ericovy oblibene hry roku 2022

Pomalu se vrací zpět na rok
Další rok se chýlí ke konci, a tak se ohlížíme zpět na šíři her, které jsme za posledních 12 měsíců viděli. Mnozí přicházeli a odcházeli a postupně se mi podařilo zredukovat dav na něco, co připomíná mých deset oblíbených her roku 2022.
Nebyl to snadný úkol, abych byl upřímný. Jistě, letos došlo ke zpoždění několik projektů velkých jmen do roku 2023. Jsem za to ale trochu vděčný, protože mi to alespoň dalo čas věnovat se menším indie nahrávkám. A wow, vyšli houpání.
Tento rok byl rokem malých her, taktických her, příběhových a výpravných titulů a dalších. Letos jsem hrál spoustu her, u kterých jsem měl pocit, že se posouvají vpřed, ať už prostřednictvím nových mechanik a nápadů, nebo jen posouváním hardwaru na hranici svých možností. Posadil jsem se, abych zredukoval svůj seznam a stříhal hry, které mě opravdu bavily a které bych mohl mít snadno se dostal do mého seznamu minulý rok . Navíc mám cesta dovnitř Final Fantasy XIV .
Byl to také rok muže s motorovou pilou, a to nemluvím .
Rok 2022 měl silnou konkurenci. Můj seznam čestných uznání by se mohl táhnout věky. A mých asi 5 nejlepších se neustále měnilo, jak jsem o tom přemýšlel znovu a znovu. Sakra, musel jsem to přerušit Půlnoční slunce a Spoutané ozvěny z uvážení, protože jsem prostě neměl čas se v nich pořádně ponořit, než jsem dokončil svůj seznam.
No, pojďme k jádru věci. Zde je deset mých oblíbených her z tohoto roku, v žádném konkrétním pořadí kromě té poslední.
Neonově bílá
Výukový program pro částečnou rychlost, částečně speciální Toonami, ale 100% styl a neuvěřitelné možnosti designu, Neonově bílá je závan čerstvého vzduchu pro lidi, kteří stále nastartují titánový pád 2 stačí spustit Pilot's Gauntlet. Všechno, od jeho neuvěřitelné vize nebe a nestoudného nasazení až po samotný pohyb a přestřelky, působilo jako skála. Příběh mě stále nedojal tak moc jako ostatní, ale ten akční a zabijácký soundtrack Neonově bílá mít utkvěl mi v paměti celý rok . Vážně, i proti sestavě těžkých útočníků, Neonově bílá je jedním z nejlepších OST za celý rok.
Pokemon Legends Arceus
Byl jsem dole a venku Pokémon na dlouhou dobu směřoval do roku 2022. Mám přátele a rodinu, kteří tuto sérii zbožňují, ale hlavní série mě nezaujala od Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus je vstup, který si nejen znovu představil Pokémon ; znovu to zažehlo mou jiskru pro tuto sérii.
Mechanika chytání Arceus otočte polootevřenou, Lovec příšer podobná prostředí do pečlivých her na kočku a myš, umocněná přítomností děsivých Alpha Pokémonů. Miloval jsem nebezpečí a vzrušení. Líbilo se mi, jak tato cesta neprobíhala po dobře vyšlapaných cestách a svět měl pocit, že je stále divoký a nový, přestože je to region, který trenéři dobře znají. Snadno to bylo lepší z těch dvou Pokémon položky, které jsem letos hrál, a doufám, že Legendy line je něco, k čemu se The Pokemon Company vrací v budoucnu.
AI: The Dream Files – iniciativa Nirvana
Záhada, smích, zvraty a skvělé hádanky. The Iniciativa nirvanA je co jsem chtěl vidět od Uchikoshi a spol. od ukončení Nonary Games a v co jsem doufal jako první AI: Soubory snů bylo by.
O posunu v hlavních postavách se dá říct hodně; Ryuji byl v pořádku, ale Mizuki snadno ukradl show. Přesto, co se zalíbilo Iniciativa nirvanA Viděl jsem, jak tato série obsahuje skutečné hádanky a scénáře ve stylu únikových místností pro své sekce potápění snů. Bylo příjemnější si je vyjasnit než kterýkoli z esoteričtějších problémů s logikou snu. A celková struktura příběhu se nakonec také kroutí a vine zajímavějším způsobem. Bylo to, jako by tým našel své pevné místo Sen vesmír a díky němu stojí vysoko v panteonu vražedně-tajemných dobrodružství.
Přeživší upíři
Upřímně, kdo ne spadnout a Přeživší upíři letos díra? Zatímco nedávno došlo k přílivu hráčů díky debutu DLC a Game Pass, byl jsem na Přeživší upíři porazit od loňské doby . A přesto za tu dobu nikdy nezestárla ani nezestárla.
Jistě, byly chvíle, kdy jsem si udělal přestávky nebo jsem jej dokonce na pár týdnů odinstaloval z počítače. Ale účinná kombinace aktivní nečinnosti, vyhýbání se nepřátelům a doufání, že jste udělali správná rozhodnutí o upgradu a manévry, abyste zůstali na hladině, spojuje obranu věže a roguelitu do nádherné směsi. Je to jeden z mnoha nezávislých úspěšných příběhů tohoto roku, ale poncle and the Přeživší upíři posádka si dala opravdu práci a přitom nabízí neuvěřitelně zábavnou hru za neuvěřitelně nízkou cenu.
Ohnivý prsten
Utkvěly mi dva momenty, což mi zajistilo Ohnivý prsten bude na mém seznamu na konci roku. První: otevření truhly s pokladem a probuzení v Caelidu. Když jsem vyšel do té zničené země se šarlatovým baldachýnem kolem jejích břehů a útesů, věděl jsem, že jsem tuhle hru vykopal.
Druhá byla další teleportace, tentokrát do Haligtree. Potřeboval jsem chvíli, abych si všiml rozsahu a úžasu této obrovské oblasti, zcela oddělené od kritické cesty. Porazil jsem každého bosse, porazil všechny nepřátele, postavil perfektní Tarnished a nakonec zahájil éru hvězd s čarodějnicí Ranni. Ohnivý prsten je velkým, nádherným vyvrcholením let Duše rozvoj a skutečně se mu daří dosáhnout všeho, co si předsevzalo.
Pokání
S tím, že Microsoft buduje množství studií a buduje Game Pass, Pokání je konečný výsledek, ve který jsem ve všem doufal. Tento projekt vášně od týmu z Obsidian není tím druhem trháku, velkorozpočtové a všestranné záležitosti, kterou byste očekávali.
Namísto, Pokání je bohatá, krásná a úžasně zaměřená na své historické výpravné dobrodružství. Sledovat Andrease Malera v průběhu věků, jak se svět kolem něj vyvíjí, vypořádat se s dobou a zároveň vyšetřovat vraždu, bylo něco trochu jiného. A klaplo to neuvěřitelně dobře kvůli tomu. Pokání je ostrý ve svém psaní, uměleckém stylu, prezentaci a dalších věcech a stojí za to si ho vyzkoušet. Je to vzrušující znamení možností pro menší projekty od velkých studií pod hlavičkou Xboxu.
signalizoval
Byl jsem zasažen signalizoval ‘ styl od raného dema, které jsem vyzkoušel. Pixel art, anime styl a prostředí s nízkými poly vytvořily kombinaci stylů, které byly tak akorát propojené. Bylo vzrušující vidět, jak se hororové hře rose-engine podařilo udržet přistání také.
signalizoval působí jako milostný dopis klasickému survival hororu. Tmavé chodby a rohy se rýsují velké. Zlověstné, prázdné ticho způsobuje, že každý krok je hlasitější, než by měl, když opatrně procházíte nebezpečnými chodbami plnými monster. Omezený inventář a propracované hádanky znamenaly, že jsem se neustále rozhodoval a žongloval, co můžu držet a co jsem ochoten riskovat při každém výletu. signalizoval je tak pevně nacpaný, perfektně naladěný kousek survival hororu, že se snadno vidím, jak znovu nastartuji několikrát.
C ++ otázky týkající se kódování rozhovoru
Xenoblade Chronicles 3
Tohle je můj moment, kdy se žrát vrány: Nemyslel jsem Xenoblade byl pro mě. Navzdory milování Xenosaga série, Kroniky nikdy mě nedokázal vtáhnout dovnitř. Ale zaměření válečného příběhu Xenoblade Chronicles 3 zaujalo mě a chlapče, jsem rád, že jsem tomu dal šanci.
Nebyla tu párty, na které bych tolik kopal Xenoblade Chronicles 3 za nějakou dobu skupina hadrových dobrodruhů. Spojeni osudem a hnáni k tomu, aby zjistili, proč se narodili, aby zemřeli v nekončící válce, netrvá dlouho a začnou se spojovat s roboty a bojujícími bohy. Ale jsou to malé okamžiky, které mě udržely v uzamčeném stavu; Posezení u táboráku, questy zaměřené na postavy a spousta času stráveného rozvojem této posádky a jejich rostoucí skupiny kohort zasáhly velké okamžiky. Ponořil jsem se do vedlejších úkolů a dalšího obsahu a zdržoval jsem se s přibývajícími kredity, protože nechci s tímto světem skončit. Xenoblade Chronicles 3 je jednoduše jedno z mých oblíbených RPG, které jsem nějakou dobu hrál.
Nesmrtelnost
Jako fanoušek FMV a Barlowovy předchozí práce jsem se těšil, co s tím udělá tým Half Mermaid Nesmrtelnost . Systém zápasů je dost zajímavý, ale jak se ukázalo, Nesmrtelnost je mnohem, mnohem víc než jen nový navigační nástroj.
Tato záhada, která vás nejednoznačně vede k hledání ztracené filmové historie zmizelé hvězdy, chytře boří bariéru mezi filmem a námětem. Vtáhne vás nejen svým střihem, který vyžaduje pečlivé sledování scén, ale také svým rámováním. Můžete jít dlouhou dobu bez použití rozhraní a po celou dobu být pohlceni příběhem, spojováním teček a přiřazováním jmen k obličejům. Vtáhlo mě to a nepustilo, což nakonec odhalilo dialog o tvorbě a kreativitě, který mi uvízl v hlavě už měsíce. V roce plném fascinujícího výpravného designu, tohle byl vrcholem .
Občan Spáč
Vzhledem k tomu, jak přišel brzy v roce ve srovnání s některými jinými hrami na tomto seznamu jsem si nebyl jistý kde Občan Spáč by spadalo na můj seznam, protože přicházelo více a více her. Mohlo by být největším svědectvím sci-fi RPG s příběhem Jump Over the Age, že se stále drží.
v Občan Spáč , hrajete Spáče, dělníka na útěku vytvořeného z umělého vědomí v selhávajícím těle. Každý den, který se utábořil na Erlin's Eye, je o zahnání hladu a škod, spolu s hrozící hrozbou plánovaného zastarání bez korporátně nařízené medicíny. Ale pak něco cvakne. Uprostřed všech každodenních hodů kostkami, doufáte ve vysoké hody a snažíte se udržet náskok, začnete vytvářet komunitu.
Jiní, kteří se snaží proniknout životem, unášeni Okem, se začnou unášet na vaši oběžnou dráhu. Brzy se nesnažíte jen přežít. Vytváříte kooperaci a komunu. nebo hackujete stanici pro prastará tajemství. Stavíte destilační zařízení, abyste se pokusili udržet staré strašidlo nad vodou.
Celou dobu, Občan Spáč požádá hráče, aby žongloval s hodinami, tikaly směrem k úspěchu a dolů k neúspěchům. Tato zkušenost mě přiměla přemýšlet o tom, jak fungují hry na hraní rolí a jaké emocionální příběhy lze vytvořit z hrozícího stresu a nebezpečí života na okraji vesmíru. Když jsem opustil Oko, cítil jsem se spokojený se svou cestou tam a s tím, co může mého Spáče čekat dál. Tato cesta byla snadno vrcholem roku 2022 a také mou oblíbenou hrou roku.