bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda zasáhla stahovatelné obsahové místo díky expanzi „Knights of the Nine“ Zapomenutí . V nedávné konverzaci s Gamasutrou hovořil Bethesdův viceprezident Pete Hines o experimentálním přístupu, se kterým studio přijalo Oblivion je nekonzistentně ceny a velikosti DLC a jak používají to, co se naučili Fallout 3 .
„Většinou jsme udělali celé spektrum. Dělali jsme malé věci a pak jsme udělali opravdu obrovskou věc (s The Shivering Isles for Oblivion), “řekla Hine. „Udělali jsme to, co si myslím, že bylo vůbec první úplné rozšíření na konzoli ke stažení.
'Podívali jsme se na to, co se nám líbilo a co se nám nelíbilo a co se lidem líbilo,' pokračoval Hines. 'Zjistili jsme, že chceme dělat věci, které netrvá rok, než vyjdou.'
Jak tedy ušetříte rok? Vytvářejte mini-expanze za přiměřené ceny, jako je 'Knights of the Nine'. Hines řekl, že Bethesda se začala dívat na největší DLC, kterou fanoušci ocenili a rozhodli se pro druh velké věci, které by Bethesda mohla přinést v „menších stravitelných kusech“. Zadejte „Rytíři devíti“. Jeho kratší doba vývoje spojená s hodinami hraní a novými přírůstky fungují jak pro Bethesdu, tak pro fanoušky. Hines řekl: „Rytíři obsahu devíti“ (myslím „Pitt“) umožňují Bethesdě „dostat to ven bez čekání navždy“, což je nakonec důvod, proč jsme svědky cheatier DLC v Fallout 3 .
Myslím Fallout 3's příběh a vedlejší úkoly jsou krátké záležitosti, které začínají. Nebyla by výhoda mega expanze, jako je „Shivering Isles“, hrou, kterou v tomto okamžiku všichni důkladně porazili? „Pitt“ a „Operace: Anchorage“ byly v pořádku, ale stropy úrovně 20 a nekomplikované příběhy o expanzi mě začínají vytrhávat. Co si myslíte?
( Aktualizace : Drobná aktualizace čitelnosti. Omluvte mě.)
otevřené nástroje pro správu životního cyklu aplikací