destructoid review bit
Ze všech her, které tvoří tuto „retro-revival“ věc, která se právě děje, Bit.Trip Beat je pravděpodobně „retro-est“. Jako Geometrické války hry, Bit.Trip Beat bere své podněty z doby před NES her, ale na rozdíl od této nové americké klasiky, Bit.Trip Beat necítí se jen stará škola; zcela se to odráží v tom, že je to v podstatě oslavovaná hra Atari 2600. Od ovládání přes grafiku až po zvuk je hra často nerozeznatelná od něčeho, co bylo vyrobeno v roce 1975. Půjčit si že silně z doby, která před mnoha majiteli Wii předchází o deset, dvacet nebo dokonce třicet let, je skutečně odvážný krok.
Bit.Trip Beat cítí se jako hra ze alternativní verze Země, kde Vesmírní vetřelci, Pac-Man a další hry se skutečnými „postavami“ nikdy nevznikly. Představte si, že poté Pong , hry se stále vyvíjely tímto směrem: zůstaly zcela abstraktní, bez tlačítek a všechny pohyby hráčů byly omezeny na osu Y. To je Bit.Trip Beat , hra ze světa, kde je Atari 9999 nejoblíbenější konzolí na planetě.
software pro hodiny v hodinách zdarma
Je tato alternativní realita místem, kam chcete jít? Poskytuje odmítnutí třicetiletého herního „vývoje“ zábavný zážitek? Pořiďte skokem, abyste to zjistili.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Vývojář: Gaijin Games
Vydavatel: Aksys Games
Vydáno: 16. března 2009
MSRP: 600 Wii bodů
Na papíře, Bit.Trip Beat je opravdu podivné shmup: shmup, kde nemůžete střílet, nemůžete se pohybovat vodorovně a musíte udeřil kulky a překážky místo toho, abyste se jim vyhnuli. To vám může znít legračně nebo nemusí. Ať tak či onak, na tom nezáleží, protože Bit.Trip Beat na papíře nemá nic společného Bit.Trip Beat v praxi. Vlastně hraje Bit.Trip Beat není jako nic jiného, co jsem kdy udělal; to mě rozesmálo, plakalo a co je nejdůležitější, úplně se oddělil od mého těla. Název hry je zcela doslovný; Bit.Trip Beat opravdu vás může vzít na výlet, ale nejedná se o výlet na jiné fyzické místo. Místo toho může hra přenést váš mozek do jiného stavu mysli: do této „zóny“, k níž se lidé obvykle mohou dostat pouze s halucinogeny, meditací nebo tantrickým sexem.
Na rozdíl od většiny moderních her Bit.Trip Beat nesnaží se příliš tvrdě vytvořit věrohodný vizuální svět, do kterého by hráč vstoupil; místo toho vás hypnotizuje házením řady stále složitějších vizuálních vzorů na obrazovku, které jsou uspořádány v dokonalé shodě se zvukovým doprovodem hry. Jak hra postupuje, tato kombinace památek a zvuků je tak strhující, že ubíhající hodiny se budou cítit jako minuty. Čím více hrajete, tím méně si uvědomujete, že se stanete světem kolem sebe, dokud nebude vše, co ve vašem světě existuje vy a bije (oficiální název těch malých teček, které na vás létají).
Bohužel, kvůli nutnosti designu, hra trvá svůj čas, než se dostane že strhující. Celá hra je ovládána pomocí ovládacích prvků „naklápění“ a nevyžaduje žádná tlačítka nebo dokonce D-pad / analogové karty. Lidé, kteří se do hry nezúčastnili od 70. let, se budou cítit jako doma, ale kdokoli zvyklý manipulovat s analogovými tyčemi nebo ovladači 6–12 tlačítek, může potřebovat nějaký čas, aby se aklimatizoval. Pro tuto hru znamená „nějaký čas“ dvě nebo dvě minuty na začátku první úrovně, která se skládá z velmi snadných rytmických vzorců, s nimiž se můžete potýkat, protože se dozvíte, jak moc zákrut zápěstí ovlivňuje vaše pádlo na obrazovce.
Poté jde hra úplně banány.
Jen když si myslíte, že jste viděli každý druh rytmu, který by na vás hra mohla hodit, další chová svou zlou hlavu. Existují skákací beaty, zmenšující se beaty, laserové beaty, mizející beaty, beaty na zdi, streamovací beaty, power-up beaty, bijící beaty - seznam pokračuje a dále. To vede k mnoha okamžikům v průběhu hry, kde začnete pociťovat falešný pocit bezpečí. Budete si myslet, že máte rytmy pod kontrolou. Budete si myslet, že z vás nemohou dostat to nejlepší (znovu), pak se najednou objeví závan nikdy předtím neviděných rytmů a nebudete mít ponětí, jak se s nimi vypořádat. Tento tok mezi panikou, klidem a panikou nutí hráče, aby byl neustále na nohou.
Pokud vám chybí příliš mnoho úderů v řadě, jste v pořádku. Naopak, pokud zasáhnete dost tepů v řadě, budete příjemně odměněni. Při každém úspěšném zásahu se metr v horní části obrazovky naplní o něco více. Naplňte to až do konce a hudba se změní z přímého uspořádání čipů na dokonalejší syntetický zvuk. Je to opravdu uspokojivá odměna, když uslyšíte, jak se zvukový doprovod hry stává více „legitimním“, když se zase při hraní stáváte více „legitimním“. Pokud hrajete o body, vstup do tohoto režimu (nazývaného Multi +) je ještě větší řešení, protože také zvyšuje multiplikátor skóre (vidět v pravém dolním rohu obrazovky). Jakýkoli kombo nad deset zásahů zvyšuje tento multiplikátor, takže pobyt v režimu Multi + a shromažďování obrovských kombů je nejlepším způsobem, jak získat skóre monster.
Chybí vám příliš mnoho úderů a vynecháte Multi + a vrátíte se do standardního režimu Hyper. Prohrajte odtamtud další beaty a vstoupíte do režimu „Nether“, kde je vše v černé a bílé barvě a hudba umírá úplně. Najednou nedokáže zjistit, jaká barva přicházejících rytmů je téměř nemožné říct, jaký typ rytmů jsou. Pokud nevíte, jaké beaty na vás přicházejí, nebudete vědět, jaké jsou jejich pohybové vzorce, takže je velmi obtížné je zasáhnout s jakoukoli přesností. Ztráta hudby také ztěžuje udržení rytmu, takže je ještě těžší vědět, kde byste měli být v kolik hodin. Být v Nizozemsku je ve skutečnosti osud horší než smrt, což způsobuje skutečný pocit paniky, když se snažíte zasáhnout dost rytmů, abyste se dostali zpět do Hyperova režimu.
V žádné ze tří úrovní hry nejsou žádné kontrolní body, takže pokud zemřete, musíte začít znovu. Vzhledem k tomu, že každá ze tří úrovní hry je asi 15 minut dlouhá, může být opravdu frustrující umřít 12 minut na úroveň a být nucen začít znovu od začátku. Ale protože hra je tak zatraceně divná, budete opravdu chtít nacpat tu frustrace, abyste viděli, co se bude dít dál. Zvláště překvapení jsou šéfové hry. Nechci to dát všechno pryč, ale řekněme jen, že agenda hry, která má poskytnout nový přístup k „pádlovému“ hraní, nekončí svými šéfa. Všichni vyvolají pocit povědomí pro ty, kteří hráli videohry více než 25 let, ale nikdy způsobem, který se cítí levně nebo nuceně.
jak vytvořit dvojnásobně propojený seznam v Javě
Nejprve jsem si o hře neuvědomil, že umožňuje souběžnou kooperaci až pro čtyři hráče. To je to, co opravdu dělá hru z skvělé nádherný . Pro mnoho lidí se Wii stala jejich konzolí „obývacího pokoje“, což znamená, že mít možnost zahrnout rodinu do herního zážitku je nutností pro to, aby společný prostor nebyl monopolizován pouze jednou osobou. Bit.Trip Beat Ukázalo se, že hraní hry je perfektní, protože kooperace opravdu zvýrazňuje téměř všechny aspekty hry. Zaprvé, co-op může způsobit, že hra bude méně bolestivá, ale ne natolik, že by to někdy bylo příliš snadné. Na druhou stranu, co-op může také hru více vyvolat paniku. Čím více hráčů je, tím menší jsou všechna pádla, takže je obtížnější pro každého jednotlivce úspěšně zasáhnout beaty. Také, když hra přechází na černou a bílou, hodně štěstí vám řekne vaše pádla od sebe. Je to něco takového, co dělá kooperační práci tak dobře; pomáhá hře dosáhnout všech jejích cílů v ještě větší míře a současně umožňuje více lidem, aby si hru užili najednou.
Zatímco co-op je určitě jednou z největších silných stránek této hry, také se staví proti jedné hlavní konstrukční vadě. Všechna pádla jsou nucena sdílet stejnou pohyblivou oblast, což způsobuje nevyhnutelné překrývání. To způsobuje zbytečné zmatení a mohlo by být snadno opraveno rozložením pohyblivé oblasti každého hráče o několik pixelů.
Existuje několik dalších věcí, které bych si mohl představit, že by lidé mohli najít hru dráždivou, ale žádná z nich mě ve skutečnosti neobtěžovala. Jedním z nich je, že abyste mohli začít na jedné ze tří úrovní hry, kdykoli budete chtít, musíte se k ní nejen dostat, ale také získat vysoké skóre. Osobně jsem si myslel, že to byl roztomilý dotek, jako by designér hry říkal: „Pouze ti s vysokým skóre stojí za to si pamatovat“, což je velmi stará arkádová představa. Délka hry může být také problémem pro některé. Trvalo mi déle než deset hodin, než jsem porazil celou hru, ale chápu to, že někteří zvláště talentovaní pádloví žokeji to dokázali zhruba za polovinu. Oči lidí by se také při hraní hry mohly unavit, protože udržování oka na kouli dává vašemu očím i mozku obrovské cvičení. Opět žádný z těchto faktorů nebyl pro mě problémem, ale jiní by je mohli považovat za obtěžující.
Celkově vzato je hra nutná pro každého, kdo studuje herní design a / nebo fanoušky vysokotlaké hry. Bit.Trip Beat cítí se jako úmyslná dekonstrukce videoher jako celku, se všemi formami složitosti odstraněnými ve prospěch poskytnutí jednoduchého, koncentrovaného zážitku. Tento nedostatek předstírání není úplně nový; WarioWare a Stín kolosu oba šli na to svým vlastním způsobem, ale nikdy do tohoto extrému. Až na to, že tato analýza je závislá na hře, je hra opravdu zábavná, plná chytlavé hudby, zajímavých návrhových rozhodnutí a obou „eurek“! a 'sračky'! chvilku ušetřit. Jediným lidem, kterým bych radil zůstat mimo hru, jsou ti, kteří nenávidí všechno o herních předch 1985. Všichni ostatní zde najdou zábavu v hodnotě nejméně 6 $.
Skóre: 9,0 --Nádherný (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)