review full metal furies
Ne, není to furries
Po úžasném debutu s Rogue Legacy „Nemohl jsem se dočkat, až se dostanu do rukou pokusu o hry Cellar Door Games na postranní rolovací bitvu. Vyrostl jsem, stejně jako mnozí, milující každá příležitost zahrát klasiku jako Želvy v čase nebo Simpsonovi arkádová hra, zejména s přáteli. Od té doby vyšlo ještě více her, aby se tato láska znovu rozšířila, dítě plakátu Castle Crashers .
nejlepší web pro sledování anime zdarma
Full Metal Furies je nejnovější hra, která se spojí jako moderní klasika, a za ní se skrývá hra Cellar Door Games.
Full Metal Furies (PC (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Cellar Door Games
Vydavatel: Cellar Door Games
Vydáno: 17. ledna 2018
MSRP: 19,99 $
Full Metal Furies staví hráče do bot Triss, Meg, Erin a Alex, čtyř žen, které se rozhodly sundat čtyři titany svého světa. Každá postava funguje jako jedinečná třída s vlastní sadou schopností a upgradů. Triss je tank, Meg je odstřelovač, Erin je inženýr a Alex je bojovník. Je pravděpodobné, že každý hráč bude rychle přitahován k jedné nebo druhé postavě na základě toho, jak hrají, jejich vizuální design nebo jejich osobnost.
Osobnosti jsou rychle vytvořeny prostřednictvím cutscenes na začátku nebo mezi úrovněmi. V žádném okamžiku není neuvěřitelné množství dialogu, ale je dobře napsaný a často opravdu zábavný. Hra se nebere příliš vážně, ale zároveň začíná vyvolávat filosofické otázky nejasných motivací a sladění morálky. Psaní rozhodně není hlavní remízou (cutscenes lze dokonce úplně vypnout), ale tónově odpovídá celkovému tématu hry.
Hra je to, co přivede všechny příslovečné chlapce na příslovečné loděnice. Full Metal Furies hraje podobně jako beaem-up jako Castle Crashers , i když s větším důrazem na útoky na dálku. Dvě ze čtyř postav používají útoky na dálku, které jsem se zpočátku obával. Obecně platí, že velký úder proti klasickým beat-'em-upům je, jak těžké může být „sladit“ vaši postavu s nepřítelem. Naštěstí zde zbraně na dálku nemají problém. Výchozí zbraň odstřelovače má laserový zaměřovač, který bude zablokován, jakmile přijde do kontaktu s nepřítelem, a pistole inženýra zasáhne něco v obrovském kuželovém dosahu. Je tam také tón obsahu. „Projít příběhem“ bude trvat asi deset hodin, ale pouze si uvědomíte, že se váš příběh pohybuje kolem 50%. Prosím, nemějte žádné výčitky ohledně hodnoty nebo takového druhu.
Každá postava hraje směšně liší se od sebe navzájem, i když existuje spousta podobností. Každý má základní útok, únikový manévr, útok „Tec“ a jedinečný tah. Tec pohyby se liší podle charakteru, ale obecně způsobují poškození nějakým způsobem tvarem nebo formou. Je těžké učinit obecné prohlášení o téměř všech těchto, protože plány jsou shromažďovány a kupovány, aby se změnilo, kolik vlastností přesunu funguje.
Vážně se často hrají „základní“ postavy zcela jinak než jejich vyřazené verze. Nejlepší ze všeho je, že každý plán, na který jsem narazil, se místo úplných upgradů cítil jako skutečný „sidegrade“. Často se ocitnu ve čtení popisu a přemýšlení 'wow to zní úžasně'! a poté je používat a mít svá očekávání pod kontrolou. Moje poslední myšlenka je obecně „Rozumím použití této zbraně“ a nakonec rozhoduji, zda se mi hodí můj styl hry. Protože všechny čtyři tahy mají čtyři plány, míchání a přiřazování různých alternativ je občas neuvěřitelně vzrušující a to je to, co skutečně stanoví Full Metal Furies na rozdíl od jiných her v žánru.
Samozřejmě, celá tato věc je postavena na kooperativní hře, ale je tu spousta legrace, kterou byste měli mít sólo. Když hrajete sami, hráči si vybírají dvě Fury, která se budou kdykoli přepínat stisknutím tlačítka. To umožňuje nějakou skutečně úhlednou kombinaci sil, která by byla mnohem těžší nastavit v kooperativní hře kvůli specifickému umístění. Je vzrušující zjistit, že pohyby dvou postav se synchronizují opravdu dobře a provádějí je ve fázi. Pro každého, kdo se obává, že je to jen zábava s přáteli, nebojte se (i když je to s přáteli úžasné). Navíc můžete vždy přeskočit online a také se spojit.
youtube to mp4 převaděč vysoká kvalita
Existuje celá řada nepřátel a jsou představeni zvládnutelným tempem. Ne všichni nepřátelé jsou stvořeni sobě rovni, a tam jsou někteří, které jsem se otřásl, když jsem viděl smíchané s velkou skupinou (dívám se na tebe, letci). Neřekl bych, že žádný nepřítel má „složité“ vzorce chování; obtíž poskytuje kombinaci nepřátel na kterékoli dané obrazovce. No, to a barevné štíty.
Barevné štíty jsou moje nejoblíbenější věcí na bojovém systému. Nepřátelé mají často kolem sebe barevnou kouli spojující se s konkrétní postavou (tou, která je již ve hře). Dělat žádný Poškození, tato specifická postava musí zaútočit na tohoto specifického nepřítele, dokud štít nezmizí. V tom okamžiku ji může poškodit jakákoli postava. Chápu, proč byla implementována, ale mám pocit, že jde o umělý a chromý nárůst obtíží. Někdy bude tato postava sestřelena a musí být oživena, než dojde k poškození, což má za následek kroužení kolem a ztrátu času, dokud je nebudete moci bezpečně oživit (zejména sólo). V zásadě také nutí každou postavu, aby poškodila slušné množství bodů, protože jinak to bude trvat navždy sundat štít, zvláště později v příběhu. Existuje přinejmenším režim pro nevidomé, který kreslí čáry mezi nepřítelem (i když je neviditelný) a postavou, která je může zasáhnout.
jak otevřít soubor .dat v systému Windows
Existuje mnoho míst, které zajistí, že hráči „přepnou“. Mistrovství na úrovni profilu zvyšuje věci, jako je poškození, zdraví a zlato, a může být vyrovnáno pomocí různých plánů často. Držet se čtyřmi stejnými útoky navždy? Vyrovnáte se mnohem pomaleji. Hry pro sklepní dveře opravdu nechtějí, abyste všechny své peníze vyhodili do jedné postavy, a tak přidali všechny tyto další mechaniky. Ve skutečnosti jsou postavy a plány neodmyslitelně dostatečně zajímavé, aby přiměli hráče, aby si vyměnili dost často, a většina z toho se cítí cizí a v případě barevných štítů nezajímavá.
Herní smyčka je zde silná. Hráči se vydávají na misi, sbírají nějaké zlato a poté je utrácejí zpět v základním táboře na výše uvedených plánech nebo na stromě dovedností. Strom dovedností je způsob hry, který poskytuje hmatatelný pokrok tím, že umožňuje zvýšení statistik a nákup jedinečných pasivních schopností. Například hráči nakonec odemknou oblast ve stromu tanku, která jí umožní delší pomlčku. Vždy se můžete na co těšit, protože odemkne více kusů stromu a vaše oblíbené postavy se budou zlepšovat a zlepšovat. Podobný Rogue Legacy , je to skvělý způsob, jak zajistit, aby hráč vždy pracoval něco , i když selhávají v misi.
Krása struktury spočívá v tom, že se hráč málokdy cítí skleslý. Aniž by to cokoli zkazilo, pozdější boje mají pocit, jako by jen vtlačily HP do velkých baddiesů a položily na ně barevný štít, aby byly „tvrdé“, ale i tak vždy existuje možnost nahradit jiné úrovně, získat více zlata, pak se vrací s novými talenty nebo plány. To nemusí žít s mnoha hráči, kteří chtějí jen postupovat, ale vzhledem k tomu, kolik tajemství existuje, objevují se šance, že mnoho hráčů se i tak ocitne v nahrazení starých úrovní.
Je tu hodně lásky k tomu, co nakonec skončí jako fantastický beat-'em-up, který si zaslouží stát vedle moderních klasiků, jako je Castle Crashers , Scott Pilgrim versus svět , a Double Dragon Neon . Není to zdaleka dokonalé, ale zasáhne tolik správných poznámek, že je snadné ignorovat tyto chyby uprostřed hry. Navíc, s tolik zajímavými věcmi, které máte dělat, je zaručeno, že budete mít svůj zájem na dlouhou dobu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)