review progress dragon quest viii
Slimeational
Někdy dostanete věci hned při prvním pokusu.
To je filozofie, která vede Dragon Quest série za třicet let, a je těžké se hádat. Tato franšíza byla v Japonsku trvale nejlepším prodejcem a Dragon Quest hry jsou známé svou délkou a kvalitou. Je také známo, že jsou docela tradiční, a boj se stále řeší z pohledu na první osobu, stejně jako tomu bylo u NES. I přes veškerý úspěch ve své domovské zemi tento seriál nikdy neuskutečnil přechod k masové popularitě na Západě, i když ne kvůli nedostatku pokusů.
Dragon Quest hry mají tendenci přicházet pozdě v životě systému, a vydavatel Square Enix vždy čekal, aby viděl, co bude dominantní konzole, než se zavázal prostředky, aby rozdal Dragon Quest název pro tento systém. Dragon Quest VIII Nejprve vyšel na konci životního cyklu PlayStation 2 a byl to brilantní výdej, svěží, živá hra s dobře napsanými postavami a příběh, který se dotýká opravdového patosu. Je to obrovská, masivní hra na hraní rolí a právě dokončení hlavního úkolu trvá asi 80 hodin. Při přechodu na 3DS však došlo k několika změnám, jak to tedy funguje DQVIII vydržet novější hardware?
Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále (3DS (recenzováno), PS2, iOS, Android)
Vývojář: Level-5, Square Enix
Vydavatel: Nintendo, Square Enix
Vydáno: 15. listopadu 2005 (PS2), 28. května 2014 (iOS, Android), 20. ledna 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 $
miluji Dragon Quest hry, ale mám s nimi zvláštní historii. Hrál jsem originál dračí bojovník zpět na NES po zapůjčení od přítele, který se přihlásil Nintendo Power , ale další nehráli Dragon Quest IX: Sentinels of Starry Skies vyšel na DS v roce 2010. Když jsem to udělal, spadl jsem do té hry tvrdý. DQIX plně využili komunikačních funkcí DS a vy si můžete stáhnout nové úkoly a předměty z Square Enix nebo nastavit hru do režimu spánku a vyměnit si mapy s poklady s ostatními hráči, kteří udělali totéž, jakési předchůdce StreetPass předtím 3DS byl dokonce spuštěn. Je to zdaleka moje nejhranější hra vůbec a já jsem do ní vložil přes 800 hodin, než jsem se vydal dál.
Od té doby jsem znovu vzbudil zájem Dragon Quest s IX , to znamená, že jsem přeskočil VIII poprvé, když se to stalo. Před pár lety jsem si pořídil kopii na radu jednoho Aarona Lindeho, ale z nějakého důvodu se k hraní nikdy nedostal. Takže jsem byl nadšený, že to vidím DQVIII míří do 3DS. Domnívám se, že hry na hraní rolí fungují nejlépe na přenosných systémech, protože při broušení můžete dělat i jiné věci. Ačkoli DQVIII je rozhodně produkt své doby, musím říci, že to stále krásně drží.
DQVIII má podtitul Cesta prokletého krále a hrajete jako strážce krále Trodaina, monarcha prokletého hlavním darebákem Dhoulmagusem, aby vypadal jako kroutící se Yoda podobné monstrum. Jeho dcera princezna byla podobně prokletá, aby získala podobu koně, a změna těchto dvou zpět na normální je vaším hlavním cílem. Cestou potkáte několik dalších postav, jejichž životy se Dhoulmagus zhoršil, a připojí se k vašemu hledání, aby ho zastavily.
Ovládací prvky byly mírně změněny, aby se vešly do 3DS, a jsou nepříjemné, ale opravitelné. Hraju na starší 3DS bez analogového jádra, takže ovládací prvky fotoaparátu jsou mapovány na d-pad a kameru lze otáčet pomocí levého a pravého ramenního tlačítka. Noví uživatelé 3DS mohou použít nub jako druhou analogovou páčku k ovládání kamery. DQVIII přišlo z doby, kdy RPG byly pro tento celý '3D' obchod stále docela nové a může být trochu trapné, když se orientujete správným směrem. Když už mluvíme o 3D, ve většině případů je ve výchozím nastavení vypnuto, i když z nějakého důvodu mohou být bitevní záznamy a obrazovky zařízení zobrazovány ve 3D.
Doposud jsem hrál asi 23 hodin příběhu a byl jsem ohromen tím, jak je vyprávění vyspělé. Ne „zralý“, protože na obrazovce je spousta krve a prsa (i když Jessica ji dodává), ale ve smyslu, že akce mají důsledky. Ačkoli hratelné postavy mohou být vzkříšeny v kterémkoli kostele, smrt je trvalá pro všechny ostatní a ovlivňuje životy všech, kterých se dotýká. Motivace každé postavy je ovlivněna smrtí někoho, kdo je pro ně důležitý, a to buď před začátkem hry, nebo jako součást příběhu, který je vyprávěn. Pomůžeš Jessice vyrovnat se se smrtí jejího bratra brzy a později využije tuto zkušenost, aby pomohla truchlícímu králi Ascanthy překonat depresi způsobenou jeho manželkou.
Naložil jsem si kopii PS2 DQVIII vidět, co se změnilo, a z velké části jsou změny pozitivní. Zdá se, že některé textury byly vylepšeny a je to patrné, když porovnáte kouř stoupající z prvního města, které jste navštívili. Schopnost urychlit bitvy odstartuje broušení a schopnost vidět příšery na mapě světa dělá lov pro specifický typ mnohem méně práce. Trochu mě zlobí, že tato verze nemá v orchestrální verzi soundtracku nalezenou skvělou orchestraci, ale chápu, že prostorová omezení a politika se spojují tak, aby byla mimo severoamerickou verzi. Syntetické náhrady jsou adekvátní a v každém případě je důležitější, aby hlasové jednání bylo zachováno. Setkal jsem se s oběma novými hratelnými postavami, ale zatím je nemůžu najmout na mou párty. Nová výzva dungeonu se neodemkne, dokud se nedostanu dál ve hře, takže jsem to ještě nemohl vyzkoušet. Překvapivě je novou funkcí, která se mi nejvíce líbila, režim fotoaparátu, který vám umožňuje pořizovat slizové selfie a sdílet je přes StreetPass.
ai software se učí vyrábět ai software
Režim fotoaparátu umožňuje fotografovat ve městech nebo na poli a je zde přidána nová řada výzev, které tento nástroj využívají. Ačkoli je kamera k dispozici od začátku hry, nebudete ji mít k dispozici, dokud nenarazíte na Cameron Obscura v Port Prospect. Jakmile to uděláte, vyzve vás, abyste začali fotografovat body zájmu, konkrétní chování monster, nebo jen zkuste najít zlaté sochy slizu ukryté v každém městě. Pokud čelíte jeho výzvám, dá vám něco užitečného, a to může být skvělý způsob, jak získat zbraně a předměty, ke kterým byste za normálních okolností měli přístup až o několik hodin později.
Existuje několik otázek, které byly nepříjemné, ačkoli se neznepokojovaly mým potěšením DQVIII zatím. Navigace na mapě světa funguje dobře, ale může být obtížné posoudit, zda můžete narazit na římsu nebo musíte projít celou cestu, abyste našli vstupní bod. I když s tím osobně nemám problém, jednou z definujících vlastností Jessicy je její sexualita. Pokud do této statistiky vložíte body, vychloubá své křivky, aby dala straně náskok v boji a znehybnila monstra chtíčem. Její je jediný znakový model, který se mění na základě zbroje, kterou vybavila, a určitě předvádí více pleti než mužské postavy. Začátek hry je trochu pomalý, i když bych měl sklon být dobročinný a říkat to úmyslná stimulace. A zatímco já se považuji za veterána Dragon Quest Série mohou mít noví hráči nějaké potíže s tím, jak věci fungují. Výukový program ve hře není moc, takže hráči nechávají přijít na to, jakými systémy, jako je Tension a Alchemy, nebo dokonce, jak cyklus den / noc ovlivňuje samotnou hru. Pokud nevíte, jak tyto práce fungují, hra bude pro vás mnohem těžší, takže jsem trochu překvapen podhodnoceným způsobem, jakým jsou představeny.
Celkově jsem si opravdu užil čas, který jsem věnoval Dragon Quest VIII tak daleko a nemůžu se dočkat, až se k tomu vrátím. Pokud jste hráli DQVIII před tím, než to stojí za to se vrátit, a pokud nemáte lepší čas než nyní, zkuste to. Tato hra je klasikou v každém smyslu slova a jsem rád, že je k dispozici nové generaci, aby se dostala do rukou. Po úspěchu Stavitelé Dragon Quest v loňském roce to možná bude to, co nakonec pomůže Dragon Quest stát se na Západě stejně velký jako v Japonsku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)