with many developers embracing queer characters 117994
Co je sakra gay kódování?
Jako jeden z těch chlapů, kteří mají chlapy rádi, musím mít velké štěstí na bod v lidských dějinách, ve kterém je mi dovoleno existovat. Jako nemluvně 80. let, dítě 90. let a dospělý aughts a dále jsem byl svědkem některých z nejlepších a nejhorších LGBTQ historie. Můj život začal v panice z krize AIDS, a jak jsem vyrůstal, viděl jsem, jak rychle se společnost vyvinula tak, aby byla více inkluzivní pro mé peeps a přenesla je od terče vtipu k hvězdám show.
b strom ab + strom
Kdysi jsem děkoval lesbičkám za to, že nám ostatním připravily cestu. Mé vzpomínky na zábavu z počátku 90. let jsou velmi těžké na lesbičky, od Carol dále Přátelé ke Christine dovnitř Klub prvních manželek v podstatě do každého hudebního videa s bílou ženou s kytarou na VH1; lesbičky byly velmi v módě. Můj myšlenkový pochod mě přesvědčil, že dostali své Birkenstocky do dveří, aby vytvořili otvor pro nás ostatní. Jak jsem rostl a zkoumal více ze své kultury, naučil jsem se, že cesta k tomu, kde jsme dnes, začala desetiletí před érou, kdy bylo poflakování se v kavárnách v masivních podzimních svetrech tou nejlepší věcí. Je to proto, že za posledních pár let jsem se o kódování učil víc a víc.
Není to užitečné kódování, jako je Python nebo tak něco, ale kódování pro gaye. Praxe kde postavy dostávají rysy identifikovatelné pro členy LGBTQ komunity aniž by výslovně uvedli, že jsou gayové. To je pravda, dozvěděl jsem se o tom teprve zhruba před čtyřmi lety. Přemýšlejte o všech těch desetiletích džínů s manžetami, bisexuálního osvětlení a malíčků, které jsem v životě minul. Po mnoho měsíců jsem zkoumal koncept kódování ve filmu, když jsem navštěvoval klasické filmy, které jsem v mých cinefilských vysokoškolských letech nějak postrádal. V poslední době to bylo něco, co jsem ve hrách aktivně hledal.
Protože jsem vyrostl v době, kdy gay postavy mohou být gayové v televizi a ve filmech, a kde mi spousta RPG umožnila vytvořit si vlastní malá homo dobrodružství, začal jsem se ptát, proč bych vůbec potřeboval používat gay kódování. už Chci říct, pokud je svět tak přijatelný, jak se prezentuje, opravdu potřebujeme skrývat své záměry za lstivými odkazy?
Vznešené ambice
To je důvod, proč se mi muselo líbit, že mě nezávislý vývojář Devon Wiersma kontaktoval poté, co jsem vydal tykadla pro nový sloupek LGBTQ, který jsem chtěl pro Destructoid založit od začátku pandemie. Wiersma v současnosti spolupracuje s nezávislým outletem The Beans Team na neohlášeném projektu a v minulosti spolupracoval s Cococucumber, vývojářem Generování ozvěny , kromě působení v Ubisoft Toronto. Wiersma také vyvíjí sólové projekty na straně, včetně Bombardování!!: Graffiti Sandbox a nadcházející Lofty Quest , hra se skrytými předměty s 3D dioramaty, která původně začala jako vysokoškolský úkol známý jako Vznešený .
Povoláním jsem návrhář úrovní a vždy mě bavilo vytvářet malá diorámata a scénáře s papírovými panenkami mé sestry a mými vojáky, vysvětlila Wiersma, takže mi Vznešený vytváření scén bylo stejně zábavné jako hraní.
Pro Lofty Quest , nástupce tohoto vysokoškolského projektu, Wiersma musí jít větší. Více objektů k nalezení, více dioramat k prozkoumání a více způsobů, jak se hráč může spojit se hrou. Tento původní vysokoškolský projekt se nikdy příliš nevzdaloval Wiersmově mysli, ale rozšíření tohoto původního nápadu by vyžadovalo dekonstrukci toho, proč to fungovalo, a také prozkoumání žánru skrytých objektů obecně s několika doporučeními od důvěryhodný zdroj.
Můj partner je dlouholetým fanouškem Temná podobenství hry, řekla Wiersma, a pomohla mi představit mnohem více tradičních digitálních her se skrytými předměty, které jsem neznal. Jedna věc, kterou mi tento proces pomohl uvědomit si, že háčkem těchto her byl hodně času příběh, a Vznešený opravdu nic z toho neměl. Nebylo tu žádné vyprávění, o kterém by se dalo hovořit, a vy jste vlastně nikdy nepochopili, proč hledáte věci, které jste hledali. Celá hra mi ve výsledku přišla trochu bezcílná a bylo to něco, co jsem chtěl zlepšit. Začal jsem plánovat spiknutí a zajímavější způsoby, jak se s tímto světem zapojit, a to již brzy Lofty Quest byl narozen.
Jak moc je to gay?
Wiersma se rozhodla pro příběh hlavní hrdinky jménem sestra Jessica, která pracuje s partou hrdinů, aby svrhla zkorumpovaného krále. Obvykle je to v designu a historii herních postav, kde by hráči nejvíce dokázali rozpoznat její podivné záměry. Je těžké se na něco takového dívat Nastup do auta, Losore! , Pokud nalezen… , nebo Vysněný tati a ne hned na první pohled vidět jejich podivné záměry. Wiersma ale volí jiný přístup a vštěpuje do hry témata LGBTQ pomocí gay kódování.
jánezvyknout si volat Lofty Quest divná hra, když o tom mluvíme, vysvětlil Wiersma. Tonepřímo řešit nebo oslovit queerness.Žádnýz postav jsou stanoveny být ve vztahu.Žádnýo orientacích nebo genderových identitách postavy se někdy mluví nebo se o nich dokonce skutečně mluví. To jsou věci, se kterými jsem pracoval a stanovil jsem je při vývoji hry, ale hra je nikdy výslovně neřeší, hlavně proto, že tyto aspekty postav nejsou tím, co má hra zkoumat.
Vše, co bylo řečeno, I Absolutně zvážit Všechno z děl, která vytvářím, aby byla queer díla. Jsem queer kreativec a věřím, že vše, co dělám, odráží mě, moje hodnoty a to, kým jsem jako člověk. vyprávění, Lofty Quest otevřeně se zabývá tématy, o kterých si myslím, že budou nejvíce rezonovat u queer lidí – nalezená rodina, boj se systémovými selháními, poznání, kdo jsou vaši spojenci – takové věci. Myslím, že moje práce má tendenci ‚procházet‘ jako nequeer digitální média, ale pod povrchem jsou queer a já je za taková považuji.
Vydávat se za nequeer je příběh mého života. Zdá se, že nikdo nedokáže poznat, že jsem sitta u stožáru, jen tím, že se na mě podívá, a pokud mě nepřistihnete, jak tančím s Debbie Gibsonovou ve sprše, moje manýry ve skutečnosti nevypovídají o tom, kdo jsem. A chápu, jaké to je proplouvat životem a nezažít žádnou znatelnou úroveň homofobie z vnějšího světa, a proto je pro mě snadné se ztotožnit nejen s tím, jak se Wiersma rozhodla prezentovat Lofty Quest , ale také neblahé výhody z toho plynoucí.
Lhal bych, kdybych řekl, že jsem tuto schopnost přihrávky nepoužil jako standardní hru jako záchrannou síť, abych dal věrohodné popření tváří v tvář kritice nebo obtěžování, řekl Wiersma. Moje předchozí hra, Bombardování!!: Graffiti Sandbox , byla kreativní sandboxová hra, kde můžete sprejem malovat kdekoli. Myslím, že to má podtextovou přitažlivost pro queer hráče, a to bylo něco, čeho jsem si byl vědom, když jsem to dělal. Šel jsem tam a zpět a přidal jsem do hry štítek „LGBTQ+“ na Steamudlouhoa nakonec jsem se rozhodl proti tomu krátce před vydáním, protože to pro mě bylo potenciální riziko. Ukázalo se, že jsem si vybral dobře, protože nedlouho po vydání poslali někteří uživatelé Steamu screenshoty anti-queer umění, které vytvořili ve hře, které jsem samozřejmě musel označit pro odstranění. To pro mě osobně nebyl moc příjemný okamžik, ale také jsem to cítil jako potvrzení toho, že jsem si na sebe nedal cíl.
Gay kódování sahá docela zpátky
Je to ten druh toxicity ve světě, který mi může pomoci pochopit, proč by tvůrci LGBTQ chtěli ve svých dílech používat kódování pro gaye, než aby se vypořádali se stresem, který může přijít s představením otevřeně queer hry, která by mohla skončit v hledáčku špatných lidí. Ve skutečnosti si tak představuji, že celá myšlenka gay kódování začala na prvním místě. Nejsem si jistý jeho přesným původem, ale existuje krásný krátký dokument k dispozici na Paramount+ právě teď, pokrývající gay kódování v reklamě 20. století.
Zaměřuje se na J. C. Leyendeckera, který byl umělcem v New Yorku na přelomu století, který se nejvíce proslavil svou prací s The Saturday Evening Post a Arrow Collars. S tím druhým víceméně vytvořil koncept sofistikovaného, ideálního amerického muže. Jeho obrazy představovaly štíhlé, atraktivní muže, z nichž některé vymodeloval jeho partner Charles Beach, kteří si vyměnili dost svéhlavých pohledů a toužebných pohledů, aby mohli vyprávět přesný příběh, který chtěl Leyendecker sdělit otevřeným i uzavřeným mužům Ameriky. The Muž Arrow Collar byl někdo, kým chtěli být muži, ženy chtěly být a gayové chtěli obojí.
Je vlastně docela zajímavé, jak byly věci queer-friendly na začátku 20. století. Ne jako dnes, ale rozhodně jsou světy lepší, než jaké to bylo po Velké hospodářské krizi. Morálka a všechny ty náboženské nesmysly se tehdy opravdu vrátily do módy. Divoký západ Hollywoodu byl také uveden do souladu s Haysovým kodexem, což zastavilo rozvoj LGBTQ komunity. Ale kód nebo žádný kód, gayové by se i nadále hrnuli do přívětivějších ramen uměleckého a zábavního průmyslu. Jak to udělali, tito spisovatelé, režiséři, producenti, kostýmní návrháři a dokonce i herci strávili desítky let pronikáním queer kultury do hlavního proudu.
Od ochablých děvčat, které se tam smály, až po ženy s řezníky, které dokázaly zvládnout šestistřel jako nikdo jiný, přímé publikum možná nebylo úplně košer s pozitivním nebo dokonce neutrálním zastoupením gay postav v kině, ale šance jsou většina z nich byla příliš tlustá, aby to poznala. Chci říct, jen se zamyslete nad tím, kolik žen si myslelo, že Liberace prostě potřebuje najít tu správnou ženu, nebo jak miliony lidí sledovaly, jak mluví Tony Curtis a Laurence Olivier. jíst ústřice a šneky v Spartakus , scéna tak gay, že to dělá Zkrocená hora vypadat jako Jak se stát hráčem od Def Jam .
automatizační testovací nástroje pro webové aplikace
To vše a mnohem více jsou jen klasické příklady toho, jak byly queer postavy a queer kultura zakódovány do zdánlivě přímočaré zábavy. Stejně jako u Wiersmy, když na projektu pracují queer tvůrci, je pravděpodobné, že vloží část své identity do toho, co vytvářejí, i když to není výslovně pro queer publikum.
To je velká část toho, proč své hry nazývám ‚queer-coded‘ a ne rozhodně ‚queer‘, řekl Wiersma. Z velké části nejsou o jsou queer, ale jsou vyrobeny s queer čočkou, která ovlivňuje jejich tvorbu na každém kroku. Myslím, že je to částečně proto, že tento přístup k queerness se mnou rezonuje – situace a scénáře, kdy queerness ve světě existuje, ale nikdy nemusí být vizitkou nebo středem zájmu, prostě je vedle všeho ostatního.
Mnoho dalších herních vývojářů pravděpodobně přistupuje k LGBTQ reprezentaci podobným způsobem. I když na trhu existují queer-orientované hry, není těžké vidět gay kódovanou zábavu, pokud víte, co hledáte. S Chrisem Moysem jsme na toto téma mluvili a on zavolal Hádes očividně bisexuální hra. a opravdu, S tímto hodnocením nemohu polemizovat . EarthBound má NPC jménem Tony, který je nejlepším přítelem Jeffa a který jen opakuje Jeffovo jméno, když ho hráči později ve hře najdou. Pro LGBTQ hráče by bylo snadné vidět Tonyho takového, jaký přesně v tu chvíli byl. pro všechny ostatní, EarthBound tvůrce Shigesato Itoi potvrzen v letech následujících po vydání hry, že Tony byl ve skutečnosti gay dítě. Tony možná není nejdynamičtější NPC, která se v něm vyskytuje EarthBound , ale jeho zařazení bylo určitě mnohem lepší než u většiny reprezentací, které jsme viděli v 90. letech. Nintendo je pravděpodobně posledním vývojářem, od kterého byste očekávali gay kódovanou zábavu, ale také Přechod zvířat série, která byla od svého debutu zatraceně divná.
Ale je to skutečně zakódované nebo jsem jen nadržený?
Také, o čem Miles Edgeworth nebo Cabanela z Ghost Trik ? Připadají mi docela gay zakódované, i když se obávám, zda nevidím něco, co tam ve skutečnosti není, situace, kdy vtiskuji své vlastní myšlenky a touhy do zábavy, kde tomu tak není. skutečně existují. Vzpomínám si na svou hodinu angličtiny v posledním ročníku na střední škole, kde se učitel ponořil do podtextu vztahu Bassania a Antonia v roce Kupec benátský . Možná měl Shakespeare v úmyslu, aby tyto dvě postavy byly Bertem a Erniem své doby, ale pro mě text hry k tomuto závěru nevedl.
Na druhou stranu jsem se jednou podíval na umění boxu Conan na NES a rozhodl se, že to bylo sakra gay. Vím, že ten svalnatý chlapík bez košile s velkým mečem a štítem má být fantazií mužské moci, ale řekl bych, že je to také fantazie mužské moci. Někdy je to všechno jen v očích pozorovatele.
v Tyran , například Jimmy Hopkins je bisexuální protagonista – umí líbat dívky i kluky stejně. V zápletce se o tom nikdy nezmiňuje a v mechanismu hry se nikdy otevřeně neučí, že můžete políbit chlapce – je to skoro jako skrytý mechanismus, který musíte sami objevit. Je to super drobné a trochu mimo vyšlapané cesty. Po celou dobu děj této hry tančí s tématy sebeobjevování, toxické maskulinity a boje proti systémům, které nechtějí, abyste existovali. Pro většinu lidí Tyran projde jako přímá hra (možná až neuvěřitelně přímá), ale mně, divnému člověku, ano Absolutně je queer hra, i když tou vlajkou zjevně nemává.
Tyran je skvělým příkladem toho, jak mohou vývojáři učinit své hry orientované na mainstream přátelštější pro LGBTQ publikum, aniž by tyto tituly výslovně propagovaly jako queer. A jako s tím, co dělá Wiersma Lofty Quest , nemusí to být s něčím tak přímým, jako je líbání s jinými chlapci. Někdy to mohou být jen témata prezentovaná hráčům, která LGBTQ hráči snadno poznají a spojí se s nimi. Nebo mohou jít naplno a poskytnout vám černou obrazovku gay sexuálního potěšení, jako je Bajka udělal před téměř 20 lety.
Dávejte pozor, abyste z kódování neudělali návnadu
Je úžasné pomyslet na to, jak rychle zastoupení LGBTQ pokročilo od gay manželství Fallout 2 zasranému EA odmítajícímu odstranit pár stejného pohlaví z obálky poslední Simíci rozšíření . Ještě předtím, než nezávislí producenti pravidelně vypouštěli specializované queer hry, vývojáři AAA rozšířili typ explicitní reprezentace, která byla v jejich hrách povolena. Jak však zdůrazňuje Wiersma, taková reprezentace není vždy prováděna s nejlepšími úmysly.
AAA společnosti mají tak hodně síly a tak mnoho zdrojů, které mají k dispozici; jsou v nejlepší pozici, aby posunuli pokrok vpřed tím, že informovaně a explicitně reprezentují lidi ze všech společenských vrstev. Bohužel queerness v AAA sféře má tendenci připadat si jako queer-baiting ze strany společností, které chtějí peníze od queer publika, aniž by dělaly legraci, aby reprezentace měla v nejhorším případě smysl, nebo v lepším případě jako malé drobky reprezentace členů týmu, kteří se jen stěží stihli proplížit to přes přímý bílý chlap studio výkonný filtr.
Aby bylo jasno: pokud AAA studia chtěli být vítáni 2SLGBTQ hráči pak AAA studia nebudou mít problém být ve svých reprezentacích explicitní. Nevěřím, že vývojáři AAA ze všech lidí jsou v pozici, kde by měli mít uchýlit se k použití queer kódování. Společnosti AAA by opravdu často upřednostňovaly queer kód věci místo toho, aby byly explicitní, protože by to vyžadovalo, aby zásadně změnily svůj přístup k reprezentaci, což není něco, o co si myslím, že mnoho z nich má vlastní zájem dělat. Kromě generování dobrého PR by to vyžadovalo přesměrování zdrojů na najímání queer konzultantů, skutečně pokrok směrem k mzdové rovnosti marginalizovaných zaměstnanců a obecně přehodnocení celého přístupu k tomu, jak jsou jejich operace řízeny od základů. Jako u čehokoli, dělat dobro znamená opravit věci a utrácet peníze, a to jsou dvě rizika, o která podniky AAA nemají velký zájem.
Buď gay svým vlastním způsobem
S tak dlouhou historií boje o to, aby lidé LGBTQ byli viděni v populární zábavě, že bychom se museli uchýlit k něčemu tak ohavnému, jako je gay kódování, bude zajímavé sledovat, jak a zda tato praxe bude pokračovat a vyvíjet se v budoucnu. Časy se mění a průmysl mnohem více zve queer lidi, i když se často zdá, že jde pouze o povrchní přijetí. Nezávislé hry přátelské k LGBTQ vzkvétají a dokonce i Nintendo do nich pouští vysloveně gay postavy Ohnivý znak . Bylo by snadné podívat se na něco podobného Poslední z nás část II a myslím si, že už není důvod, aby se queer vývojáři uchylovali ke kódování, že mohou být ve svých výtvorech hlasití a hrdí, jak chtějí, a zároveň získat široké přijetí a chválu.
Ale když se podívám zpět na Wiersmovy odpovědi na mé otázky, nemohu se ubránit pocitu, že gay kódování je stále životně užitečným nástrojem pro queer tvůrce, kteří se ve svých hrách nutně nechtějí zaměřovat na queer identity. Nejen, že jsou tam ti kreténi, kteří jen čekají, až světu oznámí, jak moc jsou kreténi tím, že se zaměří na uvedené hry, ale upřímně řečeno, ne každá hra s LGBTQ postavou se musí zaměřovat na to, že jsou gayové, nebo je postavit do stejného postavení. -sexuální vztahy, aby lidé přijali a uznali svou identitu. Někdy je dinosauří dáma v růžovém, fialovém a královsky modrém kalhotovém kostýmu vše, co potřebujete, abyste svému publiku sdělili vše, co chcete, aby vědělo.
bezplatná ochrana firewallem pro Windows 7
A aby bylo jasno, když říkám, že je to stále místo pro gay kódování ve hrách, samozřejmě mluvím o pozitivním nebo neutrálním využití této praxe. Vím, že tradičně se kódování pro gaye používá na padouchy více než na hrdiny, a přestože mám několik skvělých padouchů s kódováním gayů, které miluji, také mě docela nudí, že je to standard.
Lofty Quest je aktuálně ve vývoji pro PC a očekává se, že vyjde letos v létě.