in 2019 microsoft should resolve raid rares records
Tato vemena nebyla dojena už nějakou dobu
Rok 2018 byl prvním rokem, kdy jsem mohl říci, že jsem na značku Xbox upřímně nadšený. Není dost nadšený, abych skutečně koupil systém, nebesa ne, ale loňský rok byl rozhodujícím zlomem v tom, jak se dívám na Xbox a jeho místo v Microsoftu. Tato změna pohledu neměla nic společného s žádnou ze her, které vydala - pevnost a Moře zlodějů neudělejte nic pro mě - a všechno, co souvisí s tím, že Microsoft položil nohu a prohlásil, že je tady, aby zůstal.
Xbox One éra nebyla pro společnost víno a růže. Po katastrofálním předstartovacím tisku rychle zmizel na druhém místě za Sony a PlayStation 4. Neochvějný Microsoft v éře Xbox 360 byl nahrazen méně zhoubnou společností, která přestávala pravidelně nabízet své prodeje, jak tomu bylo dříve. Také se to stalo méně experimentálním. Poslední generace konzoly zaznamenala nádhernou a barevnou řadu titulů napříč více žánry, ale její výstup se na Xbox One snížil na několik klíčových licencí a příležitostné jednorázové. Microsoft Game Studios zveřejnila v roce 2018 pouze tři tituly, z nichž pouze jeden, Forza Horizon 4, obdržel jakýkoli kritický pozdrav.
webové služby v java, otázky a odpovědi na rozhovor
Zatímco věci pro Microsoft nevypadají přesně v šterlinkech v blízké budoucnosti - je někdo nadšený Zásah 3 ? - loni podnikla obrovské kroky ke zlepšení značky Xbox do budoucna. Nejvíce pozoruhodně, na E3, to oznámilo, že to koupilo Undead laboratoře, hřiště hřiště, Ninja teorie a kompulzní hry. V listopadu přidala do svého seznamu inXile Entertainment. Pro výrobce konzoly jde o obrovské „výhody“, a přestože jeho japonská přítomnost stále existuje, ale neexistuje, společnost Microsoft jasně plánuje budoucnost značky Xbox. S tolika novými talenty, které jsou k dispozici, je rok 2019 tím správným časem, kdy Microsoft mohl využít jednu z nejvíce nevyužitých zbraní ve svém arzenálu: katalog vzácných her.
Když Microsoft koupil Rare téměř před 16 lety, nebylo úplně jasné, co dělá jako vydavatel her. Halo byl hit, jo, ale Rare, jeden z nejspolehlivějších vývojářů 90. let, byl postaven z brány na původní Xbox s Chytil Ghoulies . S Xbox 360 se to trochu zlepšilo Kameo: Prvky moci a Dlouho žijí Pinata série, ačkoli to bylo jasné z titulů jako Perfektní Dark Zero a Banjo-Kazooie: Matice a šrouby že tento Vzácné nebylo to vzácné, jaké bývalo.
open source operační systémy pro PC
Dobře jsme se podívali na Vzácné, jak tomu bývalo kdy Vzácné opakování byl propuštěn na Xbox One. Katalogizovat některé z nejlepších her, které vyprodukoval během 30 let - hry, na které stále patří, Vzácné opakování jsem si uvědomil, kolik nádherných licencí společnost Microsoft nechala od zakoupení vývojáře spát. Když se podíváte na Nintendo, jeho úspěch není založen na založení nových nových franšíz, ale spíše na správě stávajících IP, které jsme hráli za poslední tři desetiletí. Upřímně řečeno, je to strategie, kterou by Microsoft měl zvážit kopírování.
Jen pomyslete na to, co by moderní vývojáři, jako jsou ty, které Microsoft koupil v tomto roce, mohli s IPs dělat Sabre Wulf , Výbuchový sbor , nebo Jet Force Gemini . Vzácné nemusí být Vzácné, se kterým jsme vyrostli, ale jsem si jist, že lidé na inXile by mohli udělat něco zajímavého Kameo . Do pekla, nemusí to být ani studia vlastněná společností Microsoft, která tuto práci vykonávají. Zabijácký instinkt oživení fungovalo úžasně bez ohledu na to, kdo byl u kormidla. Jediným problémem je, že ho přehrálo příliš málo lidí.
Xbox One se udržuje na trhu s dude-bro už několik let a to je v pořádku. Tento trh má spoustu peněz na utrácení. Pokud ne, Volání povinnosti by nedosahoval vrcholu prodejního žebříčku každý rok. Ale zdravý systém, systém, který oslovuje všechny spotřebitele, potřebuje hry, které také fungují, a to je jedno místo, kde Xbox One prostě nebyl schopen konkurovat. Naštěstí jsou věci již na dobrém začátku. Microsoft oznámil na E3 nový Battletoads je na cestě ze vzácných. Je to krok správným směrem, ale před tím, než Microsoft konečně uvidí, jak hodnotné může být vzácné dědictví, je zapotřebí mnohem více kroků. Alespoň může začít vyrábět Banjo-Kazooie tituly se stejnou pravidelností, které nám dává Nintendo Mario plošinovky.