review phantasmal city darkness
Ne phantastic
Phantasmal: City of Darkness má hřiště zabijáka. Procedurálně generovaná hororová hra, která se inspiruje hrami jako Tichý kopec a hrůzové svorky jako romány H.P. Lovecraft, zasazený do mimořádně strašidelného opevněného města Kowloon. To zní jako hra, která má něco zajímavého, něco, co opravdu chci hrát.
Bohužel to tak není. Phantasmal promítá své jedinečné vlastnosti trapným množstvím chyb, špatnými volbami designu a nepříjemnostmi. Plochý vzhled se necítí jako hotový produkt, přestože vychází z rozšířeného procesu vývoje Early Access. Nemyslím si, že jsem měl více frustrující nebo méně příjemnou dobu hraní hry v letech.
Phantasmal: City of Darkness (PC)
Vývojář: Eyemobi Ltd.
Vydavatel: Eyemobi Ltd.
Vydáno: 14. dubna 2016
MSRP: 14,99 $
Dobrou zprávou je, že v fotografiích a screenshotech Phantasmal vypadá velkolepě pro nezávislou hru. Blížící se stíny, světlo filtrované hustým prachem zavěšeným ve vzduchu a blikající zářivky vytvářejí utiskující a nebezpečný tón. Velmi podrobná prostředí jsou tak přesvědčivě ponurá a zoufalá, že jsem se po vystoupení z klávesnice chtěla osprchovat.
Bohužel tato péče a nuance se vztahuje pouze na oblékání a pozadí. Jakmile hra začne a věci musí být skutečně uvedeny do pohybu, fasáda sklouzne a odhalí se nešťastná, špatně tvarovaná, skutečná forma hry. Mimo fantasticky realizované chodby a detaily na pozadí vypadá všechno ostatní jako odpadky.
Uživatelské rozhraní je ošuntělé a křiklavé a vrhá na každou nepřekonatelnou silnou jasně modrou barvu. Prvky životního prostředí, které nejsou nakresleny na stěnách, jako jsou (z nějakého důvodu značně gigantické) lahve roztroušené všude nebo nekonečná zásoba náhodných pytlů na odpadky, vypadají levně a na místě.
Nejhorší ze všech jsou však feťáci a stvoření, která vrhají chodby. Procházení závislých s modely s nízkými detaily se k vám rozpačitě zamíchá vtipným a nepředvídatelným tempem s nepřesvědčivými animacemi. Roztažené, masité příšery volně klouzají dveřmi a zdmi, když klouzají / kráčejí přímo pro vás jako raketa hledající teplo. Špatně realizované NPC zcela podkopávají jakoukoli děsivou atmosféru. Jsou spíš jako levná domácí animatronika, kterou byste našli v místní přitažlivosti Halloweenské strašidelné stodoly než kosmické hrůzy.
Phantasmal vezme mnoho jeho herních podnětů z originálu Amnesia , s měřičem zdravého rozumu, na který musíte myslet stejně pečlivě jako vaše zdraví. Přetrvávání ve tmě příliš dlouho nebo zírat přímo na některé z rušivějších monster narušuje vaši přilnavost ke skutečnosti. Bohužel to nepovede k žádným chladným, trippovým překvapením Věčná tma , znamená to, že vaše vidění získává kolísavý efekt objektivu typu rybí oko a chyby sledování VHS přímo z levného nalezeného filmového hororu.
Mimořádná rozmazání šílenství pouze zkomplikuje to, co je již matoucí a často i vizuálně nepochopitelnou zkušeností. Trvalo mi dlouho, než jsem přizpůsobil nastavení gama a jasu na místo, které se ve hře cítilo férové (plazivé stíny a tma prolezly, ale byly skutečně hratelné), a dokonce i přesto byly některé oblasti buď příliš temně osvětlené nebo příliš jasné. a vyplavené pro navigaci. Phantasmal je velký na rozhýbání obrazovky a rozmazání pohybem, přičemž téměř každý bojový zážitek sestupuje do zběsilé, slepé mačkání aféry v nejlepším případě. Díky rozmazání vazelíny na obrazovce díky spooookiness nedělá věci nic příjemnějšího.
Ve svém jádru Phantasmal je hra, která chce sloužit dvěma nekompatibilním pánům, a nikdy se nevyléčí z této základní konstrukční vady.
Úrovně jsou procedurálně generovány podobně jako roguelike, s různými chodbami, oblastmi, nepřáteli a zásobami pokaždé, když hrajete. Myšlenka je, že hra bude mít vždy potenciál překvapit, což je podle mě slušná ambice pro hororový titul. Spousta hororových her je zážitkem „one and done“, protože strašidla nefungují více než jednou, a proto je pokusit se do této zkušenosti zabudovat opakovatelnost, je zajímavý a chvályhodný cíl.
Chce však také být tajnou hrou s velkým důrazem na průzkum. Stejně jako mnoho jiných hororových titulů, hra motivuje hráče k tomu, aby se vyhnul boji tím, že učiní hráče křehkým, omezí zásoby a způsobí, že se boj bude cítit co nejvíc ochablý a nelákavý (ten poslední nemusí být zcela určen). To je místo, kde se všechno pokazí.
Myslete na skvělou tajnou hru, něco jako Mark Ninja , nebo Fantómová bolest . Jedná se o hry, které jsou buď dokonale navrženy, přičemž každý nepřítel je umístěn ve velmi specifických pozicích a je navržen jako logická hádanka, nebo hráči zmocňují obrovské množství nástrojů a schopností, aby jim umožnili najít řadu kreativních řešení stealth. Phantasmal jen vás hodí do házené náhodných chodeb a nepřátel a pak na vás vrtí svůj strašidelný prst, když se nemůžete magicky proklouznout kolem nepřítele uvězněného ve dveřích.
jak přidat svn úložiště v zatmění
Na začátku hry získáte několik házivých světlic, které mohou nebo nemusí rozptýlit nepřítele dostatečně dlouho, aby se kolem nich obešly. Kromě toho jsou vaše „možnosti“ sedět a čekat ve tmě, když se váš měřič zdravého rozumu vyčerpá a doufá, že se jednoho dne pohnou, nebo se vrhnou a zabouchnou hloupé monstrum dvěma po čtyřech a doufají, že hluk nebude přivolat více bastardů (nápověda: hluk vždy vyvolá více bastardů).
Hrál jsem běh po běhu a pořád jsem narazil na nepříjemné situace. Nepřátelé vsadili uprostřed malého kanalizačního tunelu, který se odmítl pohnout. Junkies se vplížil kolem výtahu, do kterého jsem se musel dostat. Anonymní nestvůry se těší čajový dýchánek při přistání na schody.
Samozřejmě, ty nepříjemné situace byly lepší než ty nemožné, kdy hra nedokázala náhodně vygenerovat odštěpitelnou cestu z úrovně. Více než jednou jsem se ocitl bezvýsledně hledáním dveří nebo výtahu, které mi umožnily postupovat, jen abych se ocitl putování v kruzích. Jednou se to stalo úplně první chodbou po zahájení nové oblasti, takže vím, že to nebyl jen já, který jsem byl podvodníkem. Procesní generace prostě není spolehlivá.
Nepřátelé jsou velmi agresivní a po aktivaci mají tendenci rojit hráče. Obzvláště tíživí jsou obří pavouci, s nimiž se začnete potýkat ve čtvrté úrovni, kteří kymácí podél zdí, střechy a (nějak) ve vzduchu, a rozplývají se z existence rozmaru. Téměř nemožné střílet a těžko plácnout s melee zbraní, jejich přítomnost má sklon znamenat konec současného běhu, když ztratíte většinu svého zdraví, všechny své munice a pravděpodobně zlomíte svou hloupou dýmku nebo cokoli na zdi se snaží zasáhnout je. Předpokládám, že bych měl počítat s tím, že jsem měl štěstí, nedávná záplata naznačuje, že byly nedávno „snadněji zasaženy“, takže myslím, že byli ještě horší.
To nepomůže, že každý kousek pohybu dovnitř Phantasmal cítím se jako fuška. I když se od vás očekává, že se budete proklouzávat, nevydávat žádný hluk, a když jste byli spatřeni, obratně utíkejte před příšerami, hit-box hráče se cítí bizarně obrovský, jako by se v každém směru rozšiřoval o další dvě stopy. Procházel jsem se po chodbách a neustále jsem se zasekával o každý jednotlivý objekt umožňující fyziku v mé obecné blízkosti. Rozbití skleněných lahví několika stopami, zamotání se v nemocničních postelích a židlích, bylo to, jako bych byl muž shromážděný ze sbírky věšáků.
Nejsem si jistý, jestli dokážu přesně vyjádřit, kolik bolesti v zadku je v této hře jednoduše přesunout z bodu A do bodu B. Schody jsou hlavní překážkou. V závislosti na tom, jak vysoká je každá stoupačka, jsou některé schody jednoduše neprůchodné, pokud používáte krčící se plíživý pohyb, zatímco běžná chůze po nich je jako protlačování vodou, když pomalu cestujete po letu. Můžete sprintu, ale whoopsie-daisy, která právě přivolala další monstrum, aby přišlo a roztrhlo obličej. Snažit se obejít něco jako opuštěný bar posetý židlemi, stoly a soubory Mahjong je tragická komedie. Stejně jako inspektor Clouseau uvězněný v sumo-obleku, který se pokoušel ocasovat Pink Panther. V tom baru nebude jediná věc, která nebude převrácená, odbočená stranou nebo redukovaná na třísky v době, kdy ji vyjmete ze dveří.
Podobně jako set-dressing i design okolního zvuku v Phantasmal je docela dobrý. Strašidelné řinčení v dálce, zlověstné řinčení, ostré trhliny blízkého úderu blesku, to vše je překvapivě dobře. To je ale opět jen oblékání. Skutečné zvukové efekty související s hrou jsou všude. Úvodní úvodní komiks a následné spiknutí odhalující deníkové deníky jsou vypravěčně vyprávěny tím, co zní jako gentleman šeptající do stolního mikrofonu.
Hlasitost a naléhavost dalších zvukových efektů se velmi liší. Převrácení láhve na zemi zní, jako byste se právě převrhli přes celou vitrínu s porcelánovými postavami, zatímco mocná brokovnice (pokud ji budete mít tak šťastnou, že ji najdete) zní někde jako auto, které střílí z bloku. Vzdálené, bezvýznamné a slabé.
Tato hra nějak přede mnou ukradla radost z brokovnicích příšer.
Jako kvazi-roguelike Phantasmal očekává, že umřeš často. Každá smrt znamená počínaje čtvercem jedna (neexistují žádné kontrolní body ani úrovně, o nichž by bylo řečeno). Na straně plus, tam je progresivní systém druhů v podobě zakoupitelných upgradů. Těsně před chodbou, kde začínáte, je obchod, kde můžete utratit mince, které jste našli (na rozdíl od jiných položek, mince se přenášejí ze smrti na smrt) na malé zvýšení statu, které zvyšuje vaše maximální zdraví, zrychlí váš plíživý pohyb, sprintu déle , taková věc.
Nevýhodou je, že zvýšení statu je stěží znatelné a stojí nákup absolutního jmění. Základní vylepšení skalního dna stálo 50 mincí za kus a ceny prudce vzrostly na 150 a dále. V typickém běhu, ve kterém se vám nějak podaří dostat se na úroveň čtyři nebo pět, byste mohli na šťastný den sbírat asi 20 mincí, 25. Nějakým způsobem mají vývojáři tu šanci očekávat, že si zahrajete skrz tento nesmyslný, nespravedlivý nepořádek hry, desítkykrát, aby vydělali nesmírně vteřinu nebo dvě v hodnotě sprintu, nebo velké štěstí, že místo toho nese maximálně 25 kulek. 20. Šroub. Že.
Je to můj instinkt, abych byl trochu ohleduplnější k nezávislým hrám, jako je tento. Oceňuji, že to vytvořil velmi malý tým, který se při pohledu na jejich interakce v diskusním fóru Steam jevil jako opravdu milí kluci. I ADORE premise a nastavení (jen říkat 'hrůza hra ve městě Kowloon zděné' stále mi dává goosebumps) a myšlenka roguelike hrůza hrůza je něco, co si myslím, že stojí za prozkoumání.
Existují však videa a články, které se vracejí více než rok a uvádějí stejné nedostatky a problémy s hrou, jaké jsem osobně zažil. Eyemobi měl dostatek času a zpětné vazby, aby tyto problémy vyřešil nebo zmírnil, a vypadá to, že se prostě rozhodli, že to neudělají. Vytažení tohoto z předčasného přístupu a plácnutí „hotového“ štítku na to neznamená, že tyto problémy zmizí, a být malým týmem není volný průkaz pro přepravu požáru popelnice.
Za prací je evidentní talent Phantasmal . Osvětlení a nastavení jsou úžasné a pod všemi chybami a problémy jsou pohřbeny nějaké skvělé nápady. Doufám, že se mohou poučit z chyb tohoto titulu a uvolnit něco, co odpovídá potenciálu, který projeví.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)