a few things you need know about yakuza
Také systém Majima Anywhere
(Předchozí příspěvek Fakeplastictree o Yakuza série jako celek při přípravě Yakuza 0 byla jedna z mých oblíbených věcí. A teď jsme zpět právě včas, abychom vám připravili Yakuza greenhorns Kiwami ! ~ Marcel)
Ahoj všichni! To jsem já, FakePlasticTree, s dalším blogem Yakuza . Pokud to už nebylo zřejmé, jsem velkým fanouškem této konkrétní série a nedávné opora, která se mezi západní obyvatele stala Yakuza 0 je hodně.
Chvíli zpátky jsem udělal průvodce, jak mohl nováček začít v seriálu, a to skončilo na přední stránce, která byla obrovská! Sledoval jsem recenzi Yakuza Kiwami a Yakuza 6 resp. Oba v mé recenzi Kiwami a v tomto velkém průvodci jsem nezmínil několik klíčových věcí, o kterých si myslím, že stojí za to mluvit o tomto nadcházejícím remake naplánovaném na vydání 29. srpna.
Hyperbithero, skvěle známý pro jeho videa týkající se Yakuza série, byl hlasitě negativní vůči remake ohledně určitých faktorů hry. Postavy jako GamingBrit také nedávno vznesly své myšlenky ohledně Pád remake známý, kde pocity vyjádřené k předmětu vzestupu jsou smíšené.
Představuji si, že jsou částečně zakotveny v kyselém postoji výrobce konzole k zpětné kompatibilitě. Chci tedy nabídnout kontrapunkt k Hyperbitovým pocitům a přesvědčit nováčky, jak se s nimi lépe vypořádat Kiwami nad originálem, a zároveň uznává nedostatky, na které poukazuje, protože v nich určitě najdete Kiwami . I když mám pocit, že většina těchto vad pramení z prvků, které byly vytaženy z originálu a ne ze změn ve hře.
Pojďme na to!
Hra byla přepsána zdola nahoru
'Překládáme Yakuzu Kiwamiho, remake Y1, od nuly?' Samozřejmě to překládáme znovu od nuly, “říká vedoucí producent Atlus / Sega Sam Muellen. Ano, slyšeli jste to správně. Už žádný scénář Tarantino-parodie-s-trapně-dodaných-přísahových-a-one-liners na úrovni pódia na základní škole, místo toho získáváme nově přeloženou hru s odborníky z Atlus, abychom pomohli poskytnout věrnější zobrazení. původního japonského kázání.
To je většinou pravděpodobné, ale nejen to, vzhledem k tomu, že Yakuza Kiwami přichází nabitý spoustou víc než jen kořeněné malby. Kiwami nabízí spoustu nového obsahu příběhu pro jeho dílčí příběhy i hlavní příběh sám. Existence Yakuza 0 , vyzval designéry, aby opustili přikývnutí, odkazy na nádherné prequel, které vyšlo dříve: A za to díky za dobro. Z původního japonského obsazení dostáváme zcela znovu nahraný hlas, kde Nishikiyama herec Kazuhiro Nakatani opravdu zvýšil svůj výkon. To ponechává jasné konzistentní spojení s předchozím vydaným předběžným dotazem a usnadňuje to nováčkům dostat se do něj.
Volně pohybující mechanika a boj jsou přizpůsobeny 0
Už by to mělo být každému jasné Kiwami vzal spoustu aktiv od 0. To je hlavní pro řadu, půjčování prvků z předchozích her a stavět na nich. Yakuza Kiwami to však horlivě udělal. Všechno od toho, jak město vypadá, přes model postav, boj, animace, dokonce i jedno z Majimaových kostýmovaných setkání s Kiryu, používá replikované animace od 0. To by mohlo být z jejich strany považováno za líné, pokud vývojáři nic nedělali do hry. Ale je tu mnohem víc o čem mluvit, k tomu všemu se dostaneme, stejně jako k negativním bitům později.
Stačí říci, že zahrnutí 0 Mechanika přispívá k mnohem lepší hře, mechanicky. Jak jsem zmínil ve své recenzi z minulého roku, město Kamurocho se již necítilo jako řada vzájemně propojených oblastí, kde každá z nich má strašně dlouhé doby načítání. Některé bitvy u šéfa byly také snesitelnější díky použití 4 nových stylů od 0. Hra běží na 60 fps, protože Yakuza 0 dělal, déšť nebo lesk, to hraje docela dobře.
Nový příběh a vedlejší obsah
Než se dostaneme k obávaným negativním částem, které bohužel přetrvávají jako zápach, chci mluvit o veškerém novém obsahu. To zahrnuje další příběhy spojené s příběhem a dialogem, ale také mini-hry (docela málo z nich 0 ) spolu s několika novými pohyby tepla, systémem Majima Anywhere a dokonce i postranními úkoly.
Mnoho z těchto věcí pomáhá rozšířit svět Yakuza 1 . Původní hra byla ve své době považována za zázrak za skutečně podrobnou prezentaci moderního Tokia, upoutanou drsným zločinným dramatem napsaným skutečným spisovatelem zločinu. Yakuza měl všechny správné věci. Při zpětném pohledu však originál nezestárl dobře a jeho prezentace v Japonsku se na Západě setkala se stejnou radostí a úctou. Sega of America and Europe neudělala hru takovou spravedlnost, jakou by si zasloužila, a my jsme nechali hru s polosrdečnou lokalizací a špatným marketingem, která ji označila jako velká automobilová krádež klonovat. Ponechání série ve stavu nejasnosti po mnoho let.
Majima je na grilu!
Jak bylo zmíněno Kiwami napravuje nedostatky původního skriptu, zbrusu novou lokalizovanou verzi hry, spolu s celým balíčkem nového obsahu, který lze rozšířit na původní hru. Mezi nejvýznamnější patří Majima Anywhere System . Jak název napovídá, Majima se ukáže kdekoli a všude, aby zaútočil na Kiryu nebo ho vyzval k boji. Kiwami přidává zajímavý důvod, proč se Majima rozšířil ve hře.
Kiryuův návrat do Kamurocha poté, co byl deset let vězněn, oslabil jeho bojové schopnosti, takže v klasice Metroid móda je musí získat zpět školením s Majimou. Kiryuův smysl pro čest intrikuje Majimu, když si přeje ho zlomit a odhalit jako podvod, takže Majima vyjde ze své cesty a vyzve Kiryu k boji, kdykoli se s ním může dostat pryč.
Systém sleduje podobné kroky jako pan Shakedown v tom, že Majima bude hlídat ulice a pronásledovat Kiryu dolů, pokud ho uvidí, i když na rozdíl od bývalého se někdy docela doslova objeví, pokud půjdete špatnou dírou člověka, popelnicí , restaurace, bar atd. Souboje začínají tak obecně, jak je to snadné, ale pak jsou čím dál tím tvrdší, tím těžší jsou. Majimovy bojové starožitnosti přicházejí s vlastními 4 bojovými styly a pohybem tepla Yakuza 0 , což je pro některé zábavné souboje - Ale nejlepší ze všeho je, že Majima jde do úžasných situací, kdy Kiryu nutí bojovat proti němu.
Nové mini-hry, další vedlejší úkoly a kontinuita s Yakuza 0
Yakuza Kiwami podle tradice série přichází s několika málo mini-hrami, i když je pravda, že jsou velmi půjčovány Yakuza 0 . Jednou z nejvýznamnějších mini her je Insect Queen. Všem Yakuza 0 veteránů, může být zřejmé, že má nápadnou podobnost s Cat Fight Clubem z 0 . Nyní, než utečete, křičí hrůzou nad vyhlídkou, že se tato mini-hra vrátí, vyslechněte mě.
Hmyz Queen, zatímco podobné hry se trochu liší od Cat Fight, bylo by přesnější říci, že opravuje hlavní problém s uvedenou mini hrou. Váš úspěch v Cat Fight byl zcela determinován generátory náhodných čísel, které by mnoho hráčů nechávaly frustrováním a hněvovými záchvaty (včetně mě). Ve hře Insect Queen nedostáváte zadek a AI neúnavně předpovídá každý váš pohyb pomocí mechaniky Rock-Paper-Scissor.
Tentokrát se vaše vítězství promítne do karet, které sbíráte po městě, přičemž každá z nich obsahuje jinou dovednost nebo bugovou ženu, kterou můžete použít k boji. Takže je tu trochu víc taktiky pro mini-hru. Na samotnou minihru je také spjata řada vedlejších úkolů, které zahrnují Kiryu, který pomáhá mladému chlapci, sbírání skimpy oblečené ženy-hmyzu-královny, která je stejně povedená, jak to zní. Samotná mini-hra není úplně nová, ale je nová, pokud jde o její přítomnost v původním příběhu hry.
Nové vedlejší úkoly přidané do hry také staví most mezi Yakuza Kiwami a prequelem Yakuza 0 .
Sega odvedl slušnou práci jemnosti vázající události 0 s tím Yakuza 1 bez nutnosti měnit jakýkoli existující obsah příběhu z originálu. Jedním z nejvýznamnějších příkladů je návrat mini-hry Pocket Racer. S tím přichází nějaké známé tváře jako Kapesní bojovník , který se stále snaží udržet koníček naživu i přes 17 let, které uplynuly. Některé děti z Yakuza 0 se také vrátil, kde uvidíte, jak se změnili.
To je jeden z hlavních aspektů série, její kontinuita, hlavní i vedlejší postavy způsobí, že se hry znovu objeví. Díky tomu se svět Kamurocho cítí naživu, jako skutečné živé a dýchající město, které stárne při každém uvolnění. Asi by to bylo nejlépe srovnatelné s tím, jak hra jako Trails in the Sky zachází se svou tradicí a světem.
Hostesky jsou zpět!
Ano to je správně. Funkce, která se stala stabilní do té doby Yakuza 0 , kde to bylo nápadně chybějící a nahrazeno Majima's Cabaret Club Management, se vrátil. Yakuza 3 lokalizace tuto funkci také vynechala, ale kvůli negativní zpětné vazbě týkající se řezaného obsahu a dílčího přeloženého úsilí se od té doby vrátila Yakuza 4 a dále. v Kiwami , můžete znovu navštívit známé kluby hostinských Shine a Jewel z předchozích her.
V podstatě řečeno, kluby hostesek jsou běžnou součástí východoasijského nočního zábavního průmyslu, který primárně zaměstnává ženy a zajímá muže hledající nápoje a pozorný podnik. Vzhledem k tomu Yakuza je série soustředěná v srdci tokijského červených luceren v Šinjuku, bylo by přirozené, kdyby to bylo ve hře. Jeho funkce jsou obecně o snaze zapůsobit na příslušnou hostitelku, se kterou mluvíte o různých předmětech, což může vést k potenciálnímu datu, a pak k některým ... Uvidíte, když si ji zahrajete.
Zcela remixovaný soundtrack
S remakeem bude tradičně následovat nový soundtrack. Kiwami sbalí spoustu ztvárnění starých skladeb z původní hry. Mnoho z nich zní docela odlišně od svých původních protějšků, kterým by vám mohlo být odpuštěno za to, že nejsou stejné. Někteří z nich sdílejí podobné melodie, které můžete snadno rozeznat, někteří fanoušci nemusí ocenit tyto nové remixy kvůli tomu, jak rozdílně zní.
Při zpětném pohledu tyto nové melodie doplňují jemně vyladěnou estetiku současného genu Yakuza hodně na rozdíl od původního soundtracku, který vyhovuje kalným barvám PS2. Syn of the Gun je perfektní bitevní dráha a Receive You nikdy neznělo lépe než teď.
Tady přichází ošklivá káčátko!
Všechny skvělé hry mají své nedostatky a Kiwami určitě má několik stojí za zmínku. Ve své loňské recenzi jsem řekl, že hra je remake „v každém smyslu slova pro lepší nebo horší“. Chtěl jsem to zdůraznit Kiwami s úctou ustoupí každý krok, který originál udělal z úcty, a při zachování konzistentnosti by bylo spravedlivé říci, že to dělá příliš mnoho. Jak je vidět výše, Kiwami používá přesně stejné animace obličeje a mo-cap, které působí jako originál, s novými čerstvě potaženými charakterovými modely současného genu.
Problém. je však to, že s těmito animacemi jsou zastaralé a vytvořené pro 10 letou hru PS2, získáte tento neznervující efekt Uncanney Valley, když je spojíte vedle zcela originálních a nově vytvořených cutscenes výhradně pro remake: Začíná to vypadat hloupě. Není to přesně tak Ride to Ribibution špatné, ale ve srovnání s Yakuza 0 je to velký krok dolů. To neznamená, že můžete celkově očekávat špatné animace obličeje, ale některé jsou stále v pořádku. Tím se ztěžuje otázka, proč Sega neviděla potřebu portovat Yakuza HD sbírka Západu, protože nabízí jak původní, tak druhou hru s nesmírně aktualizovanými texturami a bojem. Protože v mnoha ohledech Kiwami je remaster na rozdíl od remake, ale přináší do stolu spoustu nových věcí, které zaručují titul remake.
Šéfové s regenerací zdraví a recyklovanými bojovými styly
Regenerační funkce ve skutečnosti nebyla v originále, a přesto je to určitě dobře prokázáno Yakuza hry využívají staré prostředky; Kiwami dělá to do extrému (není určena žádná hříčka). Tato nová funkce také zahrnuje nově přidané pohyby tepla, které jsou určitě zábavné, ale během „vyhřáté“ bitvy je nuceno rychle nahromadit teplo, aby provedlo pohyb tepla, aby se zabránilo regeneraci šéfa. No, to je nepříjemné přinejmenším. Budete nuceni to udělat hodně, a to se může stát únavné během téměř jakéhokoli šéfa boje, ale použití stylu Rush to usnadní. Jaký byl ale účel toho přidat do hry?
Na téma šéfů si mohou fanoušci série všimnout, jak někteří z těchto šéfů používají recyklované bojové styly od jiných významných šéfů v sérii. Jeden z hlavních protivníků ve hře používá kombinaci brutálního stylu pana Shakedowna a stylu šelmy Ryuji Goda z Yakuza 2 . Cítí se jako opravdu líná práce, kterou Sega vykonává, a z boje s těmito konkrétními šéfy to vzruší. Jedna z nejzábavnějších částí Yakuza jsou inovativní bitvy šéfů a různé techniky a styly, které různí darebáci používají. Opětovné použití starých technik lze provést tolik, než začne chovat svou ošklivou stranu.
nejlepší rozšíření blokování automaticky otevíraných oken pro chrom
Mezery v kontinuitě, Symfonie noci: Yakuza Edition
Pravděpodobně si nemyslím, že bych vychoval možnost, že by tato hra byla v rozporu s předchozími hrami, ale bohužel musím na některé z nich upozornit. Je nevyhnutelné pro každou sérii, která se chce rozšířit o existující příběh, který se objeví některé mezery. V případě Kiwami je to jednak příběh, ale také mechanický. Většina z nás pravděpodobně zná úžasnou hru zvanou PSX Castlevania: Symfonie noci . Je to docela dobře považovaná hra mezi fanoušky uvedených seriálů i kritiky. Mnoho her se od té doby pokusilo replikovat mnoho definujících aspektů hry, jako jsou rozlehlé otevřené úrovně, ale také aspekt protagonisty, který ztratí své schopnosti a utrácí hru tím, že je všechny získává zpět. v Yakuza je to ten druhý.
Uvidíte na začátku hry Kiryu je známý jako Dragon of Dojima a má všechny své schopnosti, které jsou spojeny s jeho definujícím stylem boje. S existencí 0 , dává Kiryu hodně smysl začít s arzenálem, který jste strávili hodiny získáváním v prequel. Nedává to však smysl ve velkém schématu celé série, protože mnoho z těchto schopností je několik, které Kiryu získal prostřednictvím zkušeností a výcviku s bojovými mistry ve všech hrách. Dává to smysl z hlediska hratelnosti / mechaniky, ale ne z bodu vykreslení. Kiryu se toho stylu až doposud nenaučil Yakuza 1 , jeho přítomnost v 0 byla většinou jako velikonoční vajíčko.
Trochu divný se jeví i další tři styly, protože z hlediska designu / spiknutí představovaly nerafinovanou mladou novou krev Yakuzy, kterou Kiryu v prequéře. Pak by se vytvořili společně a vytvořili koherentní styl boje, který definuje, kdo je Kiryu v celé sérii. Vytváří divný nesoulad mezi spiknutím a hratelností Arkham Origins a granát zvyšují problém s kontinuitou. Vývojáři se přirozeně rozhodli jít s jednodušší cestou jednoduše zachovat styly od 0 a vylepšit je schopností okamžitého přepínání mezi nimi. Jejich kombinací do jednoho stylu by však remake udělal dlouhou cestu.
Systém Majima Anywhere se střetává se zavedenými událostmi * SLIGHT SPOILERS *
Opravdu se mi nelíbí uvedení takové úžasné funkce, která by mi poskytla „více Majimy“, ale musím to udělat, protože tyto hry miluji a starám se o ně. Systém Majima Anywhere je zábavná funkce, navzdory tomu, co si někteří naysayers myslí, přidává do hry spoustu vhodného kouzla, které se hodí Yakuza . I když to dělá na úkor příběhu a tón, který byl stanoven.
Vidíte, že první výlet Majimy a Kiryu nebyl tím, čemu byste říkali „přátelští“, nebyli přesně nepřáteli, ale nebyli to ani přátelé. Majima byl kriminálník, který si s původním původem pohrával s Kiryuem a jeho role v originálu byla spíše reprezentací druhu darebáků, proti nimž byl proti. Bláznivá antika nového systému způsobuje nekonzistentní tón hlavních segmentů příběhu.
Během událostí hry se Majima dostane bandáží poté, co byl smrtelně zraněn v jeho pokusu chránit Kiryu před poškozením. Chtěl s ním nakonec bojovat spravedlivě a hranatě. V originále to bylo pro pěkné překvapení šéfa bitvy, protože od té bitvy od Majimy znovu neslyšíte a neočekávali byste, že po vás znovu přijde takhle. Protože bojujete s Majimou téměř po celou dobu mimo hlavní příběh, musí remake vymyslet nové zdůvodnění jeho náhlé nepřítomnosti ve hře.
A Hádej co? Rozhodli se znovu mu ublížit stejným způsobem, aby se pokusili dosáhnout souladu s původním příběhem. Všechno, co dělá, je však přidat zbytečně spletité zvraty k původně zavedeným událostem a zlevňuje je. Pro remake by bylo vhodnější vypracovat nový segment příběhů, který doplňuje nový systém.
Poučení, které si můžete vzít Kiwami
Remakey jsou pro vývojáře riskantní, protože se hodně spoléhají na potřebu upokojit fanoušky původní hry, zatímco se také pokoušejí čerpat nové hráče a samozřejmě, aby to stálo za peníze, které byste mohli utratit za prostý nákup originálu. Musíte se ujistit, že pro to existuje trh. V případě Sega šli s levnější možností. Nakonec, Kiwami je remake, který uspokojí to, co bych očekával od Yakuza hra a remake staré hry, ale také zklamáním v tom, že nepřidává mnoho nových věcí.
Věci, které přidává, i když, jako je rozšíření stávajícího příběhu, propracovaný bojový systém, plynulý otevřený svět, více náhradních dílů a remixovaný soundtrack, je mnohem uspokojivější hrou. Nakonec je to stále nejlepší možnost zažít původní příběh, na rozdíl od toho Twin Snakes nepřidává příliš mnoho nových herních mechanismů, které se cítí v rozporu s hrou. Přidává některé, ale ne dost, aby to zaručilo průchod.
Doufám, že pokud má Sega plány na Yakuza 2 předělat, že berou nedostatky Kiwami k srdci a více úsilí při tvorbě hry, která se cítí nová a známá jak starým, tak novým hráčům. Nováčci, kteří si užili Yakuza 0 se určitě ještě těšit Yakuza Kiwami , když zasáhne police 29. srpna.
Děkuji za přečtení!