what bioshock infinite could have been
Umělecká kniha ukazuje nový pohled na Columbii
Téměř měsíc po jeho vydání BioShock Infinite je ještě pořád z mé mysli, ale ne z důvodů, které byste mohli mít podezření. Pokud vás nebaví vidět hru omítnutou téměř na každém herním webu, časopisu a televizní reklamě, nebojte se. Tento komentář neexistuje, aby znovu zopakoval excelenci titulu, ani nejde o chvástání zaměřené proti takové chvály. Místo toho bych chtěl osvětlit nějaké světlo na svět Columbie, než to bude plně realizovaný ráj s nebe; před lety, kdy myšlenka hry právě trhala ve fantaziích Ken Levine a kreativního týmu na iracionálních hrách.
bezplatný zálohovací software pro Windows 7
Poté, co jsem prošel každým koutem a dystopií rozkvětu a po příběhu Bookera DeWitta a roztrhané Elizabeth ne jeden, ne dva, ale třikrát, jsem šťastně odešel BioShock Infinite na své právoplatné místo v mé herní knihovně a zároveň vtáhl mé mnoho obdivů do mentální kartotéky. Nakonec jsem to udělal, nebo jsem si to řekl, než jsem krátce po vyčerpávajícím dokončení obdržel nic netušícího daru.
Jako momentální přítomnost (moji přátelé jsou úžasní) jsem dostal Umění nekonečna BioShock , umělecká kniha představující sbírku ilustrací, konceptů a nápadů vytvořených během procesu vývoje hry.
Nejsem herní designér ani umělec a stejně jako obdivuji estetiku hry tak krásnou jako je BioShock Infinite „Při pohledu na knihu plnou kreseb jsem přesně neskočil pro radost. To je do doby, než jsem si udělal čas listovat každou stránkou, prozkoumal každý obrázek a prohlédl si všechny ručně psané anotace. Byli byste docela překvapeni, když zjistíte, jak odlišné Nekonečný byl v raných fázích.
Město křehké dokonalosti, Kolumbie, o které víme, se vznáší mezi nebem a Zemí a sídlí mezi zamračenou oblohou idylického zázraku a skrývá zlovolnost. Prorokova Comstockova vize náboženské čistoty a americké ideologie sloužila jako symbol spravedlnosti a představila metropoli malebnější než příroda, dokonalou dokonalost v ostrém kontrastu se Sodomem níže. Předtím, než byl lidský palác dokonalosti zbarven krví vzrůstajícího počtu těl Dewitta, byl panenský, zjevně nedotčený navzdory éterickým filozofiím zjevného rasismu, sexismu a klasicismu.
Pocházel z podstaty jeho předchůdců, BioShock Infinite ztělesňovalo mnoho tematických aspirací série: otázky sebeurčení, snahy o suverenitu, vytrvalosti chamtivosti a povahy volby, to vše při odchylce od atmosférického ducha zosobněného podvodním městem Rapture. Přes mnoho rozdílů mezi nováčkem a předchozími splátkami, tři sdílely docela málo podobností během dětství projektu od atmosféry a krajinářského designu až po typy nepřátel a další koncepční prvky.
Než se zrodilo nebeské město Columbia, vývojáři prozkoumali citlivost brainstormingových prvků uvnitř vakua. Bez ohledu na vnímavost narativního obrysu by se vynořilo mnoho nápadů, ale jen několik vybraných by finální produkt obarvilo. Jak bylo vyjádřeno vizuálními vyobrazeními a doprovázenými poznámkami pod čarou v umělecké knize, objevilo se mnoho možných konceptů prostředí jako věrohodné nastavení Nekonečný . Od secesního světa inspirovaného nepřátelskými aspekty přírodního světa až po opuštěnou utopii daleko za jejím vrcholem, byl hlavní aspekt hry, vznášející se estetika Kolumbie, překvapivě chybějící v raných fázích konceptualizace.
Od kolekce nespojených myšlenek po finální produkt, nejdramatičtější divergence ve vývoji BioShock Infinite nepochybně sídlí v nepřátelském designu. Včasné vykreslování vycházející z podstaty rozměrných trhlin předvádí spoustu špatných lidí, kteří tvrdě kontrastují s normou typů soupeřů v dokončené hře.
Brutální muži, kteří po hodování na lidském těle proměňují v příšernější formy, malá holčička s tváří v kleci za roztrhanými krvavými mřížemi a četné další krvavé, hrůzostrašné a skličující snímky zabarvují stránky ilustrativní sbírky. Junkies Vigor, který si vypůjčil z vodní krajiny Andrewa Ryana, se také objevují v umělecké kompilaci a nesou drastické fyzikální účinky závislosti na energii, podobné těm, které se vyskytovaly v předchozích hrách.
Jedním z pozoruhodných příkladů je protivník, který je spojen kvantovými trhlinami. Tyto groteskní příšery odrážejí různé případy člověka společně v jednom těle, sloučení realit tváří v tvář nepřátelům. Výkresy zobrazují muže s rysy kojence i postaršího gentlemana, který se náhodou rozléhal po noční můře. Pokud jste si mysleli, že splicery z originálu jsou hrozivé nebo prosté ošklivé, nejsou nic ve srovnání s děsivými vizuálními prvky, které zůstaly Nekonečné úprava místnosti.
Kromě toho, že jsem docela v pohodě, Umění nekonečna BioShock představuje tvůrčí proces vývoje hry v praktickém uměleckém médiu. Míchání hranic mezi starými a novými, půjčování si od raných prvků franšízy při vytváření něčeho jedinečného, BioShock Infinite skutečně symbolizuje podge symbolů, estetiky a atmosférického vlivu, který se od začátku do konce dramaticky vyvinul.
I když kniha může představovat pouze mikroskopický fragment celkového procesu navrhování, prohlížení krok za krokem, jak se Songbird transformoval z off-putování Big Daddy s křídly do mohutného, ale emocionálně přitažlivého zvířete, je zážitek, který vyžaduje respekt k postavám, příběh a svět Nekonečný .
Pokud vás zajímá vizuální podoba BioShock Infinite a všechny jeho složitosti, určitě se podívejte na uměleckou knihu ve svém volném čase. Pokud však hledáte podrobnější pozadí, možná vás trochu zklamalo několik přítomných kontextových anotací.
Zdroj obrázku: (1)