. Někdy může být dobrý nápad vyzkoušet a odzbrojit protivníka před tím, než půjde o zabití (klasický příklad je Hunchback s obrovským ramenním kanónem). Gaussské pušky explodují, když jsou zničeny, a často, když jdou, roztrhnou celou stranu mechu od sebe, proto věnujte pozornost tomu, co váš nepřítel zabalil a kde.
- Na rozdíl od toho, co vám někteří lidé říkají, neexistuje žádný způsob, jak přesně zacílit na zbraň (střelba na hlaveň zbraně není o nic lepší než střelba na oblast přímo vedle ní a ne, zahřátí oblasti laserem před tím, než ji vystřelíte balistikou) nic nedělá. Nemůžu uvěřit, že některé z těchto pověstí jsou stále kolem). Hra hází RNG, když je zasažena exponovaná oblast, aby se zjistilo, co je, pokud je, nějaké vybavení v komponentě poškozeno. Kulomety a brokovnice jako LBX děla mají větší šanci poškodit vybavení a Clanové zaměřovací počítače mohou tyto šance také zlepšit.
- Při stavbě mechu je dobré, pokud je to možné, vložit citlivé zařízení tak, že naskládáte spotřební věci, jako jsou chladiče a elektronika, aby se vaše šance zvýšily. Ach jo, existuje šance, že by munice mohla explodovat, pokud by byla zasažena nepřátelskou palbou, takže mějte tu další munici na kolenou, kde to bude nejméně poškozovat.
Sestavte si mech:
software testovací rozhovor otázka a odpověď pro čerstvější
- Přes několik redesigns v průběhu let, přizpůsobení mech v mechlab je stále Kafka-esque noční můra menu, rozevírací seznamy a mikroskopický jemný tisk. Myslím, že budování robotů bude složité bez ohledu na to, jak to zkusíte a nakrájíte na něj. Být efektivní v mechlabu je stejně důležité jako efektivní na bitevním poli, takže se budete muset dříve nebo později naučit své vtípky.
- Při pokusu o naplánování vašich změn vám doporučuji hrát se svými sestavami ve staviteli mechu od třetích stran, jako je Smurfy. Jedná se o čistší rozhraní, které se snadněji používá a při náhodném chybném kliknutí nebudete riskovat tisíce vesmírných dolarů.
- Pokud mech nepřijde, vždy investujte do dvojitého chladiče. Navzdory více než několika pokusům o jeho vyvážení, stojí za to vždy vzít dvojité chladiče a mechové, kteří je neprovozují, jsou z garáže zastaralí. Endo ocel vždy šetří větší váhu než ferofibulární upgrade a zabírá stejný počet kritických slotů, takže vždy jděte na ten první mezi dvěma.
Vaše první roboti (snad levně):
- Vybudování garáže personalizovaných zabijáků je jednou z nejlepších částí MechWarrior . Mechy jsou však drahé, účty typu C nerostou na stromech a garážové prostory jsou na špičkové úrovni, takže se chcete rozhodnout co nejlépe koupit. Účty začínají čtyřmi mechovými pozicemi (v podstatě znakovými sloty), ve kterých můžete ve výchozím nastavení vyplnit své vlastní mechy. Vypadá to jako spousta, ale rychle se zaplňují.
- Postup ve stromech dovedností mech závisí na vlastnictví tří podvozků stejného druhu mechu, takže čtyři zátoky vás omezí na jednu konkrétní značku jízdy nebo vyžadují extrémně únavné opakované prodeje a opětovné nákupy. Bohužel, zátoky Mech lze bohužel zakoupit jen za skutečné peníze, ale pilné útraty mohou vydělávat zdarma účastí na pravidelných víkendových akcích a ponořením jejich prstů do různých možností frakčních her (odemknete bezplatnou mechbay poměrně brzy v průběhu vývoje každého domu nebo klanu a mohou se mezi nimi odrazit poté, co je vyhodili za odměnu).
- Při nákupu mechu musíte vzít v úvahu náklady na jeho vybavení a také paušální náklady na mech. Vylepšení, jako jsou endo-ocelové rámy a dvojité chladiče, jsou zásadní a zvyšují cenu samolepky mechu. XL motory jsou používány v několika populárních mechech Inner Sphere a stojí miliony C-účtů samostatně. Opět je plánování vašich sestav ve staviteli třetích stran chytrým krokem.
- Můžete pohybovat motory mezi mechy, takže vyzkoušejte a zakupte ty, které můžete znovu použít v několika mechech (můj jediný motor XL 255 je vyměněn mezi v podstatě polovinou mých středních a lehkých mechů). XL 300 se také používá v mnoha populárních sestavách a může být moudrou investicí.
- Při nákupu mechů si všimnete, že existuje rozdíl mezi technologií Inner Sphere a technologií Clan. Pro lidi, kteří nejsou obeznámeni s tradicí BattleTech, představují v zásadě dvě různé strany galaktického konfliktu. Clan mechs stojí víc než jejich ekvivalenty IS, ale dostanete to, za co platíte - a tady je část průvodce, kde udělám spoustu nepřátel - protože věci Clan jsou obecně lepší.
- Volba mezi Clanem a IS představuje mimo jakékoli lore affiliations, in-game rozdíl v moci a stylu hry. Klanové mechy jsou vybaveny motory XL (které nevybuchují, když ztratíte stranu ve srovnání s křehkým ekvivalentem IS), standardní dvojité chladiče a mnoho přichází s upgrady, jako je předinstalovaná endo-ocel. Takže když je cena nálepky vyšší, je také o něco blíže tomu, co skutečně zaplatíte z dlouhodobého hlediska. Celkově je Clan tech lehčí, zasahuje tvrději a má větší dosah než IS tech. Nevýhodou je, že klanové zbraně mají tendenci střílet ve volejbech nebo výbuchech a jejich lasery zabírají déle, než způsobí úplné poškození (o to větší důvod k poškození a šíření poškození). Existuje možnost, že A LOT více škody než IS mechs existuje, ale budete potřebovat pevnou ruku, aby skutečně využít. Klanové zbraně také v průměru generují více tepla.
- Ve výchozím herním režimu nejste uzamčeni na žádné straně a máte možnost naplnit svou garáž tím, co chcete. Pokud se ale chystáte dostat hlouběji do aspektu hry Warfare komunity, budete se samozřejmě chtít nakonec soustředit na jeden tým.
- Z jasného hlediska pro IS má několik mechů pozitivní „vtípky“, které jim umožňují využívat jedinečné atributy s určitými zbraněmi, nebo jim dávají trochu delší trvanlivost, než by mohlo znamenat jejich hodnocení zbroje. Pokud dáváte pozor a stavíte k nim, některé IS mechy mohou být stejně výkonné (nebo více) než mechy klanu a levnější, pokud můžete vyměnit části.
- Na straně IS je řada mechů Blackjack relativně levná, má velké vysoce upevněné hardpointy zbraní (mohou nahlédnout přes hřeben a vystřelit, aniž by se vystavilo příliš mnoho sebe) a díky několika vtípkům může způsobit překvapivé poškození ( 1X se šesti středními lasery v náručí je zvíře). Můžete se také podívat do těžších Thunderboltů pomocí laserových vtípků, pokud chcete udělat dojem, nebo na svižného Firestartera, pokud se vám líbí nápad zablokovat větší mechy.
- Pro klany, střední váha Stormcrow sbalí veškerou palebnou sílu těžké (a možná i nějaké útoky), zatímco zůstane neuvěřitelně mobilní. Krásné umístění v těžkých bodech vysoko na trupu a nosu mechu usnadňuje použití. Těžký Timberwolf je také skvělý (pokud drahý) výběr s tunou pružnosti při stavbě - je to z nějakého důvodu dítě plakátu franšízy.
Hodně štěstí!
Pro 'velmi rychlé tipy' post tento průvodce pokračoval, že? Existuje spousta pohyblivých částí, které je možné sledovat MWO a to se může zdát zmatené, když začínáte, ale s trochou praxe a trpělivosti omezíte obří roboty na vyřazování haldy v žádném okamžiku.