wildstars paths accomodate specific mmo play styles
jaký je proces identifikace a odstraňování chyb z hardwaru nebo softwaru počítače?
Kterou cestu si vyberete?
Nový MMO v bloku, Wildstar , se připravuje na uvedení na trh letos a vývojáři v Carbine Studios se blíží k novým detailům. Jako kdyby volba v MMO hrách nebyla dost těžká, Carbine Studios zveřejnila nové informace o svém inovativním systému Paths.
Během náhledové akce pořádané společnostmi NCSoft a Carbine Studios vývojáři předvedli mnoho funkcí, které doufají, že vyhrají nad fanoušky online her, a hráči svědící o sci-fi titul, který vyzařuje humor a osobnost.
Jedním z hlavních rysů Wildstar , který si Carbine vyžádal více světla, byl systém Paths. Podobně jako u klasického systému jsou i Paths jedinečným stylem hry, do kterého se mohou hráči zapojit. Původ Path systému vychází z analýzy herních stylů, které hráči využívají v jiných online hrách. Jeremy Gaffney, výkonný producent na Wildstar , zabralo značné množství času vysvětlením, jak to funguje
'Rozdělili jsme se (MMO) hráče na čtyři typy hráčů,' řekl Gaffney, zatímco pracoval na systému cest. Vytvoření systému cest pocházelo z Carbineho zkoumání dalších MMO her a z výzkumu Dr. Richarda Bartleho, autora a výzkumníka her.
Ve svých pozorováních zjistili, že většina hráčů se často ráda soustředila na takové oblasti, jako je boj, průzkum a procházení prostředí, vytváření materiálů a zdrojů pro ostatní hráče a nakonec dosažení cílů a řešení složitých a komplikovaných úkolů. 'Viděli jsme, že mnoho hráčů ráda hraje svou hru určitým způsobem, a my jsme chtěli vytvořit systém, který by to vyhovoval,' vysvětlil Gaffney.
Z tohoto důvodu vytvořila Carbine systém, který odměňuje hráče za účast na těchto konkrétních trendech herních zážitků. Zdůraznili však, že chtěli, aby systém Paths měl vlastní herní zážitek, který se automaticky nehodí k boji. 'Snažíme se neudělat cesty kritické pro boj a nájezdy a podobné věci, ale uvědomujeme si, že hráči získají vynalézavost s dovednostmi cest pro určité věci v boji,' řekl Gaffney.
Cesty umožňují hráčům přidávat další úroveň nuance k jejich zážitkům. Tyto cesty umožňují hráčům zapojit se do jedinečných úkolů, najít speciální postavy a předměty, se kterými mohou interagovat, a získat nové schopnosti, které mohou doplnit vaši současnou třídu. Hráči mohou posílit a vyrovnat své jedinečné Path schopnosti budovat své postavy, jak uzná za vhodné.
Dříve byly cestami, z nichž si v minulých akcích hráčů vybírat, bojová cesta, která se zaměřuje na questy a cíle zaměřené na akce, a Průzkumná cesta, která se zaměřuje na průzkum a průchod složitými prostředími. Během náhledu však byly odhaleny dvě nové možnosti: cesty vědců a osadníků.
Cesta The Scientist se zaměřuje na odměňování hráčů, kteří se rádi dozví o tradici a příběhu hry a zároveň vyřeší mnoho hádanek hry. Hráči, kteří si vybrali cestu vědce, by měli očekávat, že se budou dívat skrz každý kout prostředí a hledat cenné zdroje a objekty ke skenování. Skenování a nalezení cenných dat přinese bonus XP pro vaši postavu a zvýší vaše schopnosti Path. The Scientist path také dává hráčům malý AI robot, který jim pomůže v jejich dobrodružství.
Cesta osadníka dává hráčům šanci vytvořit struktury a stanice pro hráče, kteří nakupují předměty a buffují své postavy, když jsou na poli. Na začátku mohou hráči podnikající cestu osadníků pomoci NPC znovu vybudovat jejich města a znovu je osídlit více postavami.
Tím se do prostoru MMO přidává určitá úhledná hra s mikro-správou, protože ostatní hráči mohou přijít a vidět, co jste přidali do veřejných prostor. V terénu mohou osadníci vytvořit táborové ohně, které mohou použít ostatní hráči. Tyto táborové požáry mohou postavám přidávat buffy a další pozitivní vzestupy a osadníci, kteří tyto táborové požáry nastavili - nebo jakoukoli jinou strukturu - získají bonus XP na základě použití. Nakonec budou osadníci na vyšší úrovni schopni vytvořit úchyty pro dopravu.
Je třeba zdůraznit, že systémy Paths a Class jsou dvě zcela odlišné věci, které fungují jednotně. Zatímco cesty se více zaměřují na váš styl hraní, třídy postav jsou stále tradičními archetypy, s nimiž hráči RPG znají. V současné době jsou třídy postav Warrior (zaměřené na blízko), Stalker (DPS a rychlost), Spellslinger (bojovník na dálku) a Esper (magický uživatel).
Vše docela tradiční, ale zahrnutí systému cest vytváří během hry další úroveň hloubky. A navzdory myšlence, že se po vytvoření postavy zamknete do tříd a cest, máte stále možnost zapojit se do bojů a vytváření předmětů / zařízení.
Od teď Wildstar je naplánováno na vydání koncem tohoto roku. Do té doby se můžete účastnit období hry beta a zátěžových testů. Carbine Studios v současné době přijímá registrace na oficiálních stránkách.