bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

„Moje kresby byly temné už od dětství“
Kousek po centimetru mlha obklopující novou hororovou hru od Keiichiro Toyama’s Bokeh Game Studio stále ustupuje. V dnešním zákulisním rozhovoru pro vývojáře s koncepčním umělcem Mikim Takahashim se pozornost posouvá na nepřátelský design hry.
Dříve pracoval na památném Shibito a Yamibito návrhy v Siréna série, Takahashi není v této řadě příšerného, ale krásného umění žádným neznámým.
čím otevřít XML soubory
Moje kresby byly tmavé už od dětství, řekl Takahashi v nejnovějším videu zaměřeném na vývojáře Focus. Tohle je prostě styl, který mi přináší klid, který mi vyhovuje. To je důvod, proč se cítím šťastný, že jsem mohl pracovat na Siréna série.
Po Siréna série skončila, chtěl jsem se znovu pustit do práce na hře Keiichiro Toyama. Bohužel jsem nedostal příležitost. Jak šel čas, začínal jsem to vzdávat. Tehdy mi Toyama řekl, že ano založení Bokeh, což mě motivovalo se přidat. Vlastně mě přivítal ve svém týmu, takže jsem cítil, že se musím přidat, což nás vede dodnes.
Takahashi ve svých dílech čerpá inspiraci z přírodního světa tím, že bere široký pohled na živé tvory, ale ne na konkrétní druh; Hledám životní sílu, kterou bychom u běžných lidských bytostí nenašli, kterou se snažím aplikovat na návrhy.
Pro zatím veřejně nepojmenovanou první hru Bokeh Game Studio, jejíž vydání se očekává PC nejdříve v roce 2023 Takahashi je zpět v nepřátelském prostoru.
Nepřátelé mají tuto část, která bývala lidmi. Nejsou však jen děsivé, silné nebo nechutné. Je s nimi spojena část smutku, ale také směšnější část. Považuji za dobré, že lidé, kteří vidí mou práci, mají nakonec strach. Jsou tu však také emoce humoru, krásy nebo smutku, které, jak doufám, lidé také dokážou uchopit. V mém případě způsob, jakým je vyjadřuji, získá temnější tón.
Kromě hotových osobních kousků zobrazených výše (zbožňuji toho můra) se Takahashi také podělil o několik náčrtů bestiálních a dlouhonohých tvorů pro hororovou hru Bokeh.
I když jsem zvědavý na novou hru, miluji tento intimnější a pomalý přístup k (znovu) uvedení zaměstnanců Bokeh do světa fanoušků hororových her. S těmito videi mám pocit, že se dostávám do správného duševního stavu přirozeným způsobem, než abych to všechno zahrnul Marketing Blitz. Pomalé a stabilní může absolutně fungovat. jsem zaujatý!
Horor je pokročilá, komplexní forma zábavy, řekl Takahashi.
jak vytvořit testovací plán
V životě bychom se normálně snažili vyhnout prožívání strachu. Za zajímavý však považuji skutečnost, že se snažíme to zažít.
To je pravda. Někteří z nás si nemohou pomoci. Tento měsíc ze všech měsíců.