all changes coming mechwarrior online
Všichni moji roboti jsou VIP, děkuji
Oracle SQL dotazy dotazy a odpovědi pro zkušené
Zatímco největším oznámením Mech_Con zdaleka byla existence MechWarrior 5: Žoldáci , nová hra založená na příběhu pro jednoho hráče a první „správné“ pokračování seriálu za 15 let, nebylo to jediné. Velké věci jsou na cestě MechWarrior online , bezplatný název pro více hráčů. O některých změnách jsem hovořil s prezidentem Piranha Games Russem Bullockem MWO zažil v loňském roce a to, co hráči mohou očekávat, že se posunou vpřed.
' MechWarrior fanoušci jsou tak různí v tom, co je pro ně důležité, může to být někdy překvapivé, “řekl Russ, když hovořil o největším vývoji v Evropě MWO za poslední rok a na to, co fanoušci nejvíce reagovali. MWO se dostal na platformu Steam teprve na konci roku 2015 a od té doby viděl implementaci Faction Play Phase 3 (perzistentní meta-válka řízená hráčem), nového systému přizpůsobení včetně vlastních štítků pro hráče, aby si přizpůsobili své mechy a spoustu nových a vylepšených map. 'Ale pro mě to bylo o tom, jak turnaj proběhnout.' Byl to první oficiální turnaj o peněžní ceny Piranha, a to byl obrovský závazek… pravděpodobně pro nás největší věc “.
Na otázku, co přijde dál MWO , Russ odpověděl, že tým se těší na zdokonalení toho, co je již ve hře, a poskytne komunitě to, co chce. 'Víme, kdo je naše komunita, a v Piranha se obecně nesnažíme jít za jiným trhem, snažíme se sestavit hru pro komunitu, kterou máme.' Tento důraz byl zřejmý v hlavních oznámeních večera, která se zaměřovala méně na spiklenecké nové funkce, a více o zdvojnásobení toho, co si fanoušci v současné době užívají, a vylepšením některých hlavních zdrojů sporů, které hru trápí od uvedení na trh. 'Řekli jsme, dobře, pojďme úplně přehodnotit, jak zábavné jsou naše stávající herní módy, od frakčních her po Assault a Skirmish a jak je děláme hlubšími a bohatšími zážitky'.
Až do této chvíle, herní režim Assault přijímá zásadní generální opravy, kompletně vykuchává a obnovuje celý zážitek, jako je základní výstava renovace kabelových domů, která se stane součástí obrovských robotů. Útok nastal od nejranějších dnů uzavřené beta verze a rozhodně nosí svůj věk na rukávu a rostl jen nepatrně ze své původní inkarnace jako hra „zachytit čtverec“, kde by mechové nemohli těžko soutěžit, aby stáli na libovolném zářícím povrchu země nárokovat si vítězství, do jeho současného stavu „zachytit podivnou vesmírnou ropnou plošinu (v zářícím čtverci)“, kde mechové dělají přesně to samé.
Nová zkušenost s útokem bude zahrnovat několik cílů, týmy budou muset systematicky demontovat obranu svých soupeřů, než konečně poruší jejich bezpečnostní zdi a zaútočí na své sídlo. Samozřejmě, že se to snáze řekne, než udělá, když musíte také bránit svou vlastní základnu. Doufejme, že rozbití takových cílů povede k hlubšímu strategickému myšlení než k taktice smrti, kde se úspěšné týmy jednoduše pohybují jako jeden obrovský shluk válcovaného kovu, který vždy definoval Assault. Pokud nic jiného, vypadá to skvěle, když sledujete, jak se ve zdi, jako je muž Kool-Aid, dívá na bombu ve válečném stroji Atlas o hmotnosti 100 tun.
Faction Play nebyl vynechán ani za studena. Navzdory tomu, že byla před pár měsíci s Faction Play Phase 3 přijata hlavní aktualizace, zdá se, že ani hráči ani vývojáři nebyli docela spokojeni s tím, jak se současný systém ukázal. Příliš mnoho hráčů se rozšířilo přes příliš mnoho frakcí na příliš mnoho bitevních front, aby režim opravdu učinil smysluplným (nebo efektivním pro účely dohazování). Faction Play Phase 4 plánuje tyto problémy napravit zkrácením přebytku a soustředěním na klíčové hráče v konfliktu: koalici Hvězdné ligy vnitřní koule a invazní klanové síly.
I když to v podstatě umístí hráče do dvou velkých kbelíků místo tuctu nebo tak roztříštěných frakcí, právě teď jsou, MWO není úplně škubat chuť provozovat jeden konkrétní dům nebo klanu. Týdenní akce, které se zaměřují na jednoho klíčového hráče nebo bojiště, vyzdvihnou různé domy a klany a poskytnou speciální bonusy a výhody pro ty, kteří jsou přihlášeni k určité frakci. Vypadá to jako spravedlivý kompromis mezi respektováním beletrie BattleTech svět a zajištění obydleného a aktivního herního režimu. Překvapivě hráči nebudou muset čekat na nový rok, než si vyzkouší nový systém, protože Faction Play Phase 4 bude zahrnuta do nadcházející prosincové záplaty.
výchozí brána nenalezena Windows 10
Jediný nový oznámený režim byl trochu zvláštní kachna, ale ten, na který se nemůžu dočkat: VIP doprovodný režim. V podstatě všechny dobré časy, které si možná pamatujete od prvních dnů Team Fortress Classic „Jen místo zabláceného jezu se špatným knírem a neúčinným deštníkem budete doprovodit do oblasti evakuace brodící se nesmyslně malovaným Atlasem. Vypadá to, že se jedná o super hloupý režim s potenciálem pro trolling a frustrace - nemohl jsem být nadšený.
Poslední velká změna na doku byla zaměřena na současný strom dovedností a progresivní systém. Z velké části bědoval hráčskou základnou a proletěl s chybami i nyní (některé hlavní dovednosti, na které jsou hráči nuceni utratit svůj mech XP, nikdy ve všech letech ve skutečnosti nic neudělali) MWO byl mimo beta), systém stromů dovedností byl vždy bolavým místem. 'Strom dovedností byl posledním zbytkem uzavřené beta verze,' připustil Russ během oznámení.
jak vytvořit nový java soubor v zatmění
Cílem dovednostních stromů 1.0 je změnit to, že dumpingem celý současný progresivní systém, myšlenka jednotlivých mechových „vtípků“ (vestavěné bonusy a výhody pro určité zbraně) a nutnost nákupu více variant stejného modelu mechu na pokrok prostřednictvím žebříčku zkušeností. Spíše se nový systém dovedností zaměří na přizpůsobení jednotlivých hráčů. 'Potřebovali jsme pro hráče způsob, jak vyrobit mechy, které chtěli,' řekl Russ a vysvětlil systém. Hráči nyní budou moci utratit své těžce vydělané XP na přesně výhodách a schopnostech, které chtějí pomocí vícevrstvého větvícího stromového systému, který by nevypadal z místa v RPG. Nový systém je předběžně navržen tak, aby se dostal k hráčům v únoru (ale já bych na to nezasahoval, protože jsem věděl, jak tyto věci mají tendenci jít).
Součástí toho, co dělá pokrytí hry takovým vášnivým a soustředěným fanouškem zajímavým, je vidět, na co reagují. Zatímco ' MWO se zbavuje vtípků 'je nesmyslný slovní salát z titulku pro kohokoli mimo fanbase, reakce v konferenční sále, když Russ prohlásil, že smrt vtípků nebyla hysterií. Lidé vypadávali ze svých židlí.
Co můžeš říct? Piranha Games opravdu zná jeho komunitu. Doufejme, že dokážou tento vzestupný trend udržet a vylepšit a vyleštit MWO do robustního robotického bojového simulátoru jeho fanoušci vždy chtěli, aby to bylo. Mezi těmito pěkně vyhlížejícími změnami přichází nadcházející Harebrained Schemes BattleTech restartování a drsné oznámení MechWarrior 5 , strojní hlavy, jako jsem já, se na co těším v blízké budoucnosti