why it took me 24 years beat secret mana
Propagováno z našich komunitních blogů
( Někdy dokončení hry přesahuje porážku finálního šéfa, vložení zpět do pouzdra a přechod na další projekt. Přečtěte si spolu s tím, jak nás kevlarmonkey vede 24letým příběhem jeho zkušenosti s Tajemství Many a jak to znamená pokračovat ve hře ze staré paměti. - Wes )
Před několika dny jsem konečně dokončil něco, co jsem začal před 24 lety: Připojil jsem starý CRT, vytáhl SNES a vypálil na svém dlouho spícím záchranném souboru Tajemství Many kazeta. Jakmile jsem si vzpomněl (znovu se naučil), jak hrát, dokončil jsem hru, ukončil kredity a všechno, do 45 minut. Poctivě to trvalo, než jsme našli hru a vše nastavili tak, jak jsme ji dokončili.
Uložený soubor byl co nejblíže posledním šéfovým dveřím, jak jste se mohli dostat. Je to trochu vtipné (myslím) představující si, že Temná Litch sedí úzkostlivě čekající na můj vchod, a jeho následné zmlácení. Moje postava (jmenoval jsem ho Zero, protože jsem byl teenager a nervózní) byl téměř úplně vyvýšen, stejně jako jeho společníci Jubei a Hanzo. (Viděl jsem Ninja Scroll krátce předtím, a opravdu mě zajímalo Japonsko, protože, jak již bylo uvedeno, jsem teenager a byl podmíněn po více než deset let, aby si myslel, že ninjové jsou v pohodě. Ano, věděl jsem, že v té době byl Jubei chlapeckým jménem, ale jak jsem řekl, byl jsem teenager a myslel jsem si, že je v pohodě.) Měli maximální životnost, plné zásoby, nejlepší zbraně a byli vyškoleni v celé magii s plným metrů. Kdyby něco, moje párty byla hotová. Otázka, kterou si jistě ptáte, je: „Proč to nedokončil před 23 lety“? Je to otázka, o které si nemyslím, že jsem si plně uvědomil odpověď, dokud jsem neuviděl, jak se koncové kredity končily.
Spravedlivé varování: Toto je dlouhé, asi 2 200 slov. To je opravdu více o mých osobních zkušenostech v souvislosti s Tajemství Many , ale kupodivu o samotné hře moc nemluvím. Trochu se také dostanu spoilery , takže pokud nechcete vědět nějaké pozdní informace o hře Tajemství Many , možná to nečtěte - zejména několik posledních odstavců. Doufám, že vás baví!
Téměř vždy jsem byl trochu pozdě na konzole Nintendo. Všichni moji NES, SNES, N64 a Game Boy byli všichni nakoupeni použito - každý systém, který jsem koupil od přítele, když z nich (pošetile) z nich unavilo. Došlo k mnoha faktorům, proč jsem byl trochu pozadu v době, kdy došlo k systémům, ale většinou se to týkalo peněz. Jsem jedno ze tří dětí, takže jaké peníze tam byly rozprostřeny ... a abych byl upřímný, nebylo jich spousta tun. Měli jsme střechu nad hlavami, oblečení na zádech a jídlo v žaludcích, ale komparzisté vzali zadní sedadlo. Herní systémy mohou být drahé a věci jako jídlo a oblečení mají prioritu.
nejlepší stránky pro stahování mp3 pro Android
Velkým faktorem SNES bylo to, že Genesis vyšel první a v době vydání SNES již snížil cenu. V 8-bitových dnech jsem byl Nintendo celou cestu, ale v 16-bitové éře jsem byl Genesis kid. Nakonec jsem dostal SNES od kamaráda z dětství kolem vydání Legenda o Zeldě: Spojení s minulostí . Byli jsme teď na střední škole a on měl zájem o umístění se s určitými skupinami přátel, kteří se zajímali o popularitu, sport, dívky a párty - ale ne o videohry. Stále jsem se však zajímal o hry. Jistě, dívky byly zajímavé, ale zjistil jsem, že jsou nestálé a komplikované. Videohry, na druhé straně, byly spolehlivé a docela rovně vpřed. Se systémem jsem dostal několik her, ale moje pozornost byla Zelda .
Zelda byla pro mě velká hra na NES. Moje matka a já jsme si sedli a hráli, a občas mě dokonce nechala doma ze školy, abychom mohli projít obzvláště zajímavou částí. Ovládal jsem Link a ona pomohla zjistit hádanky a kam jít. Neměli jsme žádné jiné pokyny, než co bylo vysvětleno v manuálu. Po dokončení Zelda na mé nově získané SNES jsem začal hledat další akční adventuru s RPG elementy. Nikdy jsem se nedostal do tahových her (stále je pro mě těžké se do nich dostat, pokud nejsou na přenosném systému); Vždy jsem se nakláněl ke hrám s trochou více akce, něco, co zapadá do mé zákeřné povahy. Když jsem četl o této nové hře vyjde brzy volal Tajemství Many to bylo ve srovnání s Zelda a měl jsem skutečnou mechaniku bojové akce, která mě zajímala.
V roce 1993 jsem pracoval na částečný úvazek s dodávkou pizzy, takže peníze za doplňky, jako jsou videohry, nebyly problémem. koupil jsem Tajemství Many velmi blízko k (pokud ne den) spuštění, a okamžitě byl zahnutý. Miloval jsem příběh, postavy, hratelnost a hodně jsem to hrál. Zapojil jsem se Dungeons and Dragons díky novým přátelům se stejně smýšlejícími zájmy, takže fantasy prostředí bylo ještě přitažlivější. Když jsem nebyl zapojen do školy, do práce nebo do přátel, tak jsem se stahoval do svého pokoje a hrával jsem se Tajemství Many . Jiný než Zelda , a teď Tajemství Many a DND „Tradičně jsem se zajímal o sci-fi. Táta by mě vzal k tomu, abych viděl filmy jako Hvězdné války a Tron , a my bychom se dívat Bitevní loď Yamato a Star Trek doma. A spousta her, o které jsem se zajímala, byla také sci-fi. Hrál jsem shmups jako ANAC a Thunderforce III a akční hry jako Proti a Bionický komando - ale moje oblíbená sci-fi hra byla (je) dobrodružná hra Metroid . Miloval jsem Metroid vesmír. Miloval jsem průzkum, atmosféru, skvělou techniku. Takže když Super Metroid vyšel vše, co bylo přidrženo, takže jsem mohl hrát - včetně Tajemství Many .
Nedlouho po té Super Metroid vyšel blízký přítel náhle zemřel. Byla to „nehoda“, ale pravděpodobně si myslel, že se to stane. Jedna noc se stalo pozdě a já jsem byl ohromen, šokován; nebylo co udělat, byl pryč a nevrátil se. Ještě horší je, že se pravděpodobně rozhodl odejít. Nemohl jsem se tím okamžitě vypořádat, tak jsem většinu noci trávil umíráním a následujícího rána hraním Super Metroid . Asi to bylo Metroid protože to bylo to, co bylo v té době v systému, ale známost světa, rytmická povaha hry a pozornost na průzkum byly opravdu to, co jsem potřeboval. V nadcházejících dnech se toho muselo hodně vypořádat, ale tu noc jsem se spokojil s prozkoumáním vzdálené planety Zebes.
Během nadcházejících měsíců jsem pomocí videoher pomohl vypořádat se ztrátou přítele. Často dávám úvěr Super Metroid v pomoci mi vyrovnat se, ale byly tam i další hry, které pomohly - další hlavní bytost Tajemství Many . Podívejte se na tohoto přítele, kterého jsem ztratil, byl součástí skupiny přátel, které jsem vytvořil na střední škole a které se týkaly věcí, které jsem byl, jako jsou videohry a Dungeons and Dragons . Strávil jsem dlouhou dobu ve světě Tajemství Many a hodně času bylo paralelní s časem, který jsem strávil hraním svých přátel DND . Asi jsem se dostal do Tajemství Many stejně jako já, protože jsem strávil hraním těchto přátel DND stejně jako kvůli vlivu Zelda .
jaký je nejlepší stahovač mp3
Po smrti našeho přítele byly věci jiné. K mnoha věcem jsme se nevrátili; tyto věci se už necítily dobře. Byl hlavní součástí Dungeons and Dragons a bez něj se to necítilo dobře, takže jsme přestali hrát. Návrat do Tajemství Many byl pro mě způsob, jak se vrátit do těch dnů naplněných DND a přátelé, způsob, jak se vrátit do dnů, kdy byl náš přítel ještě naživu - návrat do doby, která byla o něco šťastnější. Jak jsem řekl na začátku, hrál jsem Tajemství Many mnoho. Stále jsem to hrál tak dlouho, jak jsem mohl, a když jsem se dostal do bodu, kdy jsem to už nemohl hrát, aniž bych to dokončil, zastavil jsem se. Přestal jsem hrát Tajemství Many , a nevrátil se k tomu téměř 24 let, protože nějakým způsobem, podle mého názoru, jakmile jsem to porazil a dokončil, hra by nebyla jedinou věcí, která by skončila. Jakmile jsem to dokončil, hlavní spojení s blízkým přítelem by také skončilo a on by byl opravdu, konečně pryč. Toto spojení je něco, co vím, že jsem cítil po všechna ta léta, ale nemyslím si, že jsem tomu opravdu porozuměl až před několika dny.
V mých pozdních dospívajících / začátcích 20. let jsem ztratil čas na videohry. Můj čas se zabýval jinými věcmi, jako dívky, práce a vysoká škola. Postupně jsem zapomněl na skutečný důvod, proč jsem přestal hrát Tajemství Many . Můj mladší bratr to nakonec začal hrát, dohonil a porazil mě až do konce. Celá léta bychom si žertovali, jak jsem to nikdy nebil, jak blízko jsem byl, když jsem se zastavil, a jak bych to nikdy nedokončil. Mám sklon se více připravovat na šéfy a setkávání ve videohrách a občas mě vyhoří grind a krok od hry. Vždycky jsem si myslel, že to mohl být faktor, ale vždycky jsem měl podezření na něco jiného. Nejdelší dobu bych cítil tichý smutek kdykoli Tajemství Many přišel a já si myslel, že to byla škoda, že jsem to nedokončil; ale teď vím, že to bylo kvůli spojení s minulým časem a ztracenému příteli.
S veškerou přednáškou o japonské exkluzivní kolekci Switch, SNES Classic a aktuálně připravované remake, Tajemství Many se o tom hodně mluvilo. Nedávno jsem slyšel podcast, kde hovořili o tom, jak baterie na jejich starých hrách SNES selhaly. Byl jsem opravdu nervózní, že moje selhala také, takže jsem se rozhodl, že musím konečně sednout a porazit Tajemství Many jednou provždy.
Celé roky jsem si myslel, že jsem přestal hrát jen proto, že hra byla tak zatraceně dobrá, že jsem nechtěl, aby to skončilo, ale skutečný důvod se ukázal být trochu komplikovanější. Myslím, že celá souvislost mezi dokončením Tajemství Many a další rozloučení se starým přítelem na mě opravdu svítilo, když se sprite (Hanzo v mé hře) musel obětovat, aby nakonec porazil Mana Beast. Ukazuje se, že sprite nezemře, jen opustí svět hrdiny a žije dál. Musel jsem vidět sprite jako symbol pro svého přítele, a abych dokončil hru, musel jsem se rozloučit s Hanzo, a to bylo v té době pro mě příliš blízko domova.
Je to už dlouho, co jsem přišel o přítele, a vyrovnal jsem se s jeho účastí na ztrátě. Prošel jsem popřením, hněvem a přijetím. Je tu malá část mě, která lituje, že nedokončím Tajemství Many dříve, a že jsem se nechal zažít spojení, jen abych na to zapomněl v průběhu času. Ale myslím, že to bylo nakonec nejlepší. Dokázal jsem se řádně vypořádat s tragédií ztráty přítele, tragédií, která rozhodně měla hluboký dopad na můj život; ale udělal jsem to svým vlastním způsobem. Kdybych nezažil odchod Hanza, ale ne umírání, možná bych nepřijal sebevraždu přítele za to, co to bylo.
jak psát automatizované testovací skripty
Při přípravě tohoto příběhu jsem si uvědomil, že existují určité obrázky, které bych měl doprovázet - jeden z nich by měla být fotografie obrazovky, která zobrazovala můj starobylý soubor pro uložení. Přemýšlel jsem o tom, jak by to bylo velmi dramatické, a udělám si dobrý příběh, kdybych se vrátil na fotografii, abych zjistil, že baterie konečně selhala, a vydržel jen tak dlouho, abych se vrátil a dokončil a rozloučit se. Ale dost na mě tam čekalo, jako to bylo za poslední dvě desetiletí. Mohl jsem snadno lhát a říci, že je pryč, ale myslím, že je nejlepší, že je tam pořád. To nějak, i když jsem dokončil hru a nyní jsem uzavřel tu kapitolu, kousek mého kamaráda je stále tam. Myslím, že se rozhodnu jít s přístupem Schrodingerovy kočky a nikdy tuto hru nezapnu, abych ji zkontroloval, a předpokládám, že je pořád tam pořád celou tu dobu na mě.
Teď je příběh, proč jsem hrál Tajemství Many až do úplného konce, ale nedokončili to dlouho. Doufám, že se vám to líbilo.
To byl můj první blog; Chtěl jsem nějakou chvíli napsat, a tohle vypadalo jako skvělé místo pro začátek. Děkuji vám všem, že jste si našli čas na přečtení tohoto. Uvědomuji si, že se to v bodech mohlo trochu chabě dostat, a je to více o mně než o tom Tajemství Many . Děkuji také všem, kteří si přečetli můj Quickpost, a povzbudili mě, abych vyprávěl příběh. Děkuji Fuzunga, Dere, Kevinovi Mersereauovi, Chrisovi Moyseovi, Agentovi9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin a jasondm300.