review a city sleeps
jaké programy mohou upravovat soubory PDF
Plochá poznámka
(Zveřejňování: Nick Chester, který je v současné době zaměstnán v Harmonix, dříve pracoval v Destructoid. Jako vždy nebyly do přezkumu zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
Je divný čas být Harmonixem. Je předán jeden z nejúspěšnějších a nejvlivnějších nezávislých vývojářů všech dob. To vedlo vývoj a popularizaci celého žánru her v poslední generaci; kdo jiný to může říct? Na vrcholu své síly společnost vydala téměř dokonalou hru s Rock Band 3 , a stále jde jen o jediné studio, které kdy Kinect udělal.
Ale časy se mění, šílenství v rytmické hře skončilo. Všechny tyto plastové nástroje, na nichž Harmonix stavěl své jméno, shromažďují prach ve skříních nebo výprodejových košech a masy se otevřeně oslavují, když Microsoft vytáhl Kinect z krabice. Co má Harmonix dělat?
Jděte a udělejte zřejmě starou školu 2D střílení.
Město spí (PC (recenzováno), Mac)
Vývojář: Harmonix Music Systems, Inc
Vydavatel: Harmonix Music Systems, Inc
Vydáno: 16. října 2014
MSRP: 14,99 $
Město spí je experiment pro Harmonix a velmi se mu to líbí (se vším dobrým a nemocným, které z toho vyplývá). Zatímco žánr s arkádovým střílením arkád s postranním rolováním je naprostým odklonem od předchozího díla, fixace studia s hudbou zůstává přítomna jako vždy a šikovně mísí akci na obrazovce se zvukovou stopou.
Jak hráč, tak nepřátelé střílejí včas s hudbou, čímž vytváří smyslovou souhru zážitek podobný synestezii; poslech je často stejně důležitý jako pozorné pozorování a dostat se do rytmu zvukového doprovodu může znamenat rozdíl mezi úspěšným předvídáním útoků a umístěním na správném místě ve správný čas nebo umíráním nemotorně trapné smrti.
Více než jakýkoli jiný shmup, který jsem hrál, když je to nejlepší, Město podporuje vznešený trance podobný zážitek úplné koncentrace, který nadšenci žánru znají a milují. Proto je škoda, že existuje tolik malých nepříjemností a nedostatků, které vás často a hrubě vyrazí z tohoto hypnotického stavu. Město vrhá hráče jako Poe, jakýsi vysněný exorcista, který je schopen ponořit se do podvědomých myslí druhých a očistit je od svých osobních démonů.
Hra je zasazena do velmi úhledné techno budoucnosti, kde se hranice mezi „osobou“ a „osobním počítačem“ rozmazala do bodu nerozlišování. Snímky snů se zaměřují na toto napětí, vyvolávají vize zničených měst, strojní zařízení a hmyzí hmyz představující mřížku hivemindu, do které je zapojena celá populace. Zvukový doprovod se střídá mezi syntetickou elektronikou života uvnitř počítače a mizivým okolním zvukem, který přivádí na mysl izolaci a odpojení. Má skvělou, hip futuristickou citlivost připomínající Tranzistor (vždy dobrá věc).
Bohužel, tyto zajímavé vizuální efekty jsou stejně překážkou jako aktivum. Každá obrazovka je zaplněna bariérou vizuálních informací. Matné, často statické a jednomyslné nepřátele se ztratí v pozadí, často zbarvené příliš podobně, než aby se jim postavily. Oheň nepřátel a překážky se rozpustí v nepořádku čirého smyslového přetížení, s příliš mnoha konkurenčními barvami a blikajícími světly, které napadají vaše oči najednou. Je frustrující neustále narážet na neviditelné útoky, i když několikrát vyměnil sen.
K vizuálnímu nepořádku se přidávají idoly, klíčový herní mechanik, který je jedinečný Město to ji odlišuje od ostatních shmupů. Jako exorcista snů má Poe sbírku užitečných duchů, které lze zapojit do idolů, velkých plovoucích, abstraktních objektů, jako jsou sochy nebo železniční vozy, aby poskytovaly různé podpůrné efekty také včas s hudbou.
Začínáte s Duchy hněvu a milosrdenství, které fungují jako prodejce poškození navíc a léčivá kašna, a odemknete více exotických možností, jak dokončíte Sny ve vyšších stupních obtížnosti. Poe může nést pouze tři duchy najednou a každý duch má dvě různé funkce v závislosti na tom, jaký typ idolu je do něj vložen, což vytváří řadu taktických možností, které je třeba zvážit.
Duchové, kteří nabízejí zajímavý prvek hloubky, jsou také vizuálně ohromující. Idoly zabírají obrovské množství obrazovky a když jsou aktivní, vydávají kolem sebe velké barevné zvýraznění a také rozlévají jakýkoli efekt, který Duch vytváří. Na obrazovce budou brzy dominovat kolosální rázové vlny, roztříštěné koule a tuny dalších vizuálních odpadků, které zradí nejen chladnou estetiku titulu, ale také schopnost ho efektivně hrát. Idoly a duchové jsou fantastický nápad, ale poprava nechává hodně štěstí.
Obtížnost je vždy osobní věc, zejména v úzce specializovaném žánru jako shmups, který má sklon obstarávat tvrdé, specializované publikum. Považuji se za nadšence shmupu; I když jsem nikdy 1-CCed hru, jsem v dost hluboké vědět a starat se o to, co 1-CC (vymazání hry na jeden kredit nebo pokračovat pro neinformované tam). Mohu bezpečně říci, že tato hra je tvrdý (a ne zábavným způsobem).
Existuje pět stádií obtížnosti, kterými se dá hrát, a křivka je vážná. Město je neuspokojivě vánek na nejnižší obtížnost, ale rychle se stupňuje k téměř nemožné. Zmatené vizuální prvky jsou složeny z kluzkých ovládacích prvků, které nereagují dostatečně rychle nebo přesně na to, aby se vypořádaly s mřížovou prací smrti, se kterou často bojujete. Další frustrace je Poeova anemická palebná síla, která často nedokáže porazit větší nepřátele dříve, než se po chvíli mučí na chvíli.
Nakonec se mi podařilo porazit všechny tři sny na čtvrté obtížnosti a dva z nich na páté kůži mých zubů (z informací z výsledkové tabulky se zdá, že pouze jeden člověk získal nejnáročnější sen na nejvyšší obtížnosti na čas této kontroly). Zatímco hardcore shmup ořechy ocení výzvu, mnoho hráčů se pravděpodobně ocitne stylově a neschopných postupovat hlouběji do hry.
To je dvojnásob frustrující Město zámky alternativní duchové a pasivní upgrade Relics za úspěšným dokončením vyšších obtíží. Tito duchové a vylepšení nabízejí některé z nejchladnějších mechaniků ve hře a v mnoha ohledech se jeví jako nutné, aby si to užili.
Například, Master Ghost a související Relic vám umožňují aplikovat ničivé škody na nepřátele prostřednictvím obratných a riskantních pozic na obrazovce, podle toho, kde jste ve vztahu k posedlé idole. Je to skvělý mechanik. Na jedné straně přidává další vrstvu strategie a myšlení na již tak hektickou a stresující situaci, ale pokud ji použijete správně, budete moci eliminovat nepřátele dříve, než vás mohou přemoci. Rychle se to stalo mým oblíbeným nástrojem.
Praktické je, že někteří hráči to někdy nebudou schopni odemknout, a zdá se, že to je stálé téma. Jak postupujete, získáváte pasivy zvyšující rychlost, což je upgrade, díky kterému je léčivý duch podstatně efektivnější a poškození, která se všechny kombinují, vyrovnávají většinu dřívější frustrace. Je pochopitelné, že Harmonix chtěl zahrnout nějaký prvek postupu a odměny za řešení větších výzev, ale zdá se, že všechny nejlepší hračky jsou skryty v zadní části hry, za bod, kdy mnoho hráčů pravděpodobně hodí rukama a odinstalovat.
Přidáním urážky ke zranění můžete vzít ty odemčené duchy a výhody zpět do dřívějších úrovní obtížnosti. Takže hráči uvíznutí v jednom bodě se nemohou ani pobavit tím, že by se pokoušeli rozbít leaderboard. Hráč, který odemkl všechny dobroty, se může jen kroužit dozadu a ese tyto obtíže do té míry, se kterou není možné konkurovat, pokud máte pouze výchozí načtení.
K dispozici jsou pouze tři sny a tři interaktivní zvukové doprovody. I když vyšší úrovně obtížnosti nabízejí určitý stupeň opakovatelnosti, je těžké se cítit nechtěný tím, že je k dispozici spousta obsahu. Vypadá to, že se hra začíná hroutit, když narazí na kredity, záznam se škrábe do náhlého neočekávaného zastavení.
Celý zážitek je frustrující, protože někde tam je skryta opravdu skvělá hra. Jako zkoumání jiných způsobů, jak aplikovat rytmus a zvuk na herní mechaniku, je to solidní důkaz konceptu. Když jsem hrál, byly chvíle, kdy se zdálo, že se svět kolem mizí a já jsem ani nepřemýšlel o ovladači v mé ruce. Ale pak bych zasáhl jeden z mnoha zádrhelů, zemřel další frustrující nespravedlivou smrtí a zážitek by byl kyselý.
Město spí je to jako napůl vyrobená hra. Možná, kdyby měli trochu více času nebo rozpočtu, aby přidali několik dalších snů, a dokonce i zkušenosti pro hráče všech úrovní dovedností, mohlo to být něco zvláštního. Jak to je, Město spí je přísně určen pro fanoušky hardcore střílejících lidí a lidi, kteří jsou intenzivně zvědaví na budoucnost rytmických her (jistě zajímavý Venn diagram).