unity cerpa z nove oznamenych poplatku spojenych s instalacemi her aktualizace
Sjednocení lidí proti novým poplatkům Unity.
nejlepší společnost pro obnovu dat z pevného disku
Aktualizace (9/13/23): Po včerejších zprávách Unity objasnilo a již vrátilo některé klíčové body. V prohlášení k Axios , výkonný ředitel Unity Marc Whitten řekl, že poplatky nebudou účtovány za ukázky, pokud nebudou součástí stažení, které zahrnuje celou hru.
Kromě toho se zdá, že Unity se vrátilo k jednomu problému ohledně více poplatků. Unity nyní říká, že bude účtovat pouze „počáteční instalaci“ podle Axios po přeskupení, aby se problém prodiskutoval. Pokud si však uživatel nainstaluje hru na druhé zařízení, bude účtován příplatek; jednou na domácím PC a znovu třeba na Steam Decku. Whitten také říká, že vývojáři nebudou mít na háku poplatky za služby jako Xbox Game Pass, ale spíše to bude distributor (aka Microsoft).
Následuje náš původní příběh .
Dnes ráno společnost Unity Technologies oznámila aktualizaci svých cenových plánů a poplatků, což vyvolalo mezi vývojáři trochu pobouření. Unity říká, že od 1. ledna 2024 společnost zavede nový runtime poplatek založený na instalaci hry pro jakoukoli hru, která překročí určité prahové hodnoty.
Abychom to rozdělili přímočaře, Unity má dvě součásti: Editor a Runtime. Runtime je kód, který se hraje na zařízeních, takže hry vytvořené Unity fungují.
Tento nový Unity Runtime Fee, jak jej společnost nazývá, by byl založen na každém stažení hry uživatelem. Podle Unity se hry, které splňují tyto prahové hodnoty, kvalifikují:
- Unity Personal / Plus: Hry, které za posledních 12 měsíců vydělaly 200 000 USD nebo více a mají alespoň 200 000 celoživotních instalací her
- Unity Pro / Enterprise: Ti, kteří za posledních 12 měsíců vydělali 1 milion USD nebo více a mají alespoň 1 milion celoživotních instalací her.
„S touto novou politikou od 1. ledna 2024 nabídneme Unity Personal komukoli bez ohledu na to, jaké příjmy vydělávají, abychom poskytli větší flexibilitu ve způsobu, jakým autoři spravují své licence,“ uvádí společnost oznámení vysvětluje. 'Jakmile hra překročí hranice příjmů a instalace, studio zaplatí malý paušální poplatek za každou instalaci.' Poté odkazuje na tabulku s podrobnostmi o poplatcích.
qa vs qc v testování softwaru
V zásadě platí, že jakmile hra překročí stanovené limity pro tržby (za rok) a celoživotní instalace, začnou vývojáři účtovat poplatky za instalaci. A jak Unity uvádí, jakmile vstoupí v platnost 1. ledna 2024, bude se poplatek vztahovat na všechny způsobilé hry na trhu, které nadále distribuují běhové prostředí.
Chaos v jednotě
V upřesňujících komentářích k Stephen Totilo z Axios Unity říká, že pokud hráč smaže hru a znovu ji nainstaluje, počítá se to jako 2 instalace a následně 2 poplatky. Totéž platí, pokud si uživatel nainstaluje hru na dvě zařízení. Unity také říká, že charitativní hry a balíčky jsou „osvobozeny od poplatků“ za Totilo.
Kromě tohoto nového poplatku si vývojáři všimli také řady dalších změn. Jmenovitě, Unity Personal již není použitelný offline a Unity Plus se ode dneška pro nové předplatitele ruší.
O těchto změnách se vede mnoho diskusí a jsou zaujaté vývojáři, zejména těmi, kteří pracují na nezávislé scéně. Našel jsem dobré shrnutí problémů ze strany vývojářů Hry Necrosoft 'Brandon Sheffield.' tady a vyzdvihnu zejména jednu sekci:
V konečném důsledku to nejvíce vadí nezávislým a menším vývojářům. Pokud si můžete dovolit platit za vyšší úrovně, neplatíte tolik z tohoto poplatku za nic a desetník, ale indie si to nemohou dovolit na frontendu, nebo to často nedává smysl z hlediska objemu hry, které prodáte, ale pak budete z dlouhodobého hlediska platit více. Zejména potlačí inovace a hry zaměřené na umění, které nejsou navrženy tak, aby dosahovaly zisku. Je to prohnilá dohoda, která dává smysl pouze tehdy, když se díváte na čísla a předpokládáte, že každý bude váš produkt používat.
Klesající náklady na hry
Jak vývojáři stále poznamenávají, znamená to pro ně odlišné problémy ukázky a free-to-play , a existuje riziko, že bude zneužito proti ateliérům. V rozhovoru pro Axios Unity uvedla, že bude používat nástroje pro odhalování podvodů a „umožní vývojářům hlásit možné případy podvodu týmu pro dodržování předpisů“. Totilo .
převodník z youtube na mp3 s obrázkem
Pro ty, kteří se nechtějí potýkat s bolestí hlavy, mohou již má za sebou roky vývoje v potrubí a být zachycen cyklem. Tento problém aplikovaný zpětně se také může stát současným bolehlavem pro stávající vývojáře a ty, kteří míří k předplatitelským službám. Aggro Crab Games to vysvětlili v prohlášení :
„Hádejte, kdo má v roce 2024 velmi očekávanou hru, která přijde na Xbox Game Pass? To je pravda, jsme to my a spousta dalších vývojářů. To znamená Další krabí poklad bude zdarma k instalaci pro 24 milionů předplatitelů Game Pass. Pokud si zlomek z těchto uživatelů stáhne naši hru, Unity by si mohl účtovat poplatek, který by výrazně zhoršil naše příjmy a ohrozil udržitelnost našeho podnikání. A to ještě předtím, než se vůbec zamyslíme nad prodejem na jiných platformách nebo pirátskými instalacemi naší hry nebo dokonce vícenásobnými instalacemi stejným uživatelem!!!!”
Je těžké si představit, že se něco takového nakonec nezvrátí. V současném stavu je to obrovský problém pro každého, kdo plánuje používat Unity a nyní na něm zůstal.