10 nejhorsich urovni v jinak dokonalych hrach
Trochu kyselého, abyste si vážili všeho sladkého.

Každý rád mluví o skvělých úrovních videoher, ale špatné úrovně videoher jsou stejně nezapomenutelné. Nejhorší je však skutečně příšerná úroveň v jinak bezchybné hře.
Kdykoli někdo mluví o špatných úrovních ve skvělých hrách, první myšlenkou v mysli většiny lidí bude Chrám vody v Ocarina Of Time . Věřím však, že existují mnohem lepší příklady, jako je těchto 10.
( Originál ) Blighttown z Dark Souls
Miluju koncept Blighttownu. Vertikální labyrint smrti je dokonalou evolucí „stupně kanalizace“, kterou každý rád nenávidí, a vynikající Duše úroveň. Vyznačuje se skvělou vertikalitou a designovými volbami, které nejprve provedou peklem ty, kteří se odváží pochopit jeho machinace, ale později je odmění. Blighttown je zpočátku mučení, ale stane se normální úrovní – podle standardů Dark Souls – jakmile odhalíte jeho záhady.
Ale nebylo tomu tak vždy. Když Temné duše poprvé vyšel pro PS3 a X360, Blighttown byl téměř nehratelný kvůli jeho hroznému framerate. Přijal bych horší snímkovou frekvenci v podstatě v jakékoli jiné oblasti této hry, ale ne v oblasti, kde je vyžadováno pečlivé manévrování, aby se zabránilo milionkrát zemřít.
Všechno Duše fanoušci milují obtížnost, ale je tu pořádná výzva a pak je tu verze Blighttown před opravou.
Stealth mise v Marvel’s Spider-Man
Hraje jako Mary Jane v originále Marvel’s Spider-Man máte pocit, jako byste museli dělat domácí úkoly nařízené rodiči, než začnete hrát svou hru. Myšlenka plížit se a shromažďovat důkazy může fungovat v mnoha hrách, ale ne v této.
Je pro mě záhadou, že tento specifický druh novinářské mise představovali ve hře Spider-Man. Chtěl bych hrát za jinou než Spideyho postavu, ale proč nám nedat vhodné mise? Nechte nás pózovat a pořizovat ty nejlepší snímky obou Spider-Manů! To je snadný, tematicky vhodný a dokonce organický způsob, jak nám představit úžasný fotografický režim hry.
Byl bych naprosto v pořádku s touto trapnou implementací stealth v kterémkoli z mnoha méně dobrých Pavoučí muž hry tam venku, ale ne v této. Není to hrozné, ale nikdy to není dost dobré na to, aby hráči zapomněli, že jsou drženi daleko od zbytku této hvězdné hry.
Doprovod Ashley v Resident Evil 4
Upřímně řečeno, ze všech eskortních misí v herní historii jsou ty Ashley Resident Evil 4 nejsou ani tak špatné (a vyústily v několik vtipných memů). Přesto zůstávají podivnou černou ovcí mezi všemi ostatními designovými volbami, které dodnes inspirovaly tolik her.
Zatímco já věřím Resident Evil 4 remake je horší než originál, líbí se mi, jak nám alespoň dal nějaké smysluplné herní segmenty s Ashley. Je skvělé, že ji můžeme vidět jako něco víc než jen extra váhu na našich zádech.
Teď jen někdo potřebuje zoficiálnit tu závadu, kdy Ashley zdědila Leonovy suplexní schopnosti, a máme pro sebe perfektní hlavní postavu. Resident Evil 9.
Vodní hladina z pohledu první osoby v původním Devil May Cry
Myslím, že originál ďábel může plakat je buď nejlepší nebo druhá nejlepší hra v sérii. Přesto, že jste první hrou v revoluční franšíze, znamená to, že musíte vyzkoušet spoustu nových věcí a některé z nich prostě nevyjdou.
První hra obsahuje několik vodních segmentů z pohledu první osoby, kde jen plaveme v oblastech vyvolávajících klaustrofobii a střílíme věci. Je to nepříjemné, protože to nemá nic společného se zbytkem hry a není to ani zvlášť zábavné.
číslo char na int c ++
Velmi snadno bych tvrdil, že pouze věc Devil May Cry 2 dařilo se lépe než v první hře, měl dobrý smysl neobsahovat žádnou podobnou úroveň.

Spojenci pro Brumu v The Elder Scrolls IV: Oblivion
Z větší části, Zapomenutí obsahuje krátkou, ale sladkou kampaň. To však neplatí pro misi s názvem „Allies for Bruma“. Úkoly hráčům chodit od dveří ke dveřím na spoustě klíčových míst, aby si promluvili s lordy a získali jejich pomoc pro velkou bitvu. Nechci opakovat staré „Nemohou prostě poslat orly“, které všichni používají ke kritice Pán prstenů ale no tak, pošlete alespoň nějaké poštovní havrany, aby varovali lidi. Připadá mi to jako vycpávka a dělá to o něco víc, než že trochu nafukuje délku kampaně.
Nepomáhá ani to, že údajná epická armáda, kterou na konci sejdeme, abychom ochránili Brumu, není o moc větší než dvě nebo tři JRPG party.
Podvodní segmenty v Metal Gear Solid 2
Dříve jsem mluvil o tom, jak Metal Gear Solid 2 vyniká na technické úrovni — i ve zcela nepodstatných věcech — ale je to přesný opak toho, pokud jde o Raidenovy podvodní segmenty. Pokud Raiden nezachytil dost keců jen proto, že byl Raiden, Kojima ho také musel dostat do nejhoršího herního segmentu v historii série.
Jako její jedinou obranu byste mohli tvrdit, že podvodní efekty vypadají skvěle, ale i to funguje na škodu. Tyto krásné bubliny a vlny dělají labyrintový nepořádek, kterým musíme projít, ještě více matoucí.
A stejně jako si hráči myslí: „No, alespoň to není eskortní mise,“ změní se to v jednu, protože pak potřebujeme plavat s Emmou na zádech a proplouvat mořem trosek a min.
Záměrně prokletá druhá úroveň ve Lvím králi
Disneyho lví král neboť Genesis je skvělá až na svou druhou úroveň. Zapomněli vývojáři to beta-testovat? Ne, důvod je mnohem zlověstnější. Disney řekl vývojářům, aby to udělali nespravedlivě tvrdé, aby to hráči neporazili příliš rychle. Proč? Hra vyšla v době, kdy byly půjčovny videoher velkou věcí a Disney chtěl, aby si ji hráči koupili, ne aby ji porazili najednou za 3 dolary.
To je dost strašné, ale tato úroveň jde nad rámec, pokud jde o darebáctví, protože na pozadí neustále přehrává jedna z nejveselejších melodií z filmu.

Žádná ruština z originálu Call Of Duty: Modern Warfare 2
Ostatní položky v tomto seznamu jsou zde, protože jsou dobrými příklady nezábavných úrovní v jinak vynikajících hrách. Nicméně mise „No Russian“ v originále Modern Warfare 2 je tady, protože mi to přijde odporné. Násilí ve videohrách mi nevadí, ale myslím, že to, co se děje tady, je jiné.
Tato mise žádá hráče, kteří se připojili k této cestě ve snaze udělat správnou věc, aby se buď zúčastnili nebo sledovali zabíjení kdoví kolika nevinných.
Možná by mi to bylo v pohodě v přívětivější realitě, kde hromadné střílení nebylo věcí, ale tahle mise mi vždycky připadala jako laciný pokus šokovat, který prostě nestál za to.