are mega man games all work
Mnoho hráčů bylo naplněno jejich hranicemi radostí kvůli zcela novému retro zážitku z hraní, který nám kdy nabídl Mega Man 9 byl propuštěn minulý týden. Stejně jako u čehokoli jiného však i na opačné straně plotu byli lidé, kteří se týkali propuštění, kteří se pravděpodobně začínají otrávit všemi těmito příběhy týkajícími se hry. Tito lidé věří, že retro hry jako Mega Man jsou prostě příliš mnoho práce, a proto jim chybí zábava. Je pro ně trochu těžké přesně pochopit, jak jsou ostatní schopni získat radost z něčeho, co je tak frustrující hrát.Není vůbec špatné se domnívat, že videohry mají být zábavné především nad všemi ostatními věcmi. Koneckonců, jsou formou zábavy. Nesprávné je, že lidé tak rychle odmítají tvrdou hru, že nejsou zábavní, a připravují se o to, co jsem objevil, jako jeden z největších zážitků s hraním, jaké jsem kdy zažil. Právě jsem dokončil Mega Man 2 poprvé a všechno o lásce, kterou lidé obsahují pro tuto sérii, je mi teď tak jasné.
V případě Mega Man , práce je hrát si.
Vzhledem k tomu, že jsem si vždy užil dalších široce opovrhovaných herních prvků, jako je shromažďování deseti různých sad předmětů a česání skrz obrovské mapy, aby byly jisté, že jsou 100% kompletní, můžete si myslet, že bych si také vždy užíval hry, které kopnou zadek každý krok, který udělám. Ale tomu tak nebylo. Když zprávy o Mega Man 9 povstal, ocitl jsem se zaujatý směrem, kterým se Capcom rozhodl jít se vzhledem hry, ale jen velmi malý zájem.Vzal jsem Mega Man 2 domů se mnou několik dní během dnů pronájmu videoher. Ale na rozdíl od mnoha hráčů můj věk, kterým byly vystaveny Mega Man v raném věku jsem to nikdy nedokončil. Ve skutečnosti jsem nebyl schopen porazit ani „nejjednodušší“ koncové šéfy. Každou etapou bych trochu hrál, běžel a střílel velmi neuvěřitelně. Kdybych měl to štěstí, že se dostanu na konec úrovně, šéf, který tam na mě čekal, zajistí, že už nebudu dál. Pro někoho, kdo byl mladý a velmi nezkušený, byli Robot Masters nesmrtelnými bytostmi. Bez ohledu na to, kolikrát jsem se pokusil, vypadalo to, jako bych nikdy nemohl udělat nic víc, než abych v jejich životním baru udělal nepatrný propad. Začal jsem věřit, že pro mě není žádná naděje, že v tom budu dělat nějaký pokrok Mega Man 2 . Naneštěstí se mi víra zasekla a já jsem přestal sbírat Mega Man hry celkem.
Všechno se to změnilo před pár dny, když jsem byl svědkem transformace mého přítele na fanouška Blue Bomber. Mega Man 9 byl první ze série, kterou kdy hrál vážně, a po krátkém čase začal hrát hru s takovým zápalem, že celou věc porazil za jeden večer. Od té doby také prošel 1-7 a je nadšený prací na internetu Mega Man X série. Byl jsem velmi překvapen náhlou láskou ke klasickým hrám, kterou našel, a začal jsem přemýšlet o legiích hráčů, jejichž životy se dotkly i těchto zjednodušujících, ale náročných her. Toto rozšířené uctívání nemohlo být dílem samotných retro brýlí. Pokud ano, jak to udělal někdo, kdo nikdy nehrál Mega Man před 9 podaří se vám stát se tak příšerným fanouškem jako někdo, kdo byl dětem vystaven her? Měli tyto hry opravdu smysl pro všechny tyto bolesti? Teď, když jsem měl tuto otázku na paměti, musel jsem odložit všechny své pochybnosti a hrát Mega Man 2 poprvé za více než patnáct let.
Hra byla samozřejmě velmi náročná, jak jsem vždycky věřil a slyšel od ostatních. Nejprve způsobily vícenásobné zátarasy, že se mé pochybnosti vrátily, a já bych se trochu cítil, jako kdybych se jich znovu vzdal. Ale když jsem se vrátil po každém neúspěchu, byl jsem překvapen, že jsem se zlepšoval a zlepšoval bez ohledu na to, kdy jsem udělal něco nesprávně. Zjistil jsem, že ničím konečné šéfy, které jsem vyrůstal věřící v neporazitelnost. Za celý svůj život jsem svrhl mnoho šéfů, kteří jsou považováni za skutečné bohy, ale Ares mi nedal stejný pocit, který mě ohromil, když mě každý robotický mistr padl na nohy. Brzy jsem zjistil, že sleduji úvěry a bylo to neskutečné. Porazil jsem hru, která mě už léta pronásledovala, a nikdy jsem necítil takové obrovské potěšení. I já jsem začal hrát přes zbytek seriálu a moc se těším na hraní Mega Man 9 když je vydán na XBLA.
Podivné, jak to může znít, považuji zážitek za nejsnadněji vysvětlitelný na příkladu mého dědečka. Celý svůj život pracoval jako uhelný horník. Práce na jeho těle byla těžká, nezaplatila velkolepě a spotřebovala dvanáct hodin ve všední dny. Ale jak mizerně zní jeho práce, držel se s ním po celý svůj život z jediného důvodu a z jediného důvodu: hodnota těžké práce. Každý den přišel domů, ohlédl se zpět na to, čeho dosáhl, a cítil se spokojený s tím, co udělal. Osoba hrající retro hru se snaží překonat obtížnou část úrovně a poté se ohlédne za svým výkonem a cítí stejný pocit uspokojení.
I když jsem člověk, který si opravdu cení pocitu „tvrdé práce“ (věřím, že musí běžet v rodině), mnoho hráčů je opravdu odloženo veškerým vynaloženým úsilím, které retro hry vyžadují. Je to zcela pochopitelný přístup, protože většina hráčů vidí videohry jako prostředek úniku reality a ten, který je notoricky stresující, pravděpodobně nezní jako dobrý způsob, jak se po dni stráveném v kanceláři zastavit. Ale pokud o tom přemýšlíte, hra, která postrádá stresující situace, je pravděpodobně velmi nudná. Kde je zábava hrát něco, co vás nutí zpomalit, studovat okolí a poučit se ze svých chyb?
Mega Man hry opravdu nejsou tak frustrující, jak je většina lidí dělá, aby byly, zejména pokud chápete nůžky rockového papíru hry. Lze s jistotou říci, že pokud to dokážu porazit, aniž bych si sám způsobil zranění, měl by to být kdokoli. Věci se mohou ztížit, ale v těchto hrách není žádná překážka, která je neprůchodná, a každý malý úspěch je sama o sobě odměnou.
životní cyklus vývoje softwaru 5 fází
Například mizející cihly v etapě Heat Man mě jednou úplně vyhnaly ze své úrovně, protože jsem během dřívějších pokusů nemohl přes ně překonat. Když jsem to zkusil hned, chvíli mi to trvalo, ale nakonec jsem skočil na druhou stranu propasti. A když jsem skočil, usmál jsem se a pomyslel jsem si: „Páni… vlastně jsem to udělal?“ Další příklad je ve fázi Air Man's, která byla vždy jednou z mých oblíbených jako mladík. Ale nikdy jsem se nemohl dostat přes oblasti s pohybující se platformou a plovoucími nepřáteli, aniž bych byl stokrát sražen. Teď jsem věděl, že musím získat štít štítů předem, a to mi vrhlo mysl, jak mnohem jednodušší je to. A nemohu dostatečně zdůraznit tuto část: porazil jsem bytosti, o kterých jsem věřil, že rostou neporazitelně. Trvalo to čas (jako každá epická bitva), ale vyhrál jsem proti nim všechny. Jak si dokážete představit, je to neuvěřitelné.
Pouze skrze vidění Mega Man 2 na závěr jsem si uvědomil, proč tolik lidí se postavilo za úkol hrát klasiku Mega Man hry znovu a znovu. Vím, proč jsou tyto hry tak ceněny. Vím, že retro hráči nejsou jen obživy za trest. Mega Man fanoušci jsou v něm za emoční odměnu. Jsou to lidé, kteří získávají potěšení z tvrdé práce, a skutečnost, že se jedná pouze o videohru, není v žádném případě problémem. Pocit velkého úspěchu stále existuje, a protože celková obtížnost videoher klesá, aby pomohla uvést nové hráče, je to pocit, který se v posledních letech jen zřídka spojuje s hraním her. Z tohoto důvodu také teď říkám, že ano, Mega Man stojí za veškeré úsilí, které do něj musíte vložit.
Pokud jste jedním z těch lidí, kteří jsou na druhé straně plotu ohledně tvrdých retro her, prosím vás, prosím zahrajte Mega Man 2 a vidět to až do cíle. Neboj se toho. Nenechte se tím frustrovat. Nepopírejte absolutní radost z dobytí této hry. Pokud je to nutné, přehrajte jej pomocí stavů uložení. Jak se to stalo mně a všem ostatním hráčům, kteří jsou okouzleni malým modrým bombardérem, i vy se možná po shlédnutí kreditů ocitnete sami.