zde je komplexni pohled na demake bloodborne psx

Noclip to dělá znovu
Tady na Destructoid jsme to probrali a Bloodborne PSX fanouškovský projekt demake docela komplexně – většinou proto, že vládne. Rozsah demake je šílený a teď tu máme celý 40minutový dokument o tom, jak byl natočen díky kanálu YouTube Noclip .
Tým Noclip měl vlastně možnost setkat se a promluvit si s Lilith Walther, tvůrcem hry Krvavý demake. Walther se inspiroval maketami/rendery Photoshopu God of War 3, Uncharted 2, a BioShock demakes a vytvořil prototyp Bloodborne PSX za tři týdny v roce 2017.
Prochází celou Waltherovou historií vývoje her (a tím, jak je poháněly složité obvodové systémy LittleBigPlanet 2 ), přes původ samotné demaky. Hovoří o tom, jak velká část demake má do hry vnést staré systémy PSX z éry, než jen syrovou estetiku, včetně neohrabaných prvků uživatelského rozhraní (označovaných jako „systémy pro návrat kvality života“).
Jsou také poetické o tom, jak zábavný by mohl být herní design ze staré školy a jak funkce kvality života mohou potenciálně kalit vody a zpomalit průzkum. Jako člověk, který vyrůstal s hrami od Atari, jsem na této filozofii viděl dobré i špatné stránky, a přestože zefektivnění/kvalita života měla celkově pozitivní dopad, v podsektoru akčních dobrodružných titulů jsem Podívejte se přesně, co tady Walther říká. Rozhodně se podívejte na dokument, pokud vás vzdáleně zajímá herní design nebo Krvavý !
Pro připomenutí si můžete projekt získat a sami si ho prohlédnout právě tady .