whatno more heroesreally means
youtube hudební videa software ke stažení zdarma
( Poznámka editora: Whoa, propagovaný příběh, který nesouvisí s tématem Měsíční musing ?! To je pravda, chlapci a dívky, stále uznáváme skvělé práce, které si zaslouží podporu. Například v tomto případě, kdy Cowzilla3 píše okouzlující kousek o tom, co No More Heroes opravdu představuje. - CTZ )
Příběhy videoher s hráčem sotva někdy konfrontují, což způsobuje určitý introspektivní pohled na rozhodnutí, která učinili během hry, a vybízí je, aby se nejen podívali na to, co ve hře dělají, ale kdo jsou jako člověk. Filmy, knihy a televize mají nesčetné množství prostředků, jak své publikum postavit a nutit je přemýšlet o svých činech a okolním světě. Videohry nás však častěji nenahrazují v roli hrdiny a tlačí nás bezpochyby a lineárně vpřed k vítěznému cíli. Určitě existují vzácné drahokamy jako BioShock nebo dokonce Call of Duty 4 , ale i tyto hry konfrontují pouze ideály hráče a ne samotného hráče. Proto jsem tak mrzutý, že Suda51 je Žádné další hrdiny nezajímá tolik pozornosti na svůj příběh a postavy, jako výše uvedené hry.
Možná je to tím, že je na „méně závažné“ konzoli. Možná je to proto, že ten příběh je tak zvláštní. Možná je to kvůli odlišnému uměleckému stylu. Nebo možná je to tím, že hra nebyla tak velká jako ostatní. Ať už je důvod jakýkoli, nevypadá to Žádné další hrdiny získává pozornost, kterou si zaslouží pro své neuvěřitelně chytré, konfrontační a zajímavé nápady. Takže to udělám tady. Budou spoilery, ale to není tak důležité, protože jak uvidíme, nakonec to není příběh, ale to samotná hra. Klikněte na skok a čtěte dál.
Jaký je smysl Žádné další hrdiny , ptáš se? Jde o to, jak to vidím, zpochybnit vnímání toho, jak hry a hráči fungují. Jde o to zpochybnit naši motivaci pro hraní a bití her, což nás přimělo dívat se na sebe jako na hráče a na myšlenky a ideály za morálkou a designem obou her. Docela robustní kus hry, která vypadá, že je to stará generace, lze ve své hře shrnout jako „lomítko“ a jehož primární postava vypadá, že má stejnou hloubku jako grafika ve stylu 2D pixelů, která obklopuje mu.
Možná Travis Touchdown, hlavní hrdina hry, je tím nejlepším místem, kde začít, protože bez toho, aby si uvědomil, že je jednou z nejsložitějších postav, která kdy miloval herní konzoli, je těžké připustit, že zbytek hry opravdu dělá něco inteligentního. Travis je mělký, ale jeho hloubka mu dává právě tato mělkost. Když jsme se seznámili s Travisem, jeho jediným cílem je stát se vrahem číslo 1 ve všech Santa Destroy a zabije každého, kdo se mu dostane do cesty. Zahájení hry neznamená nic jiného, než nás připravilo začít zabíjet, a to i kvůli tomu, že hráč krátce upozornil na další příběhy, a tak vysvětloval další podrobnosti. Jde o to, že se nestará o „proč“ zabíjení těchto lidí, ale jednoduše o to, že by bylo skvělé být nejlepším a hráč, přestože mu nic nebylo řečeno, s ním souhlasí. Ve skutečnosti jediná věc, která ho opravdu srazí zpět, když jsme poprvé představeni této postavě, jsou náklady na zabití všech těchto lidí.
Vypadá to docela rovně vpřed a vede jednoho k představení velmi tradiční videoherní postavy. Travis však není jen tradičním herním hrdinou a tady je hlavní myšlenka hry. Travis je reprezentace hráčů. Suda51 vytvořil postavu, jejíž svět funguje jako svět hráče. Jako hráč začneme hrát hru a snadno zabíjet. Podobně jako Travis, i naším úkolem je často být jedničkou a my procházíme tím, že ve skutečnosti nezpochybňujeme smrt doslova stovek lidí v našich rukou. Smyslem hry je vyhrát a dokonce i ve hrách, které vyzývají naši morálku BioShock , nakonec jsme nuceni zničit „velký špatný“ a v podstatě se stát číslem jedna. Tedy Travis jsme my a my jsme Travis a jak se hra odvíjí, stává se to ještě více potvrzené a tím znepokojivější.
Pohled na svět her nám pomůže pochopit souvislost mezi Travisem a hráčem ještě více. Santa Destroy se skládá z banda budov s nízkým rozlišením šedé stupnice, jejichž hlavním účelem je ubytovat boje nebo rozptýlení Travise. Celý svět je založen na tom, o co má Travis zájem, doslova nic jiného. Co je Travis zajímá? Co jsou nejvíce mladí hráči mužského pohlaví: posedlá sbírání předmětů (v tomto případě oblečení a modely), zabíjení padouchů, filmů, tělocvičny, sportu a nádherných žen. Pokud to nemá s těmito věcmi společného, není to Travise důležité a nezaslouží si nic víc než ošklivou šedou budovu. Santa Destroy je doslovná rekreace sobeckého světa 20-ti mužského muže a komentář k tomu, jak tato generace her vnímá to, co je v životě důležité. Nepřítomnost vedlejších úkolů v průběhu hry to pouze zdůrazňuje tím, že se vytvoří svět, který je mimo Travisův vysněný život nudný a nezajímavý. To, zda špatný design her může být omluven kvůli uměleckému sdělení, je předmětem jiného blogu, ale jde o to, že celý herní svět je Travisův svět, a tak, stejně jako nás Travis představuje, jeho svět představuje náš, jak depresivní, jak to může být.
Takže tady máme sestavu. Travis jsme my, jeho svět je náš a jak se ukazuje, když hrajeme, máme nějaké pěkné základní instinkty. To je vše v pořádku a dobře, ale sotva nás to konfrontuje jako hráče. Ve skutečnosti je na začátku hry komentář mnohem satiričtější než konfrontační. Když Travis začíná stavět těla do chladnějších a chladnějších stylů, myšlenka jednoduše zabít každého se stává pro Travise stále více znepokojující, zejména když si uvědomí, že bytí číslo 1 má stále menší a menší význam. Ještě znepokojivější je však to, jak se to odráží na samotném hráči (i když je diskutabilní, pokud se žena může vidět v Travisu. Pokud by mě nějaké ženy chtěly poučit, velmi bych to ocenil). Pokud Travis zpochybňuje vše, co dělá, aby se stal číslem jedna, neměli bychom to také zpochybňovat nejen v této hře, ale obecně v hraní? Jak již bylo řečeno, jsme vrženi do bitev, abychom zabili a vyhráli a stali jsme se jedničkou. Ale Travis se najednou zeptá, proč to zoufale chceme udělat. Co je kurevským bodem a proč by nás to mělo zajímat?
Jakmile si Travis uvědomí, že to nemá smysl, je to ještě více znepokojující. Jeho zabíjení ho vede k nevyhnutelnému závěru všech her: vítězství. Ale protože číslo jedna ztratilo, je lesk po koupání v řekách krve, která hra vylila. V době, kdy Travis dosáhne konečného šéfa, jasně pokračuje, ne proto, že má zájem stát se jedničkou, ale proto, že je to prostě to, co dělat. To je také to, co také děláme jako hráči, a posouváme se dopředu ke konci hry jednoduše proto, abychom ji ukončili, protože to je cesta, kterou jsme si vybrali. Když jsou Travisovy skutečné motivace odhaleny, jsou zaskleny rychle dopředu, protože na jeho motivacích nezáleželo, musíte se dostat do jedničky. Na výstřední příběh, proč Travis vůbec začínal, nezáleží, jste u šéfa a je po všem. Přestože na konci hry nedostáváme velkou výplatu vysvětlení, co všichni děláme? Snažíme se pokračovat, protože stejně jako Travis jsme byli na této cestě a chceme vyhrát, navzdory tomu, jak zbytečné se to nyní zdá.
Ano Žádné další hrdiny spadnout do své vlastní pasti? Je hra chytře poukazující na to, že hráč obvykle jednoduše zabíjí cestu k tomu, aby byl číslo jedna, a pak hraje a končí přesně stejným způsobem? Odpověď na toto je velmi jednoduché „ne“. To je ze dvou důvodů. Prvním důvodem je to, že bychom museli ignorovat skutečnost, že celá hra sama o sobě je ironická, současně kritizující hry, které nejsou ničím jiným než zabíjením přes úrovně a že je to přesná hra sama o sobě, tedy i kritikování her prostřednictvím této ironie (opět, zda je to omluvitelné ve videohrách je diskutabilní, ale není zde diskutováno). Za druhé, pokud jste porazili hru na normální (mírné), víte, že to není opravdu konec. Poslední bitva se odehrává proti další postavě s dalším absurdním zvratem, na kterém opravdu nezáleží. Právě tato bitva končí, která skutečně definuje celou hru.
Travis a jeho protivník po opravdové epické bitvě meče, ve které ani jeden nevyjde na vrchol, rezignují na boj navždy, protože ani jeden nikdy nevyhraje. Travis, navzdory skutečnosti, že si plně uvědomil, že jeho boj na vrchol byl jak falešný, tak zbytečný, stále bojuje, ale jakmile dosáhl tohoto bodu, je s novým poznáním, že boj byl po celou dobu opravdu jediným bodem. Hráči by udělali totéž a často to samé udělali. Přestože se zabíjení stalo zbytečným, pokud jde o příběh a vývoj, pokud by hra pokračovala, pokračovali bychom s ní, abychom vyhráli. Travis se s tím vyrovnal a uvědomuje si, že jedinou cestou ven je dostat hru. Jako hráči obvykle vedeme k pěknému čistému konci, kdy herní návrháři drží ruce až do konce příběhu. Když si Travis uvědomí, že se to nestane v jeho hře, že se nyní objevují i volné konce, je zjištění, že výstup, který nazývají rájem, jedinou možností, jak hru ukončit. Žádný další hrdina, žádná další hra, žádný skutečný vítěz, žádný skutečný konec.
Proč někdo z nás začal hrát hru? Bylo to odhalit tajemství nebo být konfrontován s našimi ideály? Pochybuji. Chtěli jsme jen nasekat lidi lehkou šavlí a Suda51 nás na to úplně zavolala, a ne jen lidi, kteří hráli Žádné další hrdiny ale všichni hráči. Je neuvěřitelně osvěžující hrát ve hře, která se posouvá nad povrchovou hodnotu a stává se uměním nejen díky vypadajícímu nádhernému pohledu nebo ovládání, ale také zpochybněním našeho vnímání. Protože na konci je skvělé umění něčím, co nás nejen pohání, nutí nás přemýšlet a napadat, kdo jsme, ale také rozšiřuje své médium a Žádné další hrdiny dělá všechny tyto věci úžasně.