the necromancer xul nicely fills niche
co je operační systém v počítači
Specialista na boj proti AD
Blizzard to konečně udělal - dalo to můj oblíbený Ďábel třídy do Hrdinové bouře s Xulem, Nekromancerem. Zatímco bohužel Krve Golem nemá sport, má téměř všechno ostatní Ďábel II a z estetického hlediska je jeho sada skvělá.
Jsem trochu znepokojen tím, kam se hodí do většiny neformálních týmových skladeb, ale mezitím je zábavné hrát.
Xulův kit zahrnuje jednoduchý projekt s kosou, který ho následuje jako bumerang, melee buff (Cursed Strikes), který mu poskytuje širší stávky a debuff rychlost útoku pro nepřátele (tam je přímý pult AD v práci) a kostní vězení, které kořeny nepřátelé po několika sekundovém zpoždění. Kosa nemá žádnou nevýhodu, protože může být použita pro vlnobití a masivní poškození hrdiny, ale kostní vězení má krátký dosah a pro správné použití Prokletého musíte být v jeho hustotě. Jinými slovy, musíte na tom pracovat, ale pokud dokážete dostat trifectu (možná ultr), způsobí poškození na úrovni vraha. Zachytíte tolik nových hráčů, kteří jsou mimo stráž s kostním vězením, že jim točí hlavu.
Ve výchozím nastavení má také kouzlo na kostní brnění (mapováno na klíč „1“), které lze změnit, když hra začne zpomalovat, vyhýbat se nebo rozdávat další škody. Můžete si ji přizpůsobit tak, aby vyhovovala potřebám vaší strany, jako kdybyste potřebovali více DPS (poškození za sekundu) kvůli ohromnému množství válečníků nebo podpor v rychlém výběru (nebo zdvojnásobením anti-AD schopností s vyhýbáním se) ). Proč to není namapováno na D, není známo, ale mohu ho nechat fungovat.
Pasivně generuje skeletonové přisluhovače poté, co zemřel nepřátelský přisluhovač, zvýšil svůj časný herní potenciál a zajistil jeho účinnost při tlačení jízdních pruhů tak často, jak je to možné, jako skutečného specialisty. Můžete dokonce specifikovat svůj pasivní a poskytnout vám více many a zdraví a povzbudit vás, abyste zůstali v jízdním pruhu častěji než ne. Téměř každá úroveň-up vám umožní spekulovat do kosterních válečníků, ve skutečnosti. Je důležité si uvědomit, že zmínení přisluhovači mají méně zdraví než standardní dav (označený alternativní barevnou žlutou lištou života), a má pro jejich vytvoření mírný cooldown, takže je nemůže donekonečna vyčerpávat.
Navíc se mi líbí jeho všestrannost, pokud jde o hrdiny. Zatímco mnoho postav má tendenci mít pouze jednu dominantní konečnou, obě Xul se zdají životaschopné. Prvním je jedovatá novinka, která exploduje ve všech směrech pro slušné poškození jedem - ideální pro obranu jednoho cíle, nebo dokonce vyhání nepřátele jeho hrozbou. Gély se dobře hodí také u Nazeebo a Lunarových DOTů (poškození v průběhu času). Jeho alternativní Heroic sportoval řadu kosterních mágů, která funguje podobně jako Tassadarova silová zeď. Je to taktičtější a těžší zaměřit se (navíc můžete projít skrz, i když s pomalým účinkem), ale funguje to dobře v ojedinělých případech, kdy potřebujete zajistit zabití v pronásledování nebo dokonce ustoupit. Mám sklon to brát na mapy, které mají více cílů, jako je Sky Temple.
c ++ char * na int
Pojďme tedy rozebrat Xulovo současné místo v meta. Právě teď jsou burstoví dálkoví čarodějové králem, jak o tom svědčí současná vláda Li-Ming (i post-nerf), na vrcholu již složených kompozic DPS, které existovaly před ní. Ale Xulův hlavní trik stojí proti AD (poškození útoku nebo auto-útok) těžkým postavám, konkrétně odrůdy na blízko, jako Thrall, Diablo, Butcher a Sonya, Greymane, které jsou všechny na vrcholu (nebo blízko vrcholu) grafy winrate.
V tomto smyslu se cítí účinně a protože jeho přisluhovači skeletu dokážou posunout pruhy podobné Azmodanu, bude mít místo téměř ve všech scénářích rychlé přípravy. Mám pocit, že je životaschopným výběrem, a jeho kontrapasivní styl by se měl těžce promítnout do konkurenční hry s pozdním tahem. Zjistil jsem, že zahájení s kosou, použití kostního vězení, položení do nich pomocí W buffa, a pak jejich zasažení jiným kosou je brutální - do té míry, že procenta poškození mohou být v určitém okamžiku nerfed. Myslím, že Xul má k dispozici slušné množství sestav, ale zdá se, že existuje několik „must-haves“ (např. Buff zranitelnosti kostního vězení).
Jeho hlavní nevýhodou je, že je v pořádku v situaci, kdy je jeden na jednoho, ale v týmových zápasech může být rychle a bez problémů zasažen a zničen. Je stále nový, ano, ale když je zaměřen dokonce jen na Jainu a jednoho dalšího hrdinu (nebo kohokoli, kdo ví, co dělají), rychle klesá. Jeho kostní vězení je úžasné, když odstartuje putování hrdinů, ale je méně lákavé, když po sobě máte dva nebo více hrdinů. Jak se říká, vysoce rizikové a vysoce odměněné. Moje největší kritika? Kůže hada had nevyvolává mumie - kvůli hanbě!
Uvidíme, jak to dopadne, když se vítěze normalizují za jeden týden. Do té doby možná budu střílet na tu hlavní pokožku. Kromě toho je Xul poslední známou postavou právě teď (mimo Tracera, který přijede Overwatch ), proto očekávejte odhalení někdy v blízké budoucnosti.