a soundtrack with force
Teď to víme Kinect Star Wars Nebyl to tvrdý zážitek Kinectu, který byl původně nabízen. Jako sbírka mini-her Kinect, které se nejlépe hodí pro mladší hráče, jsem usoudil, že hudba hry by zaujala podobně oslnivý a hravý přístup, ale skóre složené Gordy Haabem a Kyle Newmasterem je stejně tvrdé a věrné Hvězdné války povolení, jak by mohl kdokoli doufat.
S ohledem na to jsem chtěl zdůraznit tento „závažný“ aspekt hry. Spolu s několika videozáznamy z nahrávání s prestižním londýnským symfonickým orchestrem v legendárním Abbey Road Studio, kde byly zaznamenány původní filmové partitury, máme také tři plné ukázky hudby na účtu Soundcloud společnosti Destructoid, které si můžete užít při čtení o čem skladatelé říkají o svém přístupu Kinect Star Wars ' soundtrack.
jak vytvořit řetězec pole java
Na vážném filmovém soundtracku příležitostného titulu
Gordy Haab: Microsoft se ke mně přiblížil poté, co uslyšeli hudbu, pro kterou jsem napsal Star Wars: Stará republika … Nakonec jsme se rozhodli, že by to byla služba Hvězdné války , bez ohledu na to, jak náhodný nebo tvrdý může být zážitek, přiblížit se k hudbě jiným způsobem než filmovým.
Jsem z ' Hvězdné války Generace 'a jsem sám velkým fanouškem. Myslím, že fanoušci mé generace někdy zapomínají, že jsme byli sami dětmi, když jsme se stali fanoušky, a že ve všech filmech je mnoho zábavných / světelných prvků. Proto pracují na tolika úrovních. Přesto jsou skóre epická a vážná - a to je důvod, proč je zážitek větší než život. Chtěli jsme dát novým fanouškům stejný zážitek a starým fanouškům pocit nostalgie. Chtěli jsme, aby skóre snadno stálo i samo.
Kyle Newmater: Poté, co byl Gordy najat na skóre hry, požádal mě, abych se k němu připojil jako spolu-skladatel projektu. Časový plán dokončení 120 minut původní hudby byl dost intenzivní, takže Gordy mě přivedl, abych se podělil o skladatelských povinnostech ...
Jsem také celý život Hvězdné války fanoušek, takže jsem byl nadšený, že jsme byli požádáni, abychom napsali vážné orchestrální skóre Kinect Star Wars . Opravdu jsme chtěli dát této hře opravdovou pravdu Hvězdné války dramatická orchestrální kvalita. Bylo pro mě splněním snu tuto hudbu napsat a nechat ji hrát fantastický London Symphony Orchestra!
Na jejich pozadí a lásku k Johnu Williamsovi
naděje: Tento zvuk byl součástí mě od mého dětství. Vyrůstal s Hvězdné války , A , Indiana Jones atd., je nemožné být hudebně nakloněn a nechat se tím inspirovat. Takže to, co v mých myslích slyším, je hudba jako je tato. To znamená, že není snadné psát hudbu, ať už ji slyšíte v hlavě, nebo ne. To je místo, kde se hraje docela dost studia - zejména studium orchestrace. Moje první šance napsat v tomto stylu byla pro pocit YouTube, Ryan v.s. Dorkman ii . Poté jsem byl najat, abych napsal skóre pro LucasArts ' Indiana Jones a štáb králů , což dále vedlo k mé práci na Star Wars: Stará republika a teď samozřejmě Kinect Star Wars . Jednu věc však řeknu; vyplňování takových velkých bot nikdy nebude snazší - a neustále si uvědomujeme velikost a očekávání masivní základny fanoušků.
Newmaster: Byl jsem inspirován klasickým skóre Williams po celý můj život a jako u mnoha lidí můj věk Hvězdné války skóre mi připadalo téměř jako soundtrack k mému dětství. Ve skutečnosti, Hvězdné války a Indiana Jones skóre jsou velká část důvodu, proč jsem se začal zabývat hudbou na prvním místě! Jako dítě jsem se naučil hrát všechny své oblíbené Williamsovy motivy na klavíru, trubce a poté, co jsem začal komponovat, jsem podrobně studoval jeho orchestraci a kompoziční techniku. Tato znalost Williamsova zvuku jistě pomůže při skládání a Hvězdné války skóre, ale trvalo to mnoho let studia, skladatelské praxe a „pokusu a omylu“, abychom se dostali k tomuto bodu. Před prací na Kinect Star Wars Psal jsem hudbu pro pár populárních Hvězdné války fan filmů včetně Nucená aliance a také Ryan vs. Dorkman 2 . Tato velká orchestrální partitura byla pro mě skvělou praxí zdokonalovat se v tomto stylu a také mi poskytla dobrý demo materiál v žánru. Myslím, že popularita a expozice těchto fanouškových filmů mě vedla k tomu, že jsem pracoval jako další skladatel / orchestrátor Star Wars: Stará republika , Indiana Jones a štáb králů a nyní spolurozhodování Kinect Star Wars .
(Skladatel Gordy Haab)
Na možné vydání zvukového doprovodu
Hovoří se o vydání online zvukového doprovodu, který by byl volně k dispozici - čekáme, až k tomu dojde. Oba jsme velmi spokojeni s tím, jak se ukázalo skóre a rádi by to svět slyšel ... bez motorů podrace!
Při nahrávání živého orchestru pro titul Kinect
naděje: Bez udání čísel bych souhlasil s vysokým rozpočtem. Když jsme byli požádáni, abychom napsali hudbu, která by plynule zapadla do zvuku původních filmových partitur, zdůraznila jsem význam živého orchestru. Naštěstí všichni souhlasili! Dále jsem navrhl, že abychom toho dosáhli, měli bychom použít stejný orchestr, studio, mikrofony atd., Takže jediný rozdíl by byl… my. Byl jsem polichocen tím, jak všichni důvěřovali svým rozhodnutím - a v mnoha ohledech mě tato důvěra motivovala k tomu, abych to opravdu začal. To mi umožnilo dělat svou nejlepší práci.
Newmaster: Práce s London Symphony Orchestra and Choir byla opravdu skvělá a vzácná zkušenost. A samozřejmě, Abbey Road je legendární. Existuje mnoho skvělých orchestrů, se kterými je možné nahrávat po celém světě, ale pro skóre Star Wars je LSO těžké porazit. Stejný orchestr hrál všech šest filmových skóre Star Wars!
(Skladatel Kyle Newmaster)
Na výše uvedené relaci nahrávání
naděje: To, co vidíte, jsou 2 minuty ze třídenního nahrávání, které se rovnalo vrcholům zážitku, který se jen posadí zpět na snad mou svatbu (a moje žena to může argumentovat). Někdy jsem byl oceněn, ale často obviněn, z psaní velmi obtížné hudby. Ale podle mého názoru je nejlepším způsobem, jak získat z hudebníků to nejlepší, vědět, pro koho píšete, tlačit je na hranici svých schopností, udělat krok zpět a nechat je tam na celou jízdu. Protože jsem věděl, že budu psát pro některé z největších hudebníků na světě, přinutil jsem se, abych své schopnosti dovedl k okraji. Tolik, že jsem měl obavy, zda máme dost času na záznam. Tento strach byl zmírněn během prvních 2 minut po nahrávání - když hráli jeden z mých nejnáročnějších kusů, shora dolů, bez chyby. Byl jsem odfouknut!
Newmaster: Bylo skvělé, že Microsoft poslal do filmového štábu dokumentární záznam! Od toho dne přišli s opravdu skvělou úpravou výkonu orchestru, rozhovorů a dalších zákulisních aktivit. Důležitou věcí, na kterou je třeba na videu upozornit, je to, že představení Londýnského symfonického orchestru většinou čtou hudbu poprvé. Ačkoli hudba byla technicky docela náročná, (byli) schopni vidět tuto hudbu číst pokaždé téměř dokonale. 3–4krát pro každý kus stačilo obvykle získat nahraný materiál, který jsme potřebovali! Úroveň jejich profesionality a pozornost k detailům byla úžasná. John Williams píše velmi náročnou hudbu a tato skupina zaznamenala mnoho jeho skóre, takže jsme si Gordy a já věřili, že (oni) naši hudbu bezvadně zahrají. Vědět, že by zvládli jakoukoli výzvu, kterou jsme jim dali, bylo velmi osvobozující a odneslo mnoho stresu z psaní.
„Jabba's Runaway Rancor“
naděje: To je pro Rancor Rampage v místě Mos Eisley. To byla spousta legrace vymyslet a psát. Z hudebního hlediska vývojáři chtěli, aby se Rancor Rampage ve filmech lišil od všeho - co popsali, jako by byli „lighthearted and playful, druh roztomilých a extrémně monstrózní a destruktivní“. Za účelem vytvoření tohoto nastavení jsem vzal harmonické prvky z tábora „Landspeeder Search“ v Ep. 4, pak jsem se ponořil hluboko do mé lásky ke starým monster filmům. Výsledkem je (doufám) hravé převzetí Bernarda Herrmanna, setkání s Johnem Williamsem, setkání se mnou.
Newmaster: Režim Rancor Rampage byl hudebně opravdu zábavná výzva. Byl to jediný režim ve hře, ve kterém jsme mohli vstříknout malou komedii. Měl být extrémně nad vrcholem, aby přispěl k šílenství zuřivého monstra. Jak v této skladbě slyšíte, jedná se o směsici netvora a nepředvídatelných okamžiků. Myslím, že všechny stopy v režimu Rancor mají tento podpis stále Hvězdné války zvuk, ale orchestrační a melodický přístup je jedinečný ve všech ostatních částech hry. Myslím, že to pomáhá udržovat režim zábavy namísto přímého hororu. 'Jabba's Runaway Rancor' je dobrým příkladem této směsi.
Proč Hvězdné války fanoušci mohou chtít vyzkoušet zvukový doprovod, i když se o hru nezajímají
Newmaster: Doufám, že nejen fanoušci hry, ale i fanoušci Hvězdné války obecně se podívejte na skóre, které jsme vytvořili Kinect Star Wars . Snažili jsme se napsat hudbu, která by dobře zapadala do stávající Star Wars u rozmanité a zároveň mají jedinečný hudební hlas. Je to asi 98% zcela nový hudební materiál a asi 2% nápadů, které vzdávají hold některým našim oblíbeným Hvězdné války skóre momenty. Doufejme, že naslouchání a nalezení těch zahalených hudebních instancí, které jsou více zřejmé než jiné, přidá zážitek. Jak jsme již zmínili výše, Londýnský symfonický orchestr provedl naši hudbu skvěle, myslím, že stojí za to se na to podívat!
naděje: Řekl bych těm, kteří byli odraděni, protože slyšeli, že je zaměřena na děti a nebyla vážně tónovaná, aby si připomněli, proč se poprvé milovali Hvězdné války . Hvězdné války funguje, protože zahrnuje světlo a tmu (zamýšlená hříčka). Ať tak či onak, cítíme, že hudba, kterou jsme vytvořili, vyniká nejlepší hudbou vytvořenou pro hru Hvězdné války povolení nebo kombinace obou - a doufáme, že fanoušci hry nebo jen Hvězdné války bude poslouchat a souhlasit!