why zombie studios turned down publishers
Podrobnosti o překvapivě malém týmu za touto hrůzou
Zaokrouhluje naše nedávné pokrytí hororové hry Zombie Studios Denní světlo „V minulém týdnu mám trochu více ze svého chatu se šéfredaktorkou Jaredem Gerritzenem a spisovatelkou Jessicou Chobotovou. S ateliérem za sebou Blacklight: Retribution v souvislosti s projektem došlo k mylným představám o velikosti hlavního týmu hry, zejména s ohledem na to, že se jedná o projekt Unreal Engine 4. 'Je to doslova Jessica a asi šest mých devs na tom pracuje,' řekl Gerritzen Destructoidovi.
Během rozhovoru duo zdůraznilo, že se jedná o skutečně vášnivý projekt. 'Každý si opravdu vzal na sebe, aby strávil svůj osobní čas a úsilí snahou o jeho dokončení - jen skutečnost, že je publikován sám a my musíme být s rozpočty a věcmi velmi opatrní,' řekl Chobot.
„Když jsem se poprvé dostal do průmyslu,“ vzpomněl Gerritzen, „bylo standardní jízdné pracovat bez šíření. Jen pro lásku ke hře. Když jsem před sedmi lety přišel na Zombie, nechtěl jsem, aby se to stalo. Takže jsme byli velmi pečliví a ujistili se, že naši kluci nepracují bláznivě, ale s tím se to vrátilo do staré školy. Bylo to jako kluci spící pod svými stoly. A nebylo to proto, že oni měl to bylo kvůli pýchě.
'Bude to hra, na kterou je tato hlavní skupina lidí velmi hrdá.' Je to opravdu úžasné, protože mi to připomíná staré školní dny vývoje her, kde tito herní vývojáři žhali novou stopu a věděli, jaké jsou štěstí. “
nejlepší textový editor pro Windows v Pythonu
'Myslím, že se to zmást v některých dřívějších rozhovorech, kde jsou lidé jako:' Oh, hlavní postava je Jessica. ' A to není ten případ, “vysvětlil Chobot. „Snažili jsme se mluvit o tom, že hlavní postava je ten, koho chcete, aby byl, protože vše, co vidíte, je pohled na první osobu. Máme chvíle, kdy se provádí určitý hlas, což jsem udělal, protože jsem tam a je to snadné a napsal jsem to, takže vím, co mám dělat - a je to jako rychlé malé vtipy. Takže to je asi jako „Jessica“, jak se dostane.
Popisuje, jaký byl vývoj Denní světlo , řekla: 'Legrační část toho je, že jsem doslova musela postavit provizorní VO stánek v obývacím pokoji, kde jsem vzal mikrofon a vzal jsem z gauče všechny gaučové polštáře a obklopil mikrofon v něm, abych to utlumil ... a stáhl jsem tuto baterku do mého iPhone, abych si mohl přečíst řádky, když jsem byl v malé jeskyni. A tak jsem to všechno zaznamenal. “
nejlepší google chrome pop up blocker
Připadalo mi zábavné, že ze všech týmů, které mohly v tomto přechodném období předvést statečnost Unreal Engine 4, je hrstka lidí pracujících na Denní světlo kteří jsou mezi prvními.
'Hlava licencování mi stále dává obrovské sračky, protože se chystáme vyjít dost před jakoukoli jinou hrou Unreal 4,' zasmál se Gerritzen. 'Viděl jsem ho minulý týden a byl jako' Dude, nevěřím, že to vyjde. ' Nevěřím, že to poběží. “ A to proto, že motor je stále ještě v plenkách. (Hra je) bude zvíře. K jeho spuštění budete muset mít dobrý počítač. “
Když Denní světlo vydání ve službě Steam, bude to stát 20 $ nebo méně. Zeptal jsem se Gerritzena, co si myslí o jiných titulech v žánru, které jdou také po podobné ceně.
'Doufám, že mentální změny se změní tam, kde skutečně dostanete, za co jste zaplatili,' poznamenal. „V posledních několika letech došlo k mnoha hrám, za které platíme 60 USD, a to by nemělo být 60 dolarů. Ale to proto, že je to buď (Xbox Live Arcade) 15, nebo 60 $. Nikdy nebylo takové prostřední pole.
'Myslím, že uvidíme hry, které by mohly být 45 dolarů, kde bychom to už dávno neviděli.' Když jsem poprvé začal, musíte mít vydavatele ... nyní s děním digitální distribuce, a Steam, a Origin, nyní lidé jako my mohou udělat hru, můžeme ji distribuovat. Jediná věc, kterou nejsme schopni udělat, opravdu - myslím, pokud máme peníze - je dát reklamu nebo udělat velkou reklamní kampaň s ní spojenou “.
Pokračoval a vysvětlil, že „Pokud ( Denní světlo ) je úspěšná, uděláme další nezávislou hru. Rád bych ovládal svůj vlastní osud pomocí našich her. Mohli bychom mít vydavatele, který má pět her a naše hra je nejméně oblíbenou hrou marketingového člověka z pěti, protože by mohla být v úplně jiných hrách. A tak se tato hra nestane tak úspěšnou jen kvůli vkusu jedné osoby. Takže pokud nyní vyvíjíme, vyrábíme a publikujeme, je opravdu na nás, abychom udělali co nejvíce, jak si můžeme nebo můžeme dovolit. “
Nechte záznam ukázat, že volba vlastního publikování je přesně taková: volba. 'Mám pár her, které pořád mají vydavatele, a pokaždé, když mluvím s těmi kluky, jsou jako' Hej, co takhle vydáváme Denní světlo ? “ Je to jako 'Ne! Myslím, že jsme dobří. Budeme dělat sami sebe a uvidíme, jestli to může být úspěšné. “ Miluji myšlenku žít a umírat vlastním mečem. Je to jedna z těch věcí - je strašidelné jako peklo, ale bude to legrace jako peklo, co se stane.