viva pinata 3 should be rares next game
Vzácná zahrada-life sim má v mém srdci zvláštní místo
Minulý týden jsem se musel zamyslet Dlouho žijí Piñata poté, co se jeho jméno objevilo na seznamu her, které používají novou funkci XStart FastStart, která vám umožní stáhnout a začít hrát až dvakrát rychleji než dříve. 'Nikdy nechci hrát.' Dlouho žijí Piñata ', Řekl jsem. 'Pojďme si ještě jednu z těch.'
Už je to celý týden. Jsem ještě pořád přemýšlel o mírně chaotickém zahradním simulátoru sbírajícím stvoření.
Pokud jste mě požádali, abych pojmenoval jednu hru, rád bych viděl Microsoft oznamovat na pódiu na E3 nad všemi ostatními, bez váhání bych řekl Dlouho žijí Piñata 3 . Vzácné bylo a nadále bude zaneprázdněno údržbou Moře zlodějů . Je zřejmé, že to není na kartách kdykoli. Ale nemůžete člověka zavinit za snění.
Je snadné si představit, jak by následné sledování mohlo vypadat, to znamená, že by Rare mohl zefektivnit nabídky, dát nám větší zahrady a přidat další druhy zvířat a biomy - to by pro mě bylo dost.
Dlouho žijí Piñata Nadace dodnes dobře drží. (Vedlejší poznámka: zpětná kompatibilita je ta nejlepší.) Myslím, že je nepříjemné konečně přilákat nestálého Eaglaira, který si užíval tvou zemi, jen když stvoření naplněné bonbóny splnilo svůj předčasný zánik, když se profesor Pester a jeho gang vyrostli. Jsou obtěžující. To také naštve, když hladní piñatas způsobí zmatek ve vašem dokonale ošetřeném zahradním ekosystému.
Ale zase je to všechno součást cyklu. Pokud se příroda nikdy nevrátila zpět Dlouho žijí Piñata , hra by rostla. Problémy v ráji vydáno téměř před deseti lety, a já si toho stále ještě nemám na dálku.
Série je dost hands-off, aby mě nechala vychladnout, ale také dostatečně interaktivní, aby mě zaujala a orientovala na cíl. Vzácná ta rovnováha. Chci, aby všichni moji milí tvorové piñata vycházeli šťastně souběžně, ale nejsem tak frustrovaný, když jsou tyto plány demontovány pretztailem, který hledá občerstvení na pozdní noc. To je život. Jsem rád, že mohu v tomto okouzlujícím světě uplatnit malý vliv.
kolik typů souborů existuje? krajta
Spolu s revizí Dlouho žijí Piñata tento týden jsem se také znovu podíval na některé ze zákulisních materiálů, které si Rare dal Vzácné opakování . Jsou úžasné. Zejména herní designér Justin Cook sdílel okouzlující příběh o původu, který mi dává zcela nové ocenění Dlouho žijí Piñata .
'Byl to šestistránkový dokument, který napsal Tim Stamper,' vzpomněl si. 'Příběh, který si vždy pamatuju, je, že mluvil o kolibříkovi, který našel ve své zahradě.' A právě to viděl jednoho dne, když byl venku. Bylo to krásné a slunečné, zářilo na květině a toto opravdu podivné stvoření se vznášelo nad jednou z květů a on ji identifikoval, a pak se podíval, jaké druhy věcí, které bude potřebovat, aby se jich objevilo v jeho zahradě. A to byl nápad pro celou hru “.
Tato anekdota pomáhá vložit váš účel Dlouho žijí Piñata do perspektivy. Je to božská hra, ale nejste všemocní - jste prostě tady, abyste navrhli zahradu, kterou budou přitahovat poutavá stvoření domů. Věci nemusí být složitější než to; je to krásný koncept pro videohry.
(Obrazový kredit: Yusuf Akgul)
Jinde v dokumentárním filmu zákulisí vývojáři hovořili o prvcích, které nakonec neskončily - konkrétně o rybách, žralocích a dalších vodních druzích piñata.
'Složitá povaha Piñata znamenalo, že to bylo technické minové pole v mnoha oblastech, když jsme ho začali rozvíjet, “řekl inženýr James Thomas. 'Můj příteli Phile, byl zakořeněn na straně AI věcí a já si pamatuji strašlivé noční můry, které se snažily přimět zvířata všech tvarů a velikostí, aby spolupracovaly.' Zejména v jednom bodě jsme se snažili experimentovat s tím, zda byste mohli mít piñata různých velikostí, takže byste mohli hrát nějaký druh lektvaru nebo nějaký druh obchodní karty a rostou a zmenšují se. Myslím, že to byly žirafy, které ho nakonec přiměly ztratit hadr. “
dvojitě propojený seznam c ++ příklad
'Pokaždé, když jsme se snažili přidat něco nového, musíte se ujistit, že to může fungovat se 60 a více zvířaty, která tam už byla,' řekl. 'Je nevyhnutelné, že jeden nebude fungovat.' Člověk by nepracoval nějakým způsobem, tvarem ani formou. Jen pokusit se odladit to všechno bylo hrozné, ale nakonec to stálo za to. “
Po výrobě zabalené v první hře měl tým tuto velkou diskusi, zda bychom se měli pokusit zmáčknout vše, co jsme chtěli, do šesti měsíců a vytvořit nějaký DLC, nebo se pokusíme vytvořit nějaký čas, věnovat se 18 měsícům a vytvořit úplné pokračování ', vzpomíná Thomas. 'Chtěli jsme pokračovat, aby to bylo co nejlépe možné.' Myslím Pinata 2 bylo do značné míry vyhnáno z vášnivosti vývojářů “.
Upřímně doufám, že netrvá déle, než se vášeň znovu udeří a příležitost se představit. Vzácné se musí vrátit Dlouho žijí Piñata . Série je příliš speciální na to, aby zde skončila.