we chatted with world warcraft team about massive level scaling rollout
Sečteno a podtrženo, je to flexibilní
Kurzy jsou, pokud jste začali Svět války v posledních několika letech jste možná ani neviděli několik zón - nebo celou expanzi. Starý obsah byl pro MMO dlouhou dobu zátěží nebo požehnáním, a když jste v šesti expanzích na kolenou, vyhlídka na spuštění jednoho se může zdát nepřekonatelná.
Oprava 7.3.5, která poklesla začátkem tohoto měsíce, mění, že s úplnou generální opravou světa se do mixu zavádí škálování úrovní. Mluvil jsem s Paulem Kubitem (senior designer) a Shani Edwardsem (producentem) o tom, jak se komunita k tomuto otřesu chopila.
Jako vždy tým přijímá a hodnotí mnoho pozitivních a negativních odpovědí z škálování úrovní. Viděl jsem nesčetné příspěvky, které to odsuzují, ale chtěl jsem vidět, jak se to děje interně. Paul Kubit zazněl a poznamenal: „Jsme opravdu nadšeni zpětnou vazbou, kterou jsme viděli od naší komunity o tom, jak znovuobjevují starý svět, dokončují zóny a revidují oblíbené příběhy nebo skákají do jiné části světa, která dříve se možná cítil neradostný nebo neefektivní. Pro tým to bylo také hodně legrace - druhý den jsme jen vyrovnávali postavy ve Východních Plaguelandech a mohli jsme si opravdu užít sledování toho příběhu, zatímco předtím jsme zónu vyrovnávali stejně, jako příběh rampoval. nahoru'.
Vysvětluje své postavení dále, vysvětluje, „naším cílem s škálováním úrovně bylo poskytnout hráčům více způsobů, jak si v Azerothu vybojovat svůj vlastní příběh, ať už se to zaměřuje na určité příběhy v oblíbených zónách, nebo si vybere, na jakou expanzi se má jít dále. Jak si dokážete představit se systémem, tento velký a nábor do Allied Races se otevírá brzy pro hráče, kteří si koupili Bitva o Azeroth - pečlivě sledujeme zkušenosti hráčů a děláme potřebné úpravy co nejrychleji. Edwards také dodává, že nová část spojeneckých ras by měla povzbudit hráče, aby se vrátili zpět ve hře se zavedeným škálovacím systémem, protože do svých dějů přidali nové podrobnosti, například proč nakonec skončí jako součást jedné frakce - pragmaticky a tematicky.
Někteří lidé jsou zvláště naštvaní, jak škálování dopadá na obsah rozšířený, jako jsou staré sklepení nebo nájezdy. Pro hráče bylo obvyklé vrátit se a sólo starý obsah pro zábavu a došlo k obzvláště ošklivé chybě, která se týkala škálování nájezdů, které se vynořilo při zahájení 7.3.5. Je to od té doby opraveno, ale Kubit pole toto: „Určitě sledujeme, jak se hráči zapojují do škálování úrovní. Jedním z našich cílů bylo dosáhnout toho, aby hráči měli důvody využít více dostupných schopností při vyrovnání - ale také nechceme, aby se lidé cítili ohromeni, a provedli jsme několik úprav u starších kobek a útoků, které byly náročnější. běžet, než bylo zamýšleno. Většina odlehlých hodnot by měla být nyní opravena, ale nadále sledujeme zpětnou vazbu a provedeme potřebné změny. “
Také jsem byl zvědavý, jak stojí v současném vyrovnávacím meta tak, jak to bylo. Pro ty, kteří nevědí, v roce 2014 s Warlords of Draenor expanze, Blizzard začal prodávat 60 $ zvýšení úrovně, takže můžete okamžitě začít hrát nový obsah, aniž byste se vraceli do starého světa. Je to systém, který dává velký smysl (někteří z vašich přátel nemusí chtít jít zpět přes pět rozšíření, která stojí za vyrovnání, jen aby si s vámi zahráli), ale zeptal jsem se týmu, jak to zapadá do škálovacího systému určeného k motivaci vyrovnání.
Edwards odsekl: „Chceme dát hráčům možnosti. Pokud chcete mít zkušenost s vyrovnávání postavy, nové měřítko úrovně poskytuje více možností při cestách po světě. Pokud se chcete okamžitě dostat k nejnovějšímu hernímu obsahu, možná je to pro vás. Pokud jste novým hráčem, vyrovnáváte jinou postavu nebo jste přijali spojeneckou rasu a chystáte se odemknout jejich Heritage Armor, nová škála úrovní otevírá všechna tato dobrodružství, takže si můžete udělat ještě více svou vlastní. “
Jak se začínáme pohybovat Legie (aktuální rozšíření) a do Bitva o Azeroth později v tomto roce je důležité, aby hráči i tým přemýšleli o tom, co fungovalo a co ne. Když jsem před pár lety hovořil s režisérem hry Ionem Hazzikostasem, dostal jsem pocit, že opravdu věděli, že se s ním pohrávali. Warlords of Draenor , a slíbil, že získám tu důvěru Legie - mise, o které se domnívám, že uspěli. Kubit a Edwards mluvili trochu o tom, jak se chystají udržet ten vlak v chodu, když Bitva dorazí.
selen otázky a odpovědi na pohovoru pro 4 roky zkušeností
Kubit zahájil konverzaci a řekl: „Jeden z našich cílů Legie bylo nepřetržitě poskytovat hráčům širokou škálu poutavého obsahu, ať už je zavede na nová epická nová místa, jako je Argus, nebo přidává zábavné opakující se mikro dovolené. Nedávno jsme vydali závěrečné křídlo nájezdu nájezdu na klimatický nálet na Argus - Antorus, Hořící trůn. Mnoho hráčů pokračuje v práci na vydělávání řady úspěchů legie a máme na cestě nové bitevní pole a další bitvy příběhů, abychom spojili to, co se stane na konci boje s Argusem Bitva u Azerothu . Právě jsme otevřeli náborovou cestu Allied Races pro naše hráče, kteří si zakoupili Bitva o Azeroth a nové škálování úrovní povzbuzuje hráče, aby znovu navštívili svá oblíbená nebo neobjevená místa Páni . S reakcí hráčů na tyto různé zkušenosti jsme byli velmi spokojení a hodně jsme se naučili, na kterých můžeme stavět Bitva o Azeroth '.
Edwards pak zazněl v rytmu, který jsme během BlizzConu slyšeli, „Konec legie také označuje zlom pro Azerotha. Jedna z věcí, které máme rádi Páni je to, že frakce - Horde nebo Aliance - je základní součástí identity hráčů a je protkána celou hrou. Nyní, že hrozba Legie bylo řešeno, Bitva o Azeroth způsobí konflikt mezi Hordy a frontem a centrem Aliance “.
Ať už bude mít budoucnost cokoli, vrátil jsem se z hiatusu pořízeného blízko středu Válečníci pro Legie a hráli od té doby, co bylo zahájeno v srpnu 2016. Změny měřítka úrovně, přestože jsou kontroverzní, jsou skvělým způsobem, jak uchovat zájemce Bitva o Azeroth .