recenze super mario bros wonder
Není úžasná?
Čekal jsem 30 let, než Nintendo vydá podobnou hru Super Mario Bros. Wonder .
V počátcích instalatérské franšízy byla každá hra označena pořadovým číslem. Většina z nás zná původní trilogii NES (hádky o „skutečných“ Super Mario Bros. 2 bez ohledu na to), ale o něco méně známé je to Svět Super Mario byl ve skutečnosti označen jako „ Super Mario Bros. 4 ' v Japonsku. Po tomto čtvrtém vstupu do hlavní řady se však série prudce odklonila od klasického stylu bočního rolování. Super Mario World 2: Yoshi's Island je hvězdná hra, ale není to ta, kterou já ani Nintendo zvážit hlavní řadu Mario hra. A s Super Mario 64 Zdálo se, že budoucnost kníratého hrdiny je nyní pevně ve třetí dimenzi.
Samozřejmě jsme se vrátili ke klasickému bočnímu rolování s Nový Super Mario Bros. . série. Přesto, i když jsem si tyto hry užil, po prvním díle Nintendo DS mi připadaly jako výplňový obsah. Super Mario Bros. 3 a Svět nebyly legendární hry, protože jste mohli šlapat na Koopas a jít dolů potrubím. Spíše byly zvláštní, protože byly až po okraj naplněné vynalézavým designem úrovní a kreativními výzvami. Obsahovaly tajemství v tajemstvích, která vás povzbuzovala k prozkoumání. Každá hra nabídla těsné, bezvadně vytvořené plošinovky přetékající fantazií. Po nejdelší dobu jsem opravdu věřil, že už nikdy neuvidíme další 2D Mario hry jako jsou tyto.
Ale teď vám s radostí mohu všem říct, že tato pauza fantastického posouvání stranou Mario tituly konečně skončily. Nejen je Super Mario Bros. Wonder velkolepá hra, ale je to také první titul, který bych s radostí nazval Super Mario Bros. 5 .
Super Mario Bros. Wonder ( Přepínač )
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 20. října 2023
Doporučená cena: 59,99 $
Můžete to celé cítit
Super Mario Bros. Wonder odstartuje věci tím, že hodí Maria a gang přímo do Květinového království. Kde existuje Květinové království ve vztahu k Houbovému království, to vám nemohu říci. Ale stejně dobře mohou být jedno a totéž, protože Bowser je tu bez ohledu na to, a tentokrát použil nepolapitelnou sílu zázračné květiny království, aby se spojil s hradem. Ano, to je tentokrát doslova náš příběh. Tváří v tvář psychedelickým silám, které pravděpodobně nikdy nepochopí, Mario a jeho parta přátel/princezen/mazlíčků/Nabbit spěchají zbavit Bowsera jeho nesmírné síly a obnovit mír na tomto místě, kam jsme byli před pěti minutami představeni.
Půjdu na nulu a předpokládám, že víte, že příběh obecně není prodejním argumentem hlavní řady Mario hry. Důraz je místo toho kladen na zastřešující krajinu a místa, která prozkoumáte. Relativní k minulosti Mario hry, řekl bych, že Květinové království je v podstatě dobrý . Nadsvět leží někde mezi Mario 3 a Svět , vyznačující se zdravým množstvím tajných cest při zachování převážně lineární struktury. Každý jednotlivý svět má tentokrát svou vlastní identitu, což často dělá z pouhého hledání úrovní hru samotnou. Ten pocit objevování z klasiky Mario titulů je zde živo a dobře.
řeknu to Super Mario Bros. Wonder nevystihuje tak rozsah a podívanou jako většina hlavních řad Mario hry se chlubí. Neobsahuje moment, řekněme, objevování New Donk City nebo létání vesmírem, jak hraje strhující orchestr. Nechápejte mě špatně, Květinové království je cesta lepší než cokoliv v Nový Super Mario Bros. série. Ale jakkoli je hra vizuálně čistá, zastřešující identita není tak silná jako řekněme estetika divadelní hry. Super Mario Bros. 3 . Naštěstí je to jedna z nejtvrdších výtek, které jsem dostal.
Žít v ráji pro zábavu
Skutečné maso a brambory a Mario hra je její úroveň designu a svatý stromboli dělá Super Mario Bros. Wonder dodávat absolutní kvalitu.
V jiných postranních posuvníků, včetně některých Mario hry, můžete vidět celé světy založené na ústředním triku. Pokud je například ve světě pohyblivý písek, do kterého se pomalu propadáte, můžete očekávat několik úrovní, které prozkoumají všechny možnosti této mechaniky. Super Mario Bros. Wonder podívá se na tuto tradici, plácne ji přes obličej a ve srovnání s tím vypadá jakákoli hra podle staré konvence jako vtip. Téměř každá úroveň Divit se představí alespoň jeden nový nápad, který je specifický pro danou fázi. Ať už je to nový typ nepřítele, nová překážka nebo dokonce něco, co ohýbá žánr samotné hry, neustále vidíte nové věci.
Nejde jen o kvantitu nápadů, ale také o kvalitu. Dokonce i něco tak jednoduchého, jako je jeden nový typ nepřítele, zcela změní způsob, jakým interagujete s úrovní. Ale protože hra neustále zavádí nové triky a mechanismy, vždy jsem měl pocit, že jsem ve střehu, a to i v těch nejbanálnějších situacích. V době, kdy jsem dokončil první svět v Super Mario Bros. Wonder , viděl jsem typ rozmanitosti, který snadno udrží menší hru. To je rozsah toho, o čem zde mluvíme.
A to ještě předtím, než se vůbec dostanete do ústřední mechaniky Wonder Flower, která ještě více umocňuje prvek překvapení. Pro ty, kteří právě ladí, lze Wonder Flowers nejlépe popsat jako kompletní krabice překvapení skryté ve většině fází. Získání jednoho změní jeho příslušnou fázi nepředvídatelným způsobem, obvykle nějakým malým způsobem zvýší obtížnost. Efekty Wonder Flower ukrývají naprostou housku nápadů, často zcela mísí způsob, jakým interagujete nebo se díváte na prostor kolem sebe. Oprávněně si nemohu vzpomenout na jediný trik Wonder Flower, který bych alespoň neznal jako .
Kvůli úvahám o spoilerech to musím ponechat na vágních termínech ohledně úrovní a efektů Wonder Flower. Ale i kdybych chtěl odhalit všechno, musel bych strávit dalších 5 000 slov popisem všech nápadů Super Mario Bros. Wonder balení ve svém designu. Je to jen hit za hitem za hitem, možná jen s několika úrovněmi, bez kterých bych se obešel. Nechápu, jak se někdo může nudit při hraní této hry.
Jako nyní nemůže odhalit tajemství zítřka
Naštěstí, skálopevná základní mechanika zálohuje Wonder's design hvězdné úrovně. Viděl jsem nějaké spekulace Super Mario Bros. Wonder má stejnou fyziku jako Nový série her, což mohu s klidem vyvrátit. Vlastně jsem naskočil Nový Super Mario Bros. U Deluxe po dokončení Divit se a byl jsem šokován tím rozdílem. I když věci jako skokové oblouky mohou být podobné, Mario a přátelé zde mají mnohem přísnější ovládání. Řekl bych, že pohyb je blíž Svět Super Mario při zachování moderních základních prvků, jako je skákání ze zdi a podobně. Divit se je absolutní radost ovládat, i když se nezabýváte žádnou divoce vynalézavou mechanikou.
Nové power-upy také dodávají zážitku trochu chuti. Stálicí je zde forma Elephant, která vám poskytne útok na blízko za cenu širšího hitboxu. Je to zábavný kompromis mezi pozitivními a negativními efekty, ale naštěstí ani hra Elephant nikdy nepřipadala těžkopádná. Mezitím se zdá, že vylepšení Bubble existuje, aby pomohlo jak nejneformálnějším, tak nejtvrdším hráčům. Bublinové útoky jsou silné, ale trochu pomalé, takže bych je útočně používal pouze ve velmi specifických situacích. Nicméně, protože se můžete odrazit od bublin, které spustíte, myslím si, že speedrunneri najdou zábavné způsoby, jak tuto formu použít.
A konečně, vrtačka power-up je spíše způsob „použijte toto k nalezení tajemství“. Kopáním do země nebo střechy obvykle odhalíte zákoutí a skuliny, ze kterých byste byli jinak zcela zamčeni. Dalo by se to přirovnat k Mini Mushroom z Nový Super Mario Bros. série v tomto ohledu, i když Drill je přinejmenším jedna bit užitečnější ve standardní hře. Upřímně, tohle by mohlo být lepší, než za co přiznávám, jen mi přijde špatné snažit se zneškodnit nepřátele skokem nahoru do nich.
Velmi oceňuji, že nové hračky v Divit se nejsou nijak zvlášť nadbytečné. Například Bubble zpočátku vypadá podobně jako Ohnivá květina, ale oblouk dolů a rychlá palba ohnivých koulí ji stále činí v mnoha situacích výhodnější. Každý power-up přidává nové způsoby, jak se dívat na každou fázi, i když design úrovní jen občas testuje hranice toho, co dokážou.
Nedělej si s ničím starosti
Super Mario Bros. Wonder také přidává do mixu několik nových doplňkových systémů. Systém odznaků je nejviditelnějším doplňkem, který má určitý vliv nedávno oživené Papírový Mario série . Ty přidávají k Mariově pohybové sadě bonusové výhody, od padáku, který vám umožní zpomalit rychlost pádu, až po pasivnější efekty, jako je magnet na mince. Odznaky jsou jemné, protože rozšiřují vaše pohybové schopnosti a zároveň pracují ruku v ruce s výše zmíněnými vylepšeními.
Hra obvykle nevyžaduje použití určitých odznaků k nalezení tajemství nebo čehokoli, ale příležitostně pomáhají. Většinu času jsem trávil s vybavením odznaku, ale rád jsem experimentoval s jinými možnostmi, abych si usnadnil konkrétní volitelné cíle.
Objevuje se zde také přidání pasivního online režimu. Občas uvidíte, jak se kolem vznášejí duchové ostatních hráčů, stejně jako stojící, které můžete strategicky umístit, abyste pomohli oživit ostatní hráče nebo poukázali na tajemství. Během období před vydáním jsem toho moc netestoval, ale malé interakce, které jsem měl s ostatními, byly docela zábavné. Mám pocit, že online funkce v Divit se jsou však spíše ke zmírnění obtížnosti než k přidání nové dynamické hry. V žádném případě to není těžká hra, ale viděl jsem, že tady někdo úplně nový pro side-scrollery má potíže. Online funkce by měly učinit hru porazitelnou i úplnými začátečníky, s lovem na 100 % Divit se vyhrazeno pro ty vážnější Mario hry.
Mám pocit, že s online infrastrukturou by se dalo udělat víc. Je zřejmé, že zahrnutí nemovitý online kooperace by byla vítána. Přesto je škoda, že hra umožňuje věci, jako je závodění s přáteli na kurzech online, ale bere to spíše jako vedlejší funkci. Level design a rozmanitost jsou prostě tak dobré Divit se že bych uvítal více důvodů, proč to znovu navštívit. Dokonce i něco tak jednoduchého, jako jsou žebříčky pro každou úroveň, by ušlo dlouhou cestu a potenciálně by vytvořilo větší komunitu. To ve skutečnosti není na škodu, jen zbožné přání, upřímně.
jak opravit výchozí bránu není k dispozici Windows 10
Udržujte mě ve snění, udržujte mě v síle
Obvykle, když sbírám své myšlenky pro recenzi, mám tendenci se přiklánět ke kritice a hnidopichům. Moje filozofie je taková, že raději vyložím všechny své obavy na stůl, abyste se vy, čtenáři, mohli rozhodnout, zda vás hra bude bavit, nebo vás potrápí. Tady jsem se o to trochu pokusil a také si všimnu, že se tam setkává šéf Super Mario Bros. Wonder také nemusí být nejlepší. Svou práci odvedou, nechápejte mě špatně. Ale i závěrečné setkání s bossem bylo relativně zdrženlivé vzhledem k tomu, jak šílená je hra s efekty Wonder Flower. Divit se nikdy se necítí špatně, ale některé části jsou možná v pořádku.
Ale když pomyslím na to, jak jsem se vlastně při hraní cítil Super Mario Bros. Wonder , všechny ty kritiky mi prostě odplouvají z mysli. Ze všech videoher, které byly letos vydány, Super Mario Bros. Wonder je jediný titul, který jsem oprávněně těžko odkládal. Úrovně jsou tak konzistentní fantastický že jsem chtěl vždy vidět, co mě čeká dopředu. Ve chvíli, kdy jsem vypátral každé tajemství a viděl vše, co bylo k vidění, byl jsem skutečně smutný, že ten zážitek skončil.
Myslím, že v některých malých ohledech, Divit se může být víc než to, co je. Ale co je už tam je tak dobrý, že si nejsem jistý, jestli to bude mnoha lidem opravdu vadit. Upřímně jsem do toho šel s vlažným očekáváním. Ale asi po hodině hraní jsem si uvědomil, že Nintendo zde skutečně vytvořilo něco speciálního.
Super Mario Bros. Wonder je první Mario hra v doslovných desetiletích, aby naplnila legendární dědictví instalatéra 2D plošinovek. Je to návrat do úrovní překypujících kreativitou, do světa bohatého na tajemství, která je třeba odhalit, a ovládání, které činí z pouhého pohybu zábavu. Zda Divit se převyšuje nebo odpovídá kvalitě Super Mario Bros. 3 nebo Svět je pro fanoušky k diskusi. Ale kromě toho jsem si jistý, že Mariovo nejnovější dobrodružství je jedním z nejlepších side-scrollerů, které na Switchi najdete. Ať žije 2D Mario!
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
9
Nádherný
Charakteristickým znakem dokonalosti. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí velké škody.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid