where did all skateboard games go
Co se ti stalo Birdmane?
To je otázka, kterou jsem v poslední době uvízl v mysli, ale nemůžu úplně položit prst na přesné důvody, které za sebou stojí, protože je jich několik, jdu si to projít. Jako někdo, kdo se považuje za extrémního digitálního vlivu, vyrůstajícího v kultuře bruslařů a videoher skateboardu, jsem si nikdy nepředstavoval, že by se náhle staly tak vzácnými, jak jsou.
Mít přístup k nejnovějšímu skateboardu nebo extrémní sportovní hře na nejnovějším hardwaru bylo pro mě vždycky normou. Teprve v této generaci konzoly jsem si začal všímat jejich nepřítomnosti a otázky, kam šli nebo co přesně se stalo.
Jistě, pokud jde o skateboardové hry, máme oheň, který to byl Tony Hawk Pro Skater 5 a menší tituly jako Olli Olli a OlliOlli2: Vítejte v Olliwood . Ve srovnání s předchozími generacemi hardwaru je však evidentně nedostatek skateboardových a extrémních sportovních her.
Takže dnes se pokusím odpovědět na tuto otázku, v co věřím, je řada problémů, které se začaly objevovat v průběhu času, ale nevyhnutelně byly zabity mimo videohry skateboardu v hlavním proudu. Poznání a ohlédnutí za historií samotného subžánru může poskytnout skvělý kontext a odpovědi, které hledáme, protože k tomu nedošlo přes noc.
Stručná historie videoher skateboardu
720 ° je to, co mnozí věří, že je první videohra pro skateboarding. Hra byla vytvořena společností Atari a vydána výhradně do arkád v roce 1986. Hra je pojmenována po samotném triku: rotace na desce o 720 stupňů (dva úplné kruhy). Což bylo v té době nejvíce rotací, jaké kdy někdo dosáhl.
Dokud se neobjevil jistý „Birdman“ a nepřidal ke směsi další polovinu rotace.
Zajímavé je, 720 ° má spoustu mechaniků, které by později definovaly podžánr. Vše od vytváření skóre z provádění triků, hledání skrytých položek v prostředí, časovače a spousty dalších podobností.
Následující rok jsme viděli vydání Skate Boardin ' pro Atari 2600, který je považován za první skateboardovou videohru pro domácí konzole. Uvidíme také uvolnění Skejtuj nebo zemři! od EA a Kalifornie hry od Epyx.
Oba Skejtuj nebo zemři! a Kalifornie hry každá představovala poloviční trubku, na které byste mohli provést několik triků, abyste dosáhli skóre. Ale kromě toho nesdíleli mezi sebou mnoho podobností ani to, čím by se žánr stal. Skejtuj nebo zemři! většinou se točil kolem procházení překážkovými dráhami a závodění, na rozdíl od dělání triků a budování vysokého skóre.
Rychlý posun vpřed o deset let později a společnost jménem Neversoft by nakonec byla koupena společností Activision a pověřena vývojem prototypu videoher skateboardu vedle jiné hry známé jako Apokalypsa .
Neversoftův původní nápad byl závodní sjezdová hra se skateboardy, s cílem každé úrovně dosáhnout prvního dna.
Uvnitř byla nalezena scéna „Downhill Jam“ THPS je dobrou ukázkou původního konceptu.
Nakonec vytvořili skateparky v dolní části tratí, takže vítěz závodu by měl co dělat, kdyby jejich přítel byl stále zaneprázdněn závodem. Při testování prototypu beta však zjistili, že lidé dosáhnou dna trati za méně než 30 sekund a potom dalších 30 minut stráví pokusem o různé triky v parku bruslí místo toho, aby se přesunuli na další závod.
Poté, co byl Neversoft svědkem, skončil by přepracováním celé koncepce hry na základě toho, co našli, přesměrováním cíle kolem systému skóre a triku a prozkoumáním úrovní k dokončení cílů.
Poté, co představili prototyp společnosti Activision, byli ohromeni, ale také chtěli přinést Tonyho Hawka jako krycí hvězdu, aby mohli hru lépe prodat. Ve snaze ho přesvědčit, Neversoft předvedl demo.
Tony byl touto hrou ohromen a podepsán, chtěl také pomoci s vývojem. Takže pokaždé, když byla dokončena nová hra, Neversoft mu poslal kopii ke kontrole. Sám Tony by hrál každou sestavu a posílal jim různé poznámky a návrhy.
31. srpna 1999, Tony Hawk je profesionální bruslař by byl propuštěn do světa.
Hra by prodávala celosvětově více než pět milionů kopií pouze na PlayStation. Následující rok bychom měli vidět vydání THPS 2 , také si vytáhl téměř pět milionů na PlayStation a umístil se na 2. místě v největších hrách Metacritic všech dob.
Pokud chcete kompletní retrospektivu na internetu Tony Hawk série až do roku 2012, doporučuji, aby 100% retrospektivní série Chrisa Cartera přečetli.
Rok poté, THPS 3 by se v té době uvolnil na novém systému Sony, PlayStation 2, znovu aktivující Activision nesmírný kritický a finanční úspěch. Tak začíná roční plán vydání Tony Hawk série.
Po masivním kritickém a finančním úspěchu, který seriál v té době dostával, si mnoho dalších vydavatelů začalo všímat - včetně samotného Activision. Activision by poté vytvořil sekundární vydavatelství známé jako „Activision O2“, konkrétně zaměřené na vydávání titulů pro extrémní sporty. To je to, co považuji za první sadu hřebíků v rakvi videoher skateboardu.
Extrémní přesycení a selhání klonů
Společnost Activision O2 by pokračovala ve vydávání řady různých vedlejších her ve snaze vytvořit značku „Pro“, například Pro BMX Mat Hoffmana , Kelly Slaterův profesionální surfař , a Snowboarding pro Shaun Palmera . Nicméně žádná z těchto her by nezachytila stejný finanční úspěch jako Tony Hawk hry byly. Do roku 2003 by Activison přestal publikovat „O2“ a pokoušel se o značku „Pro“ se zaměřením čistě na Tony Hawk hry.
Ale to jistě, jak peklo nezabránilo všem ostatním ve snaze skočit na Tony Hawk hotovostní vůz ...
Mohli byste argumentovat, že dnešní příklady sportovních her s ročním vydáním nebo bez něj jsou také srazeny nebo zkopírovány různými vydavateli a vývojáři. Některé jsou dokonce hotové velmi dobře. Vezměme si například Mario Tennis série; Ani bych se neodvážil dotknout jakékoli jiné formy tenisové hry - jsou tak dobří.
Když však došlo ke skateboardingovým hrám, zdálo se, že v podžánru prostě chybí kontrola kvality. Zdálo se, že nikdo nemohl zkopírovat herní vzorec hry Tony Hawk Série správně, což má za následek obrovský seznam hrozných skateboardových her, které se všechny špatně pokoušejí otrhnout Neversoft.
Víte, že něco bude špatné, když má čtyři různé prodejní nálepky ze čtyř různých míst. MTV Sports: Skateboarding s Andy Macdonaldem lze shrnout jako Tony Hawk je profesionální bruslař klon, ale hrál si, jako bys bruslil na ledě; bylo to hrozné.
Periferní a kulturní smrt
fáze vývoje životního cyklu vývoje softwaru
Nicméně Tony Hawk Série sama začala trpět únavou produktu v polovině 2000s. V roce 2007 většina Neversoftu pracovala Kytarový hrdina a Volání povinnosti hry. (Společnost do roku 2014 zanikla a kompletně se sloučila s Infinity Ward.)
Tentokrát Skateboard debutoval v září roku 2007. Kritici i fanoušci ocenili hru jako pocit čerstvého vzduchu díky inovativnímu systému „flick it“ pro provádění triků.
Po úspěchu EA Skateboard s tím, že Neversoft je příliš zaneprázdněn jinými projekty, byla tato série předána vývojáři Robomodo - který se podle mého názoru stal další sadou hřebíků. V tom, co předpokládám, byla kombinace špatných rozhodnutí Robomoda, který se pokoušel být inovativní, aby konkuroval EA Skateboard a Activision se snažil prodat další periferie ... skončili jsme Tony Hawk: Jízda a Tony Hawk: Shred .
Tyto hry jsou obecně považovány za nejhorší v franšíze, téměř hraniční nehratelné. Ještě horší je, že obě tyto hry byly spojeny s příliš drahým skateboardovým ovladačem (počáteční cena za oba tituly byla 120 $ při spuštění). To vedlo k nejhoršímu prodeji v řadě k tomuto bodu.
Tony Hawk: Shred například ve Spojených státech se v prvním týdnu prodalo pouze 3 000 kopií. Poprvé v historii série Activision vyčerpal brzdy a mnoho spekulovalo o možném zrušení. Skateboard protože se série také nedaří tak dobře. I přes Skate 3 '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' 's finančně finančně výhodným způsobem. Série je na ledě již více než sedm let a původní vývojáři (Black Box) jsou od roku 2013 zaniklí.
Kultura bruslařů a skateboarding obecně také klesají od počátku dvacátých let, což kromě špatných prodejů a katastrofy Jezdit a Skartovat to může být důvod, proč jsme měli hiatus na několik let.
Activision by se pokusil dát franšíze druhou šanci na život v roce 2012 (a do té doby hry na skateboard obecně) s Tony Hawk Pro Skater HD . Hra se setkala se smíšeným příjmem a většina hardcore fanoušků nebyla příliš spokojená s fyzikou a hratelnými vylepšeními. Ale stále se prodával dost dobře, aby to Activision mohl zvážit Tony Hawk Pro Skater 5.
Ale jak všichni víme, Tony Hawk Pro Skater 5 byl ekvivalent skateboardových videoher skákajících před autobusem.
Postmortem… nebo existují ještě známky života?
Stále však může existovat určitá naděje. S Activision hotovo s Tony Hawk a Birdman s nimi zdánlivě udělal, sám Tony Hawk se pustil do hledání nového vývojáře her a připravuje se dokument o předstírání, že jsem Superman, který se chystá dokumentovat toto vydání, vydáno na konci roku 2018.
Skateboard může mít ještě další šanci na život. Zpět v roce 2014, Skate 3 byl dotisknut díky online osobnostem, jako je PewDiePie, které s ním přináší obrovské názory Skate 3 pojďme hrát sérii v té době. Poslední dobou, Skate 3 byl také přiveden k zpětné kompatibilitě Xbox One.
S Tony Hawk hry z dohledu v dohledné budoucnosti, nyní by mohl být ten pravý čas, aby se EA pokusila přinést Skateboard ještě jednou masám. S požadavkem fanoušků, který je stále v plném rozsahu, jsem si jist, že debatují o stejné věci.
Na nezávislé straně věcí, nedávné hry jako Páteř Griptape se objevily, což mohu popsat pouze jako hru skateboardu pro první osobu smíchanou s estetikou parních vln. K dispozici je také název známý jako Projekt: Session stále v dílech nezávislých vývojářských tvůrčích studií, ale o jeho postupu bylo málo informací.
Zatímco čekáte na hypotetiku Skate 4 uvolnit a vyléčit, že skateboarding svědění videohry, specializovaný tým fanoušků a modifikátorů drží klasiku THPS hry živé a konzervované prostřednictvím skvělého mod pro Tony Hawk's Underground 2 na PC známém jako THUG Pro . Zahrnuje také úrovně od každé splátky až do THUG 2 a spoustu nových funkcí, jako je online multiplayer.
Ale jaké jsou vaše oblíbené skateboardové herní vzpomínky? Dejte mi vědět a dál se modlíme Skate 4 jednoho dne být realitou.