castlevania judgment requires you establish safe word 120225

To jsou posvátné dary
Mám hlubokou zálibu v Castlevania série. Původní název patří mezi mé oblíbené hry na NES, the metroid Objížďka ve stylu mě udržela v závislosti na celé týdny, když jsem je shromáždil všechny dohromady a dosáhl jsem vrcholů a pádů série. U tak dlouhé série je překvapivě vysoké procento omáčky, ale pak narazíte na zvláštní položku, která je stále omáčka, ale je to opravdu stará omáčka, která byla vynechána.
A možná nejhorší není rok 2008 Rozsudek Castlevania pro Wii, ale může to být nejurážlivější. Umím úplně kopat a Castlevania bojová hra; je tu skvělé obsazení hrdinů a padouchů, ze kterých lze čerpat. V tu chvíli plácnou na dýhu ze staré omáčky a vy přemýšlíte, jestli ještě stojí za to vylomit lžíci.
nejlepší bezplatné odstranění adwaru a malwaru
Oh, bože. Je těžké vědět, kde začít Rozsudek Castlevania . Opravdu bych se chtěl ponořit do toho, proč je hra jen obyčejná blbost, ale myslím, že bude nejlepší, když řeknu sterilně, co to je.
Galamoth, kterého jsem ve skutečnosti potřeboval vyhledat, chce porazit Drákulu tím, že vytáhne nějaký špinavý časový bazén, ale objeví se tento chlapík a stáhne všechny tyto nesourodé hrdiny (a padouchy?) do časové trhliny, aby je donutil bojovat o to, kdo se dostane k zničit Time Reaper. Vím, co si myslíte, ale jmenujte bojovou hru, která nemá úplně směšný děj, který nedává smysl. Jediné, co je působivé, je to Rozsudek Castlevania se sem dostali hned v první hře, zatímco většina se zblázní tím, že začne turnajem.
Herecké obsazení tvoří rozpoznatelné postavy s jejich šatníky a osobnostmi vhozenými do mixéru. Je tu například Eric Lecarde, ale z nějakého důvodu je to dítě. Simon Belmont nosí otroctví. Trevor, Sypha, Alucard a Grant se znovu sešli Castlevania III , ale z nějakého důvodu je teď Grant Voldo.
Pojďme se tedy zabývat postavami, protože to je opravdu ústřední bod. Je to osa této zchátralé odstředivky.
Od té doby Castlevania: Symfonie noci , série měla dobrou věc, pokud jde o umění, s pomocí Ayami Kojima. Její umění bylo o něco krásnější, než jsem od hraní dřívějších her očekával. Ale pokud by se to lišilo od toho, co jsem očekával od dřívější grafiky, Rozsudek Castlevania je tak daleko, že ani nevisí ve stejné galerii.
Pro Rozsudek Castlevania , byl přiveden Takeshi Obata, slavný manga, Death Note . Jeho vizí pro postavy byla spousta otroctví. Ať pocházejí z jakékoli doby, nosí kůži se spoustou zipů. Podívejte se třeba na Marii Renardovou, která je svým vzhledem blíže v Castlevania: Rondo of Blood kdyby ona a Richter vtrhli do Drákulova BDSM klubu.
Je oblečená jako kožená gotická lolita a její osobnost je podivně prázdná. Chci říct, je tu dětská naivita a pak je tu klopýtnutí během vašeho speciálního útoku. Má také posedlost prsy, vyjadřuje žárlivost na to, jak všechny ostatní ženské postavy mají hromadu žmolků. Chápu, že je to druh tropu v anime pro dívky s plochým hrudníkem, ale myslím, že by Maria měla pravděpodobně počkat do puberty, než si začne stěžovat. Počkej, kolik jí má být let. 15!? Každopádně kvete pozdě. Možná se potřebuje naučit kouzlo vycpané push-up podprsenky jako my ostatní. Ta kůže je prostě sváže.
Některým postavám to šlo lehce. Shanoa z Řád Ecclesia , má například design, který se blíží tomu, který otřásla v tom titulu DS. Tak nějak. Vypadá jako jeptiška a přes kalhoty nosí podvazky, takže…
Alucard je tak nějak v pořádku, Cornell (od Castlevania: Legacy of Darkness!?) je trochu přehnané, ale ne hrozné, Sypha je... cokoliv. Je zřejmé, že do jejich návrhů bylo vynaloženo mnoho úsilí, ale prostě to neodpovídá tématu. Lovci upírů z různých dob? Co takhle hromada zipů a přezek! Možná, že kdyby to byl styl, kterým se série vydala v době, kdy protagonisté začali mít skutečné tváře, ale není tomu tak. Jen se to trochu střetává se zbytkem hry, která se více drží estetiky série.
Jejich interakce jsou také naprosto bláznivé. Postavy na sebe hlasitě křičí jak své motivace, tak zmatek. Jsou také jako: Jste tato osoba legendy? pak se rozhodnou, že stejně chtějí shodit. Chápu, je těžké přijít na to, proč by Trevor bojoval se Syphou. Nicméně, možná, že kdyby přišli s nápaditějším předpokladem, než že tady uvízli, takže si myslím, že budou bojovat, dalo by se to vysvětlit.
Hratelnost? Je to špatné. To není Transformers: Beast Wars: Transmetals úroveň hrozná, ale to neznamená, že je to přijatelné. Myšlenka za tím Rozsudek Castlevania je, že Igarashi chtěl začlenit ovládání pohybu do a Castlevania a myslel si, že dobrodružství by bylo příliš únavné. To by tam pravděpodobně mělo vyvěsit nějaké červené vlajky.
Takže jsem to nehrál s ovládáním pohybu, protože mě nemůžete donutit. Použil jsem Wii Classic Controller a můžete tak trochu říct, že pro to nebyl vyroben. Je tu jedno tlačítko pro útok, tlačítko vyhrazené pro házení předmětů a další tlačítko, o kterém si myslím, že nedělá vůbec nic, pokud jej nestisknete ve spojení s tlačítkem pro útok. Můžete blokovat, což je někdy nutné. Jedno je věnováno speciálnímu tlačítku, které je různé.
Při útoku a obraně zaplňujete měřidlo, které se používá pouze pro super pohyb vaší postavy a nic jiného. Jedná se o silný útok, který, pokud jej vysadíte, ubere zhruba polovinu soupeřova ukazatele zdraví. To může znít jako slušné finále, ale jedno můžete vytáhnout brzy a laťka se zaplní tak rychle, že není nemožné ji použít dvakrát v zápase. Ale dobře si to rozmyslete, protože sekvence, které tyto postavy rozpoutaly, jsou tak dlouhé, že jsem část tohoto článku psal, když jsem čekal, až skončí.
Kamera je odemčená, což si myslím, že má usnadnit běhání po úrovních a sbírání srdcí a předmětů. Nicméně, Rozsudek Castlevania zdá se, že chce být Soul Calibur tak špatné, že si přejete, aby se právě spokojilo s tím, že je to špatný klon. Pohybový systém je tak nedbalý, že sám o sobě zničí jakoukoli šanci na skutečné dovednosti a strategii, aby byly spojeny do hry.
Je to smutné, protože koncept hry není špatný. Úplně bych mohl kopat Castlevania bojová hra, kdyby to udělali spravedlivě, ale celý produkt působí jako plivnutí do tváře. Neměl nikdo z vývojového týmu problém s designem postavy? Byli opravdu tak kreativně prázdní, že nemohli přijít na zajímavější způsob, jak spojit postavy dohromady? Postrádá skutečnou soudržnost nebo vizi.
Prostředí například vyhovuje Castlevania téma v pohodě. Soundtrack je naprosto fenomenální, i když je z velké části vytvořen pouze z remixů toho nejlepšího ze série. Opravdu, protože je to v podstatě jedno velké best of album. Je to obecně to, na co se obrátím, když něco chci Castlevania hudba. Je jen škoda, že je to spojeno s odpornou hrou. Rozsudek Castlevania je celer, když chci jen pít ranč.
Hrál jsem hůř. Nejbolestivější část Rozsudek Castlevania je to, co to dělá se zdrojovým materiálem. Víte, která hra odvedla lepší práci? Castlevania znaky? Castlevania: Harmony of Despair a to částečně proto, že je nemusíme slyšet, jak spolu mluví. Nepotřebujete důvod vzít všechny moje hračky a rozdrtit je dohromady, už to dělám v hlavě.
Rozsudek Castlevania je jako když žádáš Zamrzlý na Vánoce a váš prarodič vám dá výhodnou slevu zvanou Freeze Sisters. Můžete se snažit, aby se vám to líbilo kvůli tomu, odkud pochází, ale vaše zklamání vás vtáhne do sebe hlubiny zoufalství . Tady je Simon Belmont, ale má na sobě pancéřové kraťasy. Tady je Carmilla, ale co tím myslíš, že ji nepoznáváš? Byla tím šéfem masky Castlevania 2: Simon’s Quest .
Je to prostě bizarní. Nechápu, jak někdo může vynaložit tolik úsilí na něco tak očividného zklamání. Tohle musí být frustrace, kterou cítili všichni moji učitelé.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!