a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy je můj nový digitální crack, ale v současné době má pouze tutoriál skládající se ze snímků obrazovky a textu a žádný způsob, jak vyzkoušet hru proti soupeři AI. To by mohlo některé hráče trochu obezřetně vyzkoušet poprvé proti náhodnému cizinci, pokud nemáte přítele, s nímž se můžete do hry uvolnit.
Po několika porážkách v partii her, které se pohybovaly od půl dne po týdenní záchvaty, jsem se tvrdě naučil základům a obecným strategiím. Zde je několik tipů a triků, které vám pomohou začít a lépe se připravit na skok do zápasu Hero Academy .
Základy
Za prvé, jak Hero Academy práce? Existuje pole čtverců 9x5, kde cílem je zničit soupeřův krystal (nebo krystaly) nebo zničit všechny dostupné nepřátelské jednotky, aniž byste utrpěli stejný osud sami. Na tah můžete provést pět akcí, které mohou spočívat v přesunutí jednotky, vyvolání jednotky, aktualizaci jednotky na položku, použití položky nebo provedení útoku. Kdykoli předtím, než odešlete své akce na tah, můžete stisknout kruh Akčního bodu v levém dolním rohu a resetovat všechny své akce. Neexistuje žádné omezení, jak často tuto funkci používáte, takže ji používejte libovolně.
Na herní desce uvidíte speciální čtverce zvané prémiové čtverce, které jsou označeny červeným mečem, modrým štítem a fialovým krystalem. Dokud jednotka stojí na jedné z těchto dlaždic, dostává speciální bonus. Meč (Offense Boost) přidá jednotce 100 poškození, štít (Defense Boost) zvyšuje fyzickou obranu o 20% a krystal (Assault Boost) přidává 300 poškození k jakémukoli útoku na soupeřův krystal. Chcete-li získat bonus, musíte zůstat na těchto čtvercích, takže se nemusíte přesouvat k jednomu a pak se pohybovat dále a myslet si, že jste získali buff.
Pokud je vaše jednotka během tahu soupeře vyražena, zůstane na zemi jako mrtvola až do konce vašeho vlastního tahu. Některé jednotky temných elfů mohou používat jakékoli nezpůsobilé jednotky, bez ohledu na to, kdo je vlastnil, k svolání přisluhovačů z jejich mrtvoly nebo k jídlu pro buffy. Pokud to představuje problém, můžete jednoduše vymazat nezpůsobilou jednotku z pole přesunutím jednotky na její horní část nebo pomocí speciální položky, která ničí mrtvoly v mřížce 3x3 - stačí si uvědomit, že vás to bude stát drahocenný akční bod vyčistěte tyto mrtvoly.
Hlavní myšlenkou většiny základních strategií je využití prémiových čtverců ve svůj prospěch, manévrování vašich jednotek takticky prospěšným způsobem, zbavení nepřátelských jednotek dříve, než se stanou příliš silnými, a když se můžete dostat pryč, poškodit krystaly soupeře to. Se systémem založeným na tahu, bez možnosti podívat se na to, co má váš soupeř v obchodě, na jednotky s různými typy útoků a rozsahy útoků a pouze na pět akcí pro provedení každého tahu, může být rychle obtížné předvídat, jak bude další kolo půjde. Po jedné nebo dvou hrách však dost brzy zvládnete základy.
Správa vaší „ruky“
V levém dolním rohu obrazovky uvidíte dveře s číslem pod nimi. Považujte to za svůj „balíček“, pokud jste hráli karetní hru. Kdykoli vyvoláte jednotku z ruky nebo použijete položku, dostanete z balíčku nové jednotky a předměty (v této hře nazývané dlaždice). po odešel jsi na řadě. Nemůžete vidět, jaké nové dlaždice obdržíte v dalším kole, takže náhodné štěstí může hrát roli v průběhu zápasu.
V případě nešťastné situace, kdy skončíte s rukou bez jednotek, když je zoufale potřebujete, můžete pomocí akčního bodu přesunout aktuálně zbytečnou položku na ikonu dveří a vložit ji zpět do balíčku. Po odevzdání svého tahu můžete za to získat lepší položku nebo jednotku. Nebo možná ne. Pokud něco zaměňujete, váš soupeř dostane „Zaměněnou dlaždici“! zpráva označující, že jste to udělali.
Musíte však mít na paměti, že v balíčku máte omezené množství jednotek a položek. Pokud počítadlo dveří dosáhne nulové hodnoty na konci zápasu a pokud vaše ruka neobsahuje žádné další jednotky a již není plná, nemá smysl v obchodování zpět položku v naději na získání jednotky na oplátku. Právě dostanete stejnou položku ze svého balíčku.
To také znamená, že váš protivník může v určitém okamžiku dojít z jednotek. To je místo, kde musíte být opravdu opatrní. Jen proto, že vám došly jednotky a váš soupeř již nepřivolává jednotky na pole, to neznamená, že došel jednotky. Dobrou taktikou je udržet jednotku v rezervě, aby nalákala protivníka přímo na konec, a poté jednotku svolat, aby zničila jeho (potenciálně) posledních několik jednotek v rychlém překvapivém úderu.
Typy poškození, vybavení a informace
Některé jednotky způsobí fyzické poškození, zatímco jiné způsobí magické poškození. Když používáte? v pravém horním rohu získáte informace o jednotce, můžete zkontrolovat zdravotní stav jednotky a odpory. Případně se můžete blíže podívat na podrobnosti o některých spotřebních materiálech, které způsobují přímé poškození, nebo o položkách vybavení, které mohou posílit zdravotní body, poškození, fyzický odpor a magický odpor.
Jak byste mohli očekávat, 40% fyzický odpor nečiní nic, aby magický útok bolel méně. Snažte se to mít na paměti, když pomocí akčních bodů přesunete jednotku zpět na dlaždici Defense Boost, abyste ji chránili před poškozením, protože pokud je pravděpodobné, že ji v dalším kole zasáhnou magické útoky, nebude to jsi dobrý.
Můžete také jednoduše klepnout a podržet prst na poli a získat tak přímé zobrazení stavu jednotky a vybavených položek na vrcholu všech jednotek. Klepnutím na portrét soupeře se ukáže, kolik dlaždic, které mu zbývalo, jak v ruce, tak v balíčku, bylo označeno počítadlem „posílení“. Pokud tento čítač klesne pod 7, znamená to, že všechny zbývající dlaždice jsou nyní v soupeřově ruce. Pokud váš nepřítel v tomto okamžiku již nezvolává jednotky, zatímco máte jasnou výhodu, může být mimo jednotky. Pokud je však hra stále ještě vyrovnaná, váš soupeř možná ukládá poslední překvapený útok.
Chatování, rezignace hry a opakování zápasu
Tlačítko Chat v pravém horním rohu je těžké minout a funguje jako posílání textových zpráv. Zatím jsem ve hrách potkal jen přátelské a užitečné lidi. Pokud vás zajímá něco, nebo pokud vám nepřátelský pohyb nedává smysl, pokud jde o poškození, neváhejte požádat svého protivníka o informace nebo radu - pravděpodobně vám nebude v odpovědi na vaši otázku.
Pokud je vše ztraceno, můžete se rozhodnout rezignovat namísto přetažení hry na několik dalších beznadějných tahů. Možnost odstoupení je poněkud skrytá pod ikonou ozubeného kola v levé horní části obrazovky, abyste na ni náhodou neklepli. Po rezignaci na hru se může stát, že místo zobrazení tlačítka Rematch uvidíte pouze tlačítko Odeslat tah. Pokud k tomu dojde a vy chcete znovu zápas, po rezignaci se znovu vraťte do seznamu her, načtěte znovu rezigovanou hru a potom klepněte na tlačítko Rematch, které by nyní mělo být vpravo dole. Je to rychlejší než ruční pozvání stejné osoby do nové hry.
Týmy: Rada
Typický lidský fantasy tým, Rada, je docela snadno použitelný a je to jeden závod, který dostanete zdarma. Pojďme se podívat na jednotky a předměty, které použijete při hraní The Council.
Jednotky:
Rytíř
- Zdraví: 1200
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 1
- Poškození: 200 Fyzické
- Fyzikální odpor: 20%
- Magický odpor: 0%
Rytíř je váš tank. Pokud tomu tak není, je lepší ho nasadit na fialový křišťálový čtverec, aby podpořil útok jiných jednotek na nepřátelský krystal, než aby ho použil jako útočník. S 1200 HP a 20% fyzickým odporem snadno přežije celou řadu standardních fyzických útoků. Protože jeho útoky také srazí nepřátelskou jednotku o jednu dlaždici, je plýtváním akčních bodů, když jej používá na útok, pokud nezacílíte na nepřátelskou jednotku, kterou již nelze srazit zpět. Když je Rytíř posílen s přilbou a štítem, je to bolest v zadku, jak se zbavit křišťálového Assault Boost square, takže ho tam všemi prostředky dejte.
Lukostřelec
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 3
- Poškození: 300 Fyzické
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Poškození Archeru 300 a rozsah útoků na 3 dlaždice z ní činí velmi silnou a mobilní jednotku, která zabíjí nepřátelské jednotky nebo útočí na nepřátelské krystaly - zejména když je posílena mečovou položkou a máte jinou jednotku na crystal Assault Boost square. To z ní také dělá snadný cíl, pokud kterýkoli z vašich odpůrců někdy prohrál hru s nepříjemným lukostřelcem. Její slabost pochází z boje, kde způsobuje pouze 50% poškození.
Udržet ji v blízkosti náměstí s meči vám může pomoci pokrýt velké množství zranění proti soupeři, který postupně posouvá svoji útočnou linii kupředu, i když většina lidí vědí, že by neměli ukončit tah 3 dlaždic od nejbližšího meče náměstí, pokud je poblíž Archer. Pokud však můžete přilákat silnější jednotku v dosahu tím, že obětujete svou slabší jednotku, vyplatí se to.
kouzelník
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškození: 200 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Čaroděj by mohl vypadat jako sekundární cíl, pokud mu čelíte kvůli jeho rozsahu útoku na 2 dlaždice a relativní slabosti - a někdy by měl být -, ale jeho bleskový útok může být zničující, pokud nebudete opatrní umístění jednotky. Úder blesku skočí na dva další cíle a cíle, na které skočí, je náhodné, ale zdá se, že důsledně jde do stejných cílů v rámci jedné otočky. Resetování vašich akčních bodů, aby se pokusily dosáhnout jiných cílů ze stejného místa, nemá žádný účinek. Druhý terč obdrží 75% poškození, zatímco terciární terč dostane pouze 50% poškození.
Jedním z nejhorších scénářů, které musíte mít, je, když čelíte kouzelníkovi, který byl posílen a který je podporován jednotkou, která drží půdu fialového křišťálového čtverce. To umožňuje, aby Průvodce způsobil snadné poškození vašich krystalů, kdykoli vás obklopují jednotky. Také vás nutí, abyste se fanouškem ven a buď zabili, nebo zabili jednotku, která drží fialové náměstí Assault Boost. Být nucen zvolit není nejlepší pozice, ve které se nacházíte, zvláště pokud musíte použít jeden nebo dva akční body k dosažení jednoho cíle a nezabít někoho z nich v jednom tahu. Pokud se stane, že je na křišťálovém náměstí zesílený rytíř a zabití čaroděje vám nedovolí vymazat ho z pole ve stejném tahu, jste ve světě bolesti, pokud váš soupeř může čaroděje znovu vzkřísit další kolo.
Cleric
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškození: 200 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Cleric je váš věrný léčitel, který léčí poškození a vzkříšené neschopné jednotky. Její uzdravení a oživení jsou o něco silnější než ekvivalent temného elfa - kněžky -, ale nedokáže se uzdravit ze 3 dlaždic daleko jako její protějšek. Stejně jako každá jednotka ji můžete použít jako útočník, pokud musíte, ale je lepší za přední linií jako podpůrná postava, do které se můžete rychle vrátit, abyste jednotku vzkřísili. Pokud můžete, udržujte ji v uzdravovacím dosahu jednotky, která pravděpodobně zemře v příštím kole. Tímto způsobem můžete například vzkřísit silnou jednotku, která nebyla zcela vymazána z pole, a dát jí čtyři akční body, aby provedly čtyři útoky, nebo můžete uzdravit za jeden další akční bod a ponechat tři body k dispozici, aby způsobily poškození .
Ninja (Super Unit)
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 2
- Poškození: 200 Fyzické
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Ninja je super jednotka Rady, což znamená, že ho neuvidíte v ruce velmi často. Chová se jako pohyblivější rytíř, který má také útok na dálku, ale má také speciální schopnost, která mu umožňuje vyměňovat místa s jakoukoli jednotkou na hřišti. To mu neumožní téměř okamžitě přejít na druhou stranu pole, ale také vám umožní obchodovat se zdravotně nezávadnou jednotkou dozadu, aby se mohla bezpečně uzdravit.
Další speciální schopnost je, že při útoku na blízko způsobí dvakrát větší škody. Momentálně to není v popisu jednotky kvůli textové chybě, takže pokud jste hráli Hero Academy a přemýšlel, proč způsobí tolik škody, je tu vaše odpověď. Ninja začíná jedním mečem a získává další, pokud mu dáte položku Runemetal Sword. Přestože meč přidal k základním útokům 100 energie (a tedy + 200 poškození, pokud provedete útok zblízka), duální ovládání Ninja na poli je čistě estetickým efektem. Udělá dvojnásobné poškození zblízka, bez ohledu na množství mečů, které drží.
Toto je jednotka, kterou si musíte několikrát vyzkoušet, abyste se ho dostali na kloub, ale on dělá pro impozantní postavu na hřišti a je šíleně mocný zblízka, takže očekávejte, že se váš soupeř pokusí vzít ho co nejdříve.
Položky:
Runemetal (Meč)
Položka Sword zvyšuje výkon jednotky o 50%. To znamená, že zvyšuje výstup poškození jednotky bez ohledu na to, zda způsobuje fyzické nebo magické poškození. Jak to nejlépe využít, může záviset na několika faktorech. Pokud máte 3 akční body, které způsobí poškození, nezáleží na tom, jestli dáte jednotce meč a necháte jej zaútočit dvakrát, nebo pokud necháte zaútočit jen třikrát za sebou. Pokud dáte jednotce meč v jednom kole, znamená to, že nemusíte používat akční bod k vybavení jednotky v dalším kole. Váš soupeř samozřejmě pochopí, že se vaše jednotka stává větší hrozbou, a upřednostňuje ji pro demolici.
Dragonscale (Štít)
Štít přidává k jakékoli jednotce 20% fyzický odpor. Stojíte dobře s rytířem, pokud čelíte fyzickým útočníkům.
Svítící kormidlo
Helm přidává do každé jednotky 20% magického odporu a 10% maximálních zásahových bodů. Snadné, že? Položky štítů, mečů a kormidel se hromadí nad sebou, ale nemůžete dát jednotce dvě položky stejného typu. Jednotlivé položky se neskladou.
Oživit lektvar
Uzdravte jakoukoli jednotku za 1000 zásahových bodů, nebo oživte jednotku. Uložte to pro případ, kdy opravdu potřebujete uzdravit nebo oživit zesíleného útočníka frontline.
Přeplňování (svitek)
Použití Supercharge na jednotce ztrojnásobí svůj výstup poškození pro jeden útok a bude fungovat jako dočasná položka, která po útoku zmizí - takže je nemůžete naskládat. Supercharged jednotka bude také útočit s honosnou animací, aby ji vrhla ještě více. To může být zabijácký překvapivý tah proti soupeřově jednotce nebo super jednotce, která byla postupně zvyšována v několika kolech, nebo aby způsobila nějaké těžké poškození krystalu. Zkuste to zkombinovat s jednotkou, jako je Ninja, která se může rychle dostat na náměstí Offense Boost a ještě více poškodit, ale buďte opatrní, abyste nenechali útočnou jednotku na konci kola bezbrannou. Vždy, když váš soupeř pohybuje jednotky způsobem, který nedává velký smysl, když nemůže zabít vaši jednotku bez superbití, měli byste být vždy opatrní před příchozím útokem Supercharty.
Peklo
Poskytuje 350 magických poškození v oblasti 3x3 a setře všechny nezpůsobilé jednotky z pole, které jsou zachyceny ve výbuchu. Inferno je dobrý způsob, jak se zbavit silných jednotek, které by jinak byly vzkříšeny během soupeřova tahu, pokud nemůžete nebo nechcete riskovat pohybování se nad jejich mrtvoly s jednotkou.
Týmy: Dark Elfové
Temní elfové jsou nákupy v aplikaci (v době psaní 0,99 $) a mají velmi odlišný styl hry než Rada. V první řadě je to díky jejich životní schopnosti pijavice, která jim umožňuje uzdravit tím, že způsobí škodu, což snižuje potřebu utrácet akční body za uzdravovací akce. Kromě toho mají jejich jednotky všechny schopnosti, které je odlišují od jejich lidských protějšků.
Void Monk
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 1
- Poškození: 200 Fyzické
- Fyzikální odpor: 20%
- Magický odpor: 20%
Void Monk je v podstatě slabší rytíř s dobrým výchozím odporem. Není dostatečně silný na to, aby byl použit jako tank, a není dost silný na to, aby byl použit jako primární útočník bez nějakých upgradů. Jeho útoky však zasáhnou také jednotky a krystaly ve čtvercích vedle a za vaším cílem, což z něj dělá kousek jednotky útoku z blízkého dosahu. Většina nepřátelských krystalů bývá většinou spojena s jednotkou, takže Void Monk může být užitečné, když uděláte bonusové poškození krystalu, když jste v útoku.
Impaler
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškození: 300 Fyzické
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Trochu divné jednotky Impaler přitáhne nepřítele o jednu dlaždici blíže - trochu jako zpětný rytířský ráz. S 300 fyzickými škodami je jednou z hlavních prodejců škod pro Temné elfy. Je také dobrá v tahu nepřítele z prémiového náměstí, pokud potřebujete. Například, pokud se nepřítel pokouší držet náměstí obrany Boost, můžete ho z něj vytáhnout a pak ho srazit zásahy zblízka. Případně můžete nepřítele vytáhnout z náměstí Offense Boost, přesunout se na něj sami a pomocí bonusu za poškození zabít nepřátelskou jednotku a zároveň se uzdravit.
Necromancer
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 3
- Poškození: 200 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Rozsah Necromanceru se může stát velmi nepříjemným, když má zapnutou položku meče, protože bude schopen vyřadit mnoho jednotek pouhými třemi akčními body. Vzhledem k jeho dlouhému dosahu je snadné vyzkoušet a držet se od něj, když čelíte Necromanceru. Pokud tak učiníte, znamená to, že budete mít těžký čas, abyste ho zabili na jedno kolo, takže budete muset platit klady a zápory, když se s ním budete snažit vypořádat, než bude příliš upgradován.
A co je horší, může z mrtvoly vyvolat přisluhovači Phantom, aby zabránil tomu, aby druhá osoba vzkřísila tuto jednotku. Tyto Phantomy mají pouze 200 zásahových bodů a způsobují poškození 100, takže nejsou hlavní hrozbou, ale vždy vás budou pokoušet ztrácet akční body tím, že je zabijete. Někdy můžete získat zdarma zabití na jednom z těchto Phantomů, pokud jste na defenzivě; jinak jsou nejčastěji ignorovány ve prospěch nebezpečnějších cílů.
Přízrak (Přivolán minion)
- Zdraví: 200
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 1
- Poškození: 100 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 10%
Jak je popsáno výše, Fantom není moc útočníkem, ale spíše rozptylovací podpůrnou jednotkou. Za zmínku stojí to, že mu nemůžete dát žádné vybavení, takže neočekávejte žádné překvapivé útoky s mečem ovládajícím meč. Můžete ho však umístit na křišťálová náměstí Assault Boost. Zabije ho typickým prodejcem magických škod dva akční body, které ho zabijí díky jeho 10% magickému odporu, a zbytečnost činu by mohla zabránit soupeři ve skutečném zbavení se vašeho Phantomu. Můžete to využít ke svému prospěchu, abyste způsobili další škody nepřátelskému křišťálu, pokud je váš soupeř nerozhodný.
Kněžka
- Zdraví: 800
- Rozsah pohybu: 2
- Dosah útoku: 2
- Poškození: 200 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 0%
Léčitel temných elfů dokáže uzdravit a vzkříšit ze 3 dlaždic daleko, abyste ji mohli držet trochu dále dozadu, pokud chcete. Když kněžka útočí, také oslabí výstup poškození cíle, ale pouze na jednu akci. Pokud je tedy některá z vašich jednotek oslabena, pouze její první útok způsobí menší poškození a poté vymaže účinek na vaši jednotku. Někteří hráči se pokusí vyhnout se použití oslabené jednotky, protože se domnívají, že je trvale oslabená, a proto k ničemu, zkuste to využít ve svůj prospěch, dokud nezjistí, jak se tohoto efektu zbavit.
Přízrak (Super Unit)
- Zdraví: 650
- Rozsah pohybu: 3
- Dosah útoku: 1
- Poškození: 250 magických
- Fyzikální odpor: 0%
- Magický odpor: 10%
Wraithové jsou další opravdu podivnou jednotkou, ale velmi silnou, pokud se používají správně (nebo pokud máte štěstí s okolnostmi). Začíná slabý, ale díky jeho pohybovému dosahu je velmi mobilní pro útoky s úderem a úderem. Klíčem k použití Wraithů je přimět ho, aby jedl mrtvoly, což zvyšuje jeho maximální počet zásahů a poškození, a díky jeho magickým útokům z něj dělá dobrý vrah rytíře a lukostřelce. Po jídle 3 mrtvol už Wraithové nebudou těžit z konzumace mrtvol, ale stále je můžete konzumovat, abyste je vyčistili z pole.
Pokud máte smůlu a nepřítel udržuje blízko vaší formace daleko od vašich Wraithů, může pro něj být těžké jíst mrtvoly. Když ho budete držet dál od nepřítele, bude trvat příliš mnoho akčních bodů, aby sežral mrtvolu a vrátil se do bezpečí. Můžete se pokusit přilákat nepřítele dovnitř, ale v mnoha případech je to stejně otázka štěstí, jako to, že čelíte nezkušenému soupeři. Další taktikou je svolat ho na vrchol mrtvoly na poli, která také není uvedena v popisu jednotky. Jakmile ho vyhodíte s těl a nějakým vybavením, může se stát hrůzostrašný powerhouse. Pokuste se ho zabít, když je slabý.
Položky:
Sklizeň duše
Toto způsobí 100 magických poškození poškození nepřátel a krystalů v mřížce 3x3, ale co je důležitější, zvyšuje to maximální zdraví všech vašich vlastních jednotek a oživuje vaše jednotky, i když jsou mimo oblast účinku 3x3. V zásadě to odvádí zdraví, aby se dalo vašim vlastním jednotkám. Soul Harvest je velmi užitečná, když jste mimo kněžky a když si váš soupeř myslí, že nebudete mít žádný způsob, jak vzkřísit svou nejmocnější jednotku, která se právě zabila. Vzkříšení silné jednotky tímto způsobem jí umožňuje pokračovat v poškození na další kolo a uzdravit se v tomto procesu pomocí efektu pijavice Dark Elves.
Nemohl jsem přijít na přesný vzorec pro množství hitpointů, které přidává vašim jednotkám na oplátku za škodu, kterou způsobí, protože jsem dosud nebyl schopen vyzkoušet všechny varianty. Poškození 80 vám však poskytne 10 dalších hitových bodů a 780 poškození vám 45 zásahových bodů. Není pravděpodobné, že byste způsobili mnohem více poškození než 800 (400 na křišťálu, pokud máte jednotku na Assault Square a 4x100 až 4 jednotky v oblasti), takže neočekávejte, že vám tato položka dá obrovské množství extra hitpoints. Tento bit navíc hodně pomáhá, protože teď může soupeře stát jeden zvláštní akční bod, aby zabil jednu z vašich jednotek.
Soulstone
Dodává maximální zdraví 10% a zdvojnásobuje efekt pijavice života, takže silná jednotka je více soběstačná, pokud neustále poškozuje. To také ztěžuje život vašeho soupeře, když musí udělat matematiku pro možnou částku obnovy zdraví pijavice v dalším kole nebo dvou.
Mana Vial
Léčí jednotku za 1 000 bodů, jako je Revive lektvar Rady, ale místo oživení jednotky přidává 50 bodů maximálního zdraví jednotky. To nezní jako hodně, ale může se sčítat, když vylepšíte jednotky a to způsobí, že 800 hitpointových jednotek přežije čtyři 200 poškození útoků. Je snadné zapomenout na lahvičku Mana, protože při klepnutí a podržení obrazovky se zobrazuje vlevo od jednotky. Zkuste to využít ve svůj prospěch, pokud váš soupeř provádí mnoho útoků, které vaše jednotky ve skutečnosti nikdy nevymažou z pole. Možná nepoužívá? tlačítko pro kontrolu skutečného stavu jednotek.
Runemetal (Meč)
Položka meče zvyšuje výkon jednotky o 50%. Je to stejná položka, do které má Rada přístup.
Svítící kormidlo
Kormidlo přidává 20% magického odporu a 10% maximálních zásahových bodů do jakékoli jednotky. Stejné jako u bodu Rady. Temní elfové nemají Dragonscale štít pro fyzický odpor, ale místo toho používají Soulstone a Mana Vial pro extra hitpoints, plus efekt pijavice života, aby udrželi své zdraví nahoru. Jednotka Dark Elf může mít všechny čtyři tyto položky současně jako vybavení.
Přeplňování (svitek)
Používání Supercharty na jednotce ztrojnásobí svůj výstup poškození pro jeden útok a je to opět stejná položka, ke které má Rada přístup. Vyzkoušejte to s Wraithem, abyste uvolnili akční bod a najedli mrtvolu najednou, nebo vytáhněte nepřítele z náměstí Offense Boost pomocí Impaleru a přesuňte se na něj před tím, než použijete Supercharge a znovu se přesunete do bezpečí. To bolí.
Obecné strategie
Přál bych si, abych vám mohl dát nějaké pokročilé strategie, ale pravdou je, že nejsem moc dobrý Hero Academy . Ve skutečnosti jsem docela hrozný. Nejlepší rada, kterou vám v tuto chvíli mohu poskytnout, je zkontrolovat výše uvedené podrobnosti, abych získal lepší představu o tom, jak používat kteroukoli jednotku, a poté tyto znalosti použít při kombinaci jednotek v taktickém setkání. Stále však musíte mít na paměti několik obecných věcí, které vám mohou pomoci začít.
Pokud skončíte s polem, které obsahuje pouze jeden krystal, stojí za to obětovat jednotku, aby způsobila co největší poškození tohoto krystalu. Na těchto mapách se může stát bojem za útočné čtverce (fialové křišťálové dlaždice), zatímco prodejci poškození na dlouhou vzdálenost obtěžují nepřátelský krystal.
Když se ve vašem balíčku přibližujete k pultu 10 nebo méně, začněte myslet dopředu na posledních pár tahů. Pravděpodobně by vám došly jednotky, které byste mohli brzy svolat, takže je neobětujte, pokud nemůžete vyměnit slabší jednotku za silnější nepřátelskou jednotku najednou. Pokud máte v ruce pouze jednu jednotku a pět položek, stačí ji držet dozadu, hovězího masa a obchodovat s nepotřebnými předměty v naději, že získáte další jednotky. Když oba hráči zdánlivě dojdou jednotky, může být také velmi užitečné mít překvapení Ninji, aby vytáhli z vašeho klobouku. Protože Ninja je také velmi silným dealerem poškození na blízko, možná byste ho místo toho měli chtít použít ve hře uprostřed a vyrovnat tak svůj prospěch a vyčistit pole nepřátelských jednotek. Případně ho použijte k poškození křišťálu a potom odtud teleportujte peklo.
Po několika kolech - zejména pokud je ztratíte - budete mít spoustu „kdybych to udělal“. Pamatujte si tyto okamžiky a učte se od nich. Zní to jako nejzákladnější rada, ale překvapilo by vás, jak snadné je být v pokušení vyzkoušet něco jiného, když víte, že byste neměli. Jedním z hlavních důvodů, proč jsem ve hře stále hrozný, je to, že místo toho, abych se poučil ze svých chyb, pořád zkouším jinou taktiku. Někdy se z toho naučíte něco nového. Někdy ne. Pokuste se držet lekcí, které jste se naučili, když vás porazili tím nejtvrdším možným způsobem.
Musíte také získat cit pro časnou, střední a koncovou část hry. V rané hře se vy a váš soupeř stále pokoušíte nastavit a umístit své síly. Pokud budete mít štěstí, váš soupeř dostane do ruky nejprve jen několik jednotek a pokusí se na vás zaútočit. V takovém případě byste mohli získat několik jednoduchých sestřelů a využít moment v polovině hry.
pythonové otázky a odpovědi pro testery
V polovině hry je více o posílených jednotkách, které mohou hru vyhrát, pokud si nejste opatrní. Může být těžké předvídat, která jednotka bude vaším pádem, a ještě těžší vědět, kolik vzdálenosti byste měli mít. Vzdálenost znamená bezpečnost, ale také znamená, že je těžké vyřadit jednu jednotku a odstranit její mrtvolu. V polovině hry jsou téměř vždy léčitelé, takže odstraňování těchto mrtvol je důležité. Pokud tak neučiníte, můžete utratit 5 akčních bodů za knock-out, aby váš soupeř vzkřísil a uzdravil tuto jednotku v dalším kole. A co je horší, ponechává vám 5 zbytečných akčních bodů a jednotku v potenciálně zranitelnější pozici. Toto je také fáze ve hře, kde můžete použít svůj Ninja k teleportu a vyčištění mnoha nepřátelských jednotek, protože oba hráči budou pravděpodobně mít na hřišti 3-4 jednotky.
Konečná hra je o plánování dopředu a umístění. Budete chtít zabít co nejvíce jednotek a přitom utrpět co nejmenší poškození, i když to znamená provést jeden útok a ustoupit na dlaždici obrany. Další taktikou je jít přímo za krystaly v celé hře, ale investice Action Points do poškození krystalů znamená, že tyto body nemůžete použít k poškození jednotek.
Nakonec to záleží na typu hráče, kterému čelíte, a hodně štěstí. Štěstí však hru neudělá ani nezlomí, takže pokud si myslíte, že nepřítel má v ruce několik tahů smůly, pak zabijte, než vytáhne velké zbraně.
Nakonec vždy mějte na paměti akční body. Vypočítejte, zda vás nepřítel může zabít, a přitom počítáte s možným poškozením z položek, ve výši dostupných akčních bodů. Nemůžete předvídat každý možný tah, ale jednoduše provedením matematiky pro ty nejpravděpodobnější tahy můžete zachránit před ztrátou jednotky, která by ji přežila, pokud by to byla jen jedna dlaždice dále vzadu.