gamescom god war ascension
Teď, když se tady na Gamescom 2012 dostáváme do nějakého kvalitního času s nejnovějším výletem společnosti Kratos, Bůh války: Nanebevstoupení , zde jsou některé klíčové věci, které byste měli vědět o připravované sérii prequel pro PS3. Pět věcí.
A mluvíme zde o dobré kampani pro jednoho hráče, nikoli o straně pro více hráčů. Více o tom později.
Hlavní stánek s sebou je ten klasický Bůh války hraní, které byste očekávali, je tady, i když bylo vylepšeno a trochu vyčištěno. Zatímco Kratos je o něco menší a méně badass, hratelnost a příběh slibují, že budou větší a lepší než v jakémkoli minulém názvu seriálu.
1. Zvířata zemřou
Pokud pravidelně čtete tento web, víte, že jsem velkým fanouškem zvířat. Téměř šílený. Ale to mi nezabránilo vytrhávat hlavu svázaného šéfa slona Elephantaura, abych odhalil jeho mozek a pak ho nechal vypadnout, proudící krev. Neříkej to ASPCA, ale roztrhl jsem tento humanoidní pachyderm na kousky a líbilo se mi to.
Kozy, sloni, mořští tvorové a další zemřou Kratosovou rukou Bůh války: Nanebevstoupení . Dokonce i standardní nepřátelé, jako jsou kozí hlavičky, se pohybují jako lidé, ale jsou více naštvaní a pravděpodobně krvácí trochu víc. Některé z těchto zvířat se nakloní více k zvířecím stránkám věcí, takže je trochu znepokojující, když si roztrhnou hlavy a odtrhnou ruce.
implementace algoritmu nejkratší cesty dijkstra v Javě
2. To není Kraken
Pokud jste viděli záběry nebo jste si přečetli předchozí ukázkové pokrytí, na konci přehrajícího dema pro Ascension se Kratos rozběhl do obrovského chapadla a poté skočil z vody do vody, nože, zamířil přímo do úst obrovského chapadla -y mořské stvoření. Přes to, jak to vypadá, to není mýtický Kraken, že jiní říkali, že by to mohlo být. Mark Simon ze SCEA Santa Monica nám říká, že se mu vlastně říká Charybdis. Kratos bude proti němu opakovaně vystupovat během fáze roztažených setkání a bude pracovat na tom, co je jisté, že to bude chaotická, krvavá bitva.
3. Kratos kdysi měl měkčí stránku
Protože byl Kratos předkrmem, ještě nebyl v ždímači. Není tak zatvrzelý, jako jsme na něj zvyklí, a přestože je hodně šílený, není tak naštvaný, na co byste mohli být zvyklí. Ve skutečnosti v tomto demu ukazuje, že se stará o lidi. V jedné scéně vytlačil člověka z cesty újmy a zachránil ho před létáním kopím, i když v typickém Kratosově módě se zdálo, že se moc nestará o další dva lidi, kteří zemřeli těsně před zachráněním tohoto chlapa. Alespoň v té mučené duši najednou existoval nějaký soucit.
Jeho tělo je také o něco měkčí. Tento mladší Kratos je štíhlejší a blíže k člověku než poloboh. Pořád je tvrdý, ale v boji by šel snáze než v budoucnosti. A zatím nemá jizvu z ochranné známky.
4. Ne příliš dlouho, ne příliš krátce
Bůh války: Nanebevstoupení má za to svou práci, protože musí připravit Kratosův příběh - to je velký příběh. Mark Simon říká, že je to asi tak dlouho jako první Bůh války hra, ne-li o něco déle. Podle nedávného testování hry odhadl, že v kampani pro jednoho hráče je asi 8 hodin hraní.
5. Vzestup se cítí dobře, člověče.
Motor hry byl dokončen a zpřísněn už dávno a pod pásem týmu je spousta zkušeností s tvorbou God of War, takže se mohli soustředit na zdokonalení, která zlepšují zážitek hráče. Ty sahají od usměrnění vstupu tlačítka po vylepšení boje.
Například ovládání a zkušenosti lezení Kratosu jsou mnohem robustnější, než tomu bylo v minulých hrách. Se změnami a vylepšeními ovládání a novou schopností šplhat po nepravidelných površích a kolem rohů může Kratosova úprava zdi dokonce způsobit Uncharted Nathan Drake je hrdý.
Existují velké útoky, ošklivá komba a masivní finišery ve stylu mini her, které se všichni cítí skvěle, jak byste očekávali. To je nejdůležitější věc, kterou si napravit, a přibili ji. Ten pocit je známý, ale doladěný. Očekávejte boj, který má rychlou a pevnou odezvu od vstupních tlačítek na tváři a kombinaci, která se cítí jako v bojové hře.
Kratos má samozřejmě své řetězy, ale tentokrát má obrovský pytel nových triků. Zvedne a použije zbraně svých nepřátel a každá z těchto sekundárních zbraní má svůj vlastní speciální útok, použitelný po naplnění měřiče vzteku. Ve svém herním čase jsem zvedl meče a oštěpy a rychle jsem se naučil, jak je zapracovat do mého pravidelného tahu a komba. Také jsem byl schopen pracovat ve svých nových uchopovacích / drapáckých schopnostech, které jsou svázány s jejich zvláštními pohyby.
V demonstraci byly ukázány nové síly, jako je schopnost převinout čas na „uzdravení“ rozbitého prostředí a poté je znovu schopen rozbít, a mají logická využití.
Bůh války: Nanebevstoupení bude propuštěn pro PS3 na začátku roku 2013.