xbox live indie games is shutting down
Jen ... velmi ... velmi ... pomalu
Xbox Live Indie Games, program, který lidem umožňoval vytvářet a prodávat své vlastní hry prostřednictvím Xbox Live, právě probíhá proces nejpomalejšího vypínání, jaké jsem kdy viděl.
E-mail zaslaný vývojářům na platformě vysvětlil, jak k uzavření dochází, s konečným okamžikem úmrtí, když se tržiště zavře v září 2017. Existuje také obvyklý Microsoft PR spiel o přihlášení do programu Xbox One's Indie, (chráněný e-mailem) ):
Děkujeme vám za vaše partnerství a zájem o vytvoření a uvolnění nezávislých her na platformu Xbox 360.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken pro ChromeHlavním cílem XNA Creators Club, XNA Game Studio framework a Xbox Live Indie Games bylo zajistit, aby nezávislí vývojáři měli skvělý způsob, jak dostat svůj obsah na platformy Microsoftu, a poskytnout snadný způsob, jak začít novým vývojářům.
Dnes oznamujeme, že na Xbox 360 začínáme zapadat program XNA Creators Club a Xbox Live Indie Games Games.
Hlavním cílem společnosti Microsoft je samozřejmě umožnit tvůrcům. Při dalším postupu jsme rádi, že představíme novou platformu Windows 10 Universal Windows Platform, která umožňuje nezávislým vývojářům publikovat a vydávat na různých platformách, jako jsou PC, tablety, Xbox One a mobilní zařízení. Nástroje třetích stran, jako jsou Unity, Unreal Engine a GameMaker, poskytují novým vývojářům skvělý způsob, jak začít, a všechny jsou podporovány na zařízeních Microsoft se systémem Windows 10…
… S těmito programy a skvělou cestou vpřed pro vývoj v systému Windows 10 a Xbox One odcházíme do hry Xbox Live Indie Games na Xbox 360 v následujícím plánu (níže uvedená data jsou pouze odhady a mohou se mírně změnit):
9. září 2015: Uživatelé již nebudou moci zakoupit roční členské členství. Všichni tvůrci, kteří by chtěli pokračovat v aktivním rozvoji i po 9. zářímohou kontaktovat (chráněné e-mailem) a získat zdarma tokeny, které umožní vývoj do 9. září 2016.
- Po 9. září 2016: Tvůrci již nebudou moci publikovat své tituly na trhu.
- Kolem září 2017: Trh her Xbox Live Indie Games bude uzavřen.
- Kolem listopadu 2017: Provedeme konečnou platbu všem partnerům bez ohledu na to, zda splňují minimální hranici 150 USD.
Budeme mít podporu pro všechny otázky, které mohou vyvstat do 31. 12. 2017. Poté bude web XNA Creators stažen.
Pokud máte nějaké dotazy nebo obavy ohledně konce programu XBLIG, kontaktujte prosím (chráněno e-mailem).
Chceme poděkovat našim partnerům XBLIG nabídnutím bezplatného tokenu k uplatnění členství v programu Windows 10 Developer. Zašlete e-mail (chráněný e-mailem) s vaším celým jménem a ID účtu XBLIG a my vám pošleme token.
Děkuji,
Tým podpory XBLIG
XBLIG zahájil cestu zpět v roce 2006. Prodával se jako otevřená verze Xbox Live Arcade , velkým lákadlem (jak je vysvětleno v příspěvku na fóru oznamujícím uzavření) bylo, že hry mohly být vyvíjeny pomocí známějších kódovacích jazyků. To umožnilo více lidem vyrábět a prodávat hry na konzole než dříve.
XBLIG také nastartoval kariéru některých dobře známých vývojářů. Zeboyd Games původně propuštěn Cthulhu zachraňuje svět na tom, stejně jako původní verze nedávno vydané Zamíchat od Neon Deity Games. Dean Dodrill z Prach: Elysian Tail sláva byla také aktivní v pomoci jiným vývojářům na platformě.
Zatímco uzavření je neuvěřitelně pomalé, reakce komunity, která službu stále používá, byla obrovská. Vývojář Michael Ventnor mi řekl, že společnost Microsoft v programu XBLIG spouští úzce propojenou komunitu:
Vždy jsme cítili, že jsme komunita. Nebyl gatekeeper, místo toho jsme si navzájem prohlíželi 'hry, než byly propuštěny v obchodě. Pomáhali jsme si navzájem na fórech. Dean Dodrill '(Dust: Elysian Tail') pomohl vytvořit boxart pro jeden z mých titulů. Nemyslím si, že jsem někdy viděl takový pocit komunity na jakékoli jiné platformě.
XBLIG dalo mnoha začínajícím vývojářům šanci na velký průlom. Mnoho titulů a vývojářů začalo na XBLIG, a navzdory jakýmkoli technickým problémům nebo problémům s objevitelností, které služba mohla mít, navzdory frustracím, navzdory nízkému publiku, to bylo stále něco zvláštního, že je nepravděpodobné, že se znovu uvidíme, jak se průmysl zvětšuje a větší.
Zda vývojáři přenášejí své hry na novější systémy, záleží na nich, ale je pozitivní, že Microsoft bude spolupracovat s ochránci her na „zachování dědictví obsahu XBLIG“… ať už to znamená cokoli.
Viz ya, XBLIG. Měli jste skvělé hry, měli jste nějaké sračky, ale lidé vás přesto milovali.
zdarma software pro zálohování počítače na externí pevný disk