a response some arguments anita sarkeesians interview
( Zaměstnanec Dtoid Chris Carter použil svůj komunitní blog k pitvě některé z tropů diskutovaných ve včerejším rozhovoru s Anitou Sarkeesianovou; nakonec zůstává nepřesvědčen. Chcete se podělit o svůj vlastní názor na toto téma? Získejte psaní! - Pan Andy Dixon )
Nedávno se Anita Sarkeesianová a Destructoid zapojili do rozhovoru, většinou ohledně své nové iniciativy Kickstarter, která má odhalit mnoho anti-ženských nebo příliš sexuálních tropů přítomných ve videohrách.
Anita udělala titulky, když ji zaskočili rozzlobení detektivové, kteří na ni zaútočili osobně, a řekla, že „dělala to jen kvůli pozornosti“. Ačkoli osobní útoky nejsou nikdy v pořádku, skutečnost, že její Kickstarter nyní přiděluje přibližně 160 000 $ na tento dříve 6 000 $ projekt, vyvolává v očích mnoha hráčů určité obavy: ne se samotnou Anitou, ale s projektem.
S tolika zapojenými penězi si lidé chtějí být jisti, že Anita dělá vše, co může, aby skutečně změnila, a neposkytuje hodnocení hodnoty předmětu, které by mohlo nepochopit záměry původního vývojáře.
jak psát testovací případy v aplikaci Excel
Musím to říci okamžitě, protože mnoho lidí si přečte prvních několik řádků a učiní předpoklady: tento blog nemá být žádným způsobem osobním útokem na Anitu, ani to nemá za cíl debatovat o etymologii nebo účinnosti moderního feminismu. . Vlastně vypadá jako chladná osoba, jen se potýkám s některými „tropy“, které se rozhodla přenést na světlo.
To je míněno výhradně jako podrobný pohled na některé hry, které podle ní udržují negativní ženský stereotyp, a ne útok na její osobní charakter - v důsledku toho bych chtěl požádat o vaše komentáře také zde zdržte se osobních útoků.
Takže bez dalšího povyku, zde jsou některé příklady, které uvedla:
Sarkeesian: Rayman Origins je jedním z nejlepších platformerů, které jsem hrál v letech. Byla to zábavná, náročná a nádherná hra, ale byl jsem frustrovaný, že jsem musel opakovaně zachránit „busty“ víly v tísni.
Zaprvé, nymfy samotné jsou klasickou sadou postav z originálu Rayman , a nejsou jedinečné Rayman Origins . v Původy , poskytují Raymana a spol. svými schopnostmi, které jsou naprosto nezbytné pro dokončení hry - jsou silnou silou, která řídí svět hry a dohlíží na prvky, které ji vytvářejí.
Jsou také tvůrcem samotného Raymana (konkrétně víla Betilla, která má jméno). Ano, má pravdu, v tomto konkrétním vesmíru žena vytvořila „muže“ (nebo Raye… v tomto případě). V případě potřeby mohou silné ženské postavy jednoduše vytvořit jiného Raymana. To je v podstatě protikladem Zahrady Eden, příběhu o původu velmi mužského původu, který tvrdí, že ženy byly vytvořeny z žebra muže.
Lze argumentovat, že Nymphův nový vzhled je příliš sexualizovaný, což je spravedlivé hodnocení, vzhledem k tomu, že s karikaturou Tex Avery sdílejí mnoho fyzických vlastností. Chtěl bych tvrdit, že vzhledem k nymphově (a některé víly) skutečnému historickému původu, kdy se prezentují jako lákavé a žádoucí, je to spíše pokus o syntézu téže mytologické historie, zprostředkovat známost publiku.
Také se cítím, že víly jsou velmi pohodlné s tím, jak vypadají, a občas se dívám na Raymana, protože někdo s zlomyslným ďáblem může postarat o postoj.
Toto je pouze jeden příklad druhé strany argumentu. Mohu jen doufat, že tyto druhy bodů jsou vyneseny na světlo. Jak je tomu u každého argumentu, existují dvě strany a progresi lze skutečně získat pouze při pohledu na všechny možné úhly pohledu a vytvořením sestavy.
Sarkeesian: Na nezávislé straně věcí jsem si opravdu užil Bašta , ale jediná ženská postava ve hře nemá žádnou hloubku (mírně řečeno); v podstatě celá její charakteristika byla „Žena“.
Skutečnost, že se nezmiňuje o Zii jménem, je mým prvním číslem. „Žena“ má nejen jméno, ale ani zdaleka není označena „jen žena“. Pokud by někdo spěchal skrz hru, aniž by se vypravěčský rámec dostal k srdci, nebo přeskočil arény výzev, bylo by snadné dospět k tomuto závěru. Naštěstí to je opak toho, co se ve skutečnosti stalo Bašta .
Na jednom místě v příběhu hlavní postava jménem „The Kid“ (muž) předpokládá, že Zia byla unesena, a vrhá se, aby ji zachránil jako slečna v nouzi. Ve skutečnosti se však ukázalo, že Zia opustila tábor z vlastní vůle a byla ochotna odvést divočinu, aby objevila pravdu za svým světem.
Na první pohled vypadá Zia jako někdo, kdo by se o sebe nemohl postarat. V jednom padajícím tahu otočila tento tropek na hlavu a je pozitivním vzorem.
Bašta je minimalistická hra - ve skutečnosti se nedozvíte nic o žádné z herních postav. Ve skutečnosti se vlastně dozvíte co nejméně informací o hlavní postavě hry - muže jednoduše nazvaného „The Kid“.
Navíc Zia není žádným způsobem příliš sexualizovaná. Jednoduše je vidět, jak nosí velmi nepředpokládanou výbavu - ne že by záleželo na tom, jestli se rozhodne obléknout jiné (k čemuž se za chvíli dostanu). Celkově vzato, není nic špatného, co byste mohli říci o Zii.
nejlepší web ke stažení mp3 pro Android
Sarkeesian: Tento týden jsem začal hrát Gravity Rush a já to opravdu miluji, i když musím říci, že je trochu směšné, že náš hrdina Kat létá a hází se městem obrovskou rychlostí, přistává na různých ulicích a staví se a bojuje s Nevi monstra, zatímco nosí vysoké podpatky a bez jakýchkoli brnění (nebo dokonce kalhoty). Dokážete si představit, jak vypadají její kolena? Někdo musí dostat této ženě nějaké ochranné vybavení pro motocykly a pár robustních bot!
Toto bude můj nejdelší příklad, protože se cítím velmi silně z pozitivní charakterizace Kat.
Nemohu říct, jestli se Anita snaží být vtipná nebo ne. Vezmeme-li v úvahu nominální hodnotu, je tento argument velmi pomalý, vzhledem k tomu, že v žádném případě nezohledňuje světová pravidla hry. Katovy síly jí umožňují upadnout z neodpustitelných výšek a nepřerušit žádné kosti kvůli tomu, co je v podstatě silovým polem, které je zabudováno do jejích schopností supervelmoci. To, zda má nebo nemá „brnění“, není relevantní, protože se mohla chránit před poškozením bez ohledu na volbu šatníku.
Když už mluvíme o výběru šatníku, Kat se konkrétně odvolává na skutečnost, že si „ráda“ obléká školní kostým, když se v jedné misi utajila. Pokud se opravdu ráda obléká (jak vím, že mnoho mých přátel dělá), kdo jsme jí to popřít, že jo?
To také nebere v úvahu všechny další kostýmy hry kromě těch, které najdete v základních screenshotech, nebo co je nejdůležitější, její osobnosti. Jednoduše řečeno, Kat je jedna z nejpozitivnějších postav, jaké kdy vyšly z hraní: muž nebo žena. Je to jedna z nejmilentnějších, nejlaskavějších a nejhrdinnějších jedinců jakéhokoli média. Doba.
V jedné konkrétní pozdní misi je Kat pověřena dohledem nad vojenským zastavením šíření cizích druhů označovaných jako Navi. Během operace je sestřelen jeden osamělý pilot. Váš mužský generál ho odmítá jako pouhou válečnou nehodu, ale Kat za to nestojí. Okamžitě a bez váhání neuposlechne rozkazů (s vědomím možných důsledků) a jde zachránit pilota. 'Nemůžu ho jen opustit.' Prostě nemůžu, “křičí, když klesá dolů do propasti dole.
Ale jde to ještě dále. Kat ukazuje nejen odhodlání, ale i přes to pokračuje. Během téže mise musí zachránit řečeného vojáka bez využití jejích gravitačních sil. I bez jejích nadlidských schopností je Kat stále silnou a neúprosnou silou. Ona vojáka nejen zachrání, ale pokračuje dál zachránit celé město na stejné misi. Mluvte o síle, se kterou se počítá!
Takové detaily (nikoli informace, které lze vyzvednout z přívěsu), které bych rád viděl v hotovém produktu.
Sarkeesian: Opravdu si vážím hry a některých složitostí hry Assassin's Creed seriálu, ale byl jsem s ženskými postavami pravidelně zklamán z celé řady důvodů, do kterých nemáme prostor. Těším se však Assassin's Creed: Osvobození pro Vitu, která bude (konečně) představovat ženu, takže uvidíme, jak to jde * prsty zkřížené *.
Anita nezohledňuje dva hlavní faktory: účinnost historické beletrie a Lucy Stillmanovou. Jak kolega Dtoider Kyle MacGregor dokonale vyjádřil: „Není nutné, aby místo historické fikce bylo genderově progresivní, pokud se snaží být více či méně přesná“. Myslím, že je to velmi význačný bod. Ačkoli existují ženy, které se vzdorují těmto tradicím (jak tomu bylo ve skutečnosti, historicky), zpravidla by ženy nemohly mluvit proti říci: Assassin's Creed: Brotherhood .
Bez ohledu na to jsou vražedkyně, do které se má najmout Bratrství a Zjevení . Ve skutečnosti bylo mnoho hráčů hrdých na to, že všechny jejich podpůrné vrahy byly ženské - skutečnost, že je to ve hře možné, je skvělá věc. Také nevidím žádný pokus zmínit Sofii Assassin's Creed: Revelations jako pozitivní vzor pro ženy, navzdory historickým omezením svého pohlaví v té době.
java 8 rozhovor otázky a odpovědi
Neexistuje žádné účetnictví pro Lucy, která je patrně nejsložitější a nejsilnější postavou celé série - mohu jen doufat, že některé z fondů Kickstarter půjdou k, řekněme: Assassin's Creed: Revelations „DLC, což vylepšuje Lucyho příběh.
A co víc, nejen to, že tyto výše uvedené postavy projevují sílu v nejhrozivějších dobách, ale opakovaně převyšují své mužské protějšky (Sofie Ezio; Lucy Dr. Warren Vidic a Desmond sám).
Takže souhlasíte v jakékoli formě s některými výše uvedenými hodnoceními? Zatímco Anitiny osobní útoky byly zcela neopodstatněné, krása internetu spočívá v tom, že uprostřed některých těchto slepých nenávisti mohou racionální hráči také vyjádřit svůj názor.
Všimněte si, že to nemá nic společného s „privilegiem“ ani s jakýmkoli sociálně-ekonomickým argumentem: jedná se jednoduše o vyvážený pohled na některé zkreslení uváděné pro několik příkladů Sarkeesiana z hraní a vyprávění perspektivní.
Myslím, že lidé rychle uzavírají argumenty tím, že na někoho zaútočí osobně (například „nenávidíte ženy“ nebo „jste mužem, který nenávidí“), ale rád si myslím, že mnozí z vás členů komunity jsou trochu otevřenější než to. Stejně jako tento blog sám je názorem jednoho člověka, je Anita práce také názorem jiného člověka, na který má více, než má právo.
Jak skvěle ukázala série Jimquisition Jim Sterlinga, internet je skvělá věc, protože umožňuje různou míru názorů. To je prostě názor jednoho hráče, nic víc. Přinejmenším doufám, že se Anita může poučit z některých výše uvedených příkladů a v budoucnu zprostředkovat vyváženější pohled. Opravdu si myslím, že se správným materiálem může změnit.
Nejsem si jistý, že jsem ještě přesvědčen.