changes how i learned stop hating dark souls
Z našich komunitních blogů
Když jsem poprvé viděl toto logo, byl jsem nadšený. Když jsem to podruhé viděl, už jsem to nikdy nechtěl vidět.
Byl jsem hráčem duší 1 od samého začátku. 6. října 2009 jsem šel dolů do místního herního obchodu, koupil jsem Demonovy duše a trajektorie pro můj herní vkus byl stanoven na dalších 8 let. Možná to tak ale nebylo, pokud tomu tak nebylo pro masivní změny, ke kterým došlo Temné duše .
Když Temné duše poprvé propuštěn, já nesnášel to. Zatímco jsem se cítil Démonovy duše byl spravedlivý ve své obtížnosti a postupu, Temné duše Cítil jsem se, jako by byl navržen tak, aby byl nespravedlivý a plýtval časem lidí (mohl bych dodat, že být nespravedlivý a obtížný není to samé). Když se ohlédnu zpět, když jsem několikrát hrál ve hře, představuji si, že bych s hrou už neměl problémy na 1,0. Znám všechny jeho in a out, kde jsou všechny zbraně, všechny šéfové slabiny, a jak se dostat kamkoli, co chci od samého začátku hry. Přišel jsem držet svůj svět a design šéfa jako jeden z nejlepších, co jsem kdy hrál. Ale zejména pro první hru to opravdu nebylo příjemné.
Například:
- Měna duše byla neuvěřitelně řídká, takže levelupy byly jednou věcí v každé oblasti
- Blighttown je výkon nižší než 10 fps, takže nejvíce frustrující oblast ve hře je v podstatě nehratelná. (Abych byl spravedlivý, stále je to smetí na konzolách, jsem na to teď zvyklý na PC, na pevné 60 přes DSfix)
- Lidstvo bylo něco, co jste prostě nemohli chytit. Chcete více než 5 estusů? Tvrdé sračky, lidstvo nic nevrhlo a na začátku hry jste nedostali 3, jako jste teď, ale do toho se dostanu o něco později.
- Curse naskládaná, takže pokud jste byli tak nešťastní, že jste byli mnohokrát prokleti (byl jsem), byli jste naštvaní. Líbilo se mi, jak Dark Souls 2 zbavuje každou smrt kousíček zdraví, s výjimkou pokaždé, když to bylo 50% celkového HP.
- Držení luku ve vašem offhandu umožnilo backstab hráčům, což byl zaručený ohko, spolu s několika dalšími závadami, které používaly dračí hlavu. (Byly opraveny v 1.06)
- Pořady nepřítelských aggrů byly šílené, takže bylo pravděpodobné, že se dostaneme dál za to, co se stalo dokonce v Dark Souls 2.
Porazil jsem to na patch 1.0, ale byla to obrovská fuška a už jsem ji nikdy nechtěl znovu hrát.
Pak došlo k opravě 1,05.
java 8 rozhovor otázky a odpovědi
Oprava 1,05 byla obrovská záplata. Jeho význam však může být ztracen u některých japonských hráčů, kteří dostali náplast před 1,04. Oprava 1.05 byla důležitější záplatou v Severní Americe a Evropě, protože to byla kumulativní záplata s opravou 1,04, kterou Japonsko dostalo výlučně, což provedlo spoustu dobrých změn, z nichž mnohé jsou ve skutečnosti nejvýznamnějšími změnami v 1,05. Přehnali několik změn, které byly trochu vráceny v Artorias of the Abyss patch, ale nic se nezměnilo zpět na před 1,05. Ale stejně, tento patch mě přivedl zpět Temné duše a díky tomu jsem nikdy neodešel. Budu procházet věcmi podle kategorií, snažím se udržet určité změny seskupené dohromady. Budu také hovořit o některých čestných uznáních z opravy 1.06, která pomohla hře hodně blízko ke konci.
Vidíš ty lidi? Představte si, že se vás všechny snaží zabít najednou, pořád.
Enemy Aggro Range
Jak jsem řekl dříve, rozsahy aggro byly šílené Temné duše při prvním spuštění. Kromě toho a že lidstvo je vzácnější než černý opál, lidé byli předurčeni, aby špatnou cestou prošli ztraceným Izalithem. Ve ztraceném Izalitu jsou nepřátelé zvaní „Bounding Demon of Izalith“ a před rokem 1,05 existovali, aby váš život v pekle. V dnešní době se jim dá úplně vyhnout a opravdu nikomu neprochází hrozbou.
Jejich předehra však byla obrovská, takže všichni po vás přicházeli po celou dobu a v podstatě jste je museli předběhnout do vysokého bodu, kde vás nemohli zasáhnout, nebo zemřít. Naštěstí se mohou navzájem zasáhnout, takže to stádo trochu ztenčilo, ale díky jim byl Izalith hrozný. K takové věci se stalo hodně, pokud existovala skupina nepřátel, je pravděpodobné, že všichni šli po vás najednou. Dosah Aggro byl v této záplatě omezen napříč deskou, takže všichni nepřátelé byli trošku zvládnutelnější, pokud jde o to, kdy vás uvidí a jak daleko vás pronásledují, ale největší vliv byl v Izalith a pravděpodobně se obrátil na nejhorší oblast ve hře do stále nejhorší oblasti ve hře, ale z jiného důvodu. ( CoughBedofChaoscough )
Chceš duše? No, nedostanete je od šéfů.
Nepřátelské statistiky a duše
Nepřátelé obecně byli mnohem snazší, mnozí z nich obdrželi snížené zdravotní bazény a menší poškození způsobené hráči. Několik dalších nepřátel se snížilo, takže pro hráče bylo snazší je z útoků omráčit. Velkou změnou bylo množství duší získaných od nepřátel. Přes palubu bylo množství upuštěných duší zvýšeno o alespoň faktor 2. To by samo o sobě způsobilo, že by hra byla mnohem lépe zvládnutelná, ale navíc se změnilo také množství duší, které někteří šéfové upustili.
Ten velký, co přijde na mysl, byl Bell Gargoyles. Patch 1.0 upustili odhodlaných 500 duší, což ani před změnami nebude stačit na jediné vyrovnání postavy, jako vždy. To se změnilo na neuvěřitelných 10 000 duší, což je řádná odměna za nutného (a dosti náročného) šéfa. Duchové, kostry, komáři a slizy nyní také upadají do duší, což se nestalo dříve, takže řádně prochází oblastmi, jako jsou katakomby a Hrobka obrů, naprosto strašlivé. Šéfové, kteří upouštěli předměty, jako jsou kosti lidstva a domova, také neubližovali, jen malá věc, která prozkoumala svět trochu jednodušší a méně únavnou.
Co SOULOŽIT je lidstvo?
Lidstvo
Nyní na téma Humanity. Lidstvo je důležitou položkou a mechanikem Temné duše. Lidstvo je způsob, jakým se stáváte člověkem, je to způsob, jak zapalovat ohně, zvyšuje míry poklesu předmětů, je to úplné uzdravení v špetce a před 1,05 bylo téměř nemožné se dostat. Když hra vyšla, míra poklesu pro lidstvo byla 10. Tato míra poklesu byla zvýšena na 210 v opravě 1,05. Teď vím, že je opravdu těžké kontextualizovat tato čísla, protože ve skutečnosti nic neznamenají samy o sobě, ale získání přesných poklesových sazeb před opravou je opravdu těžké (většinou proto, že poklesové sazby byly tak nízké.) Ale pro například s maximálním objevem položky na nejnovějším záplatě je pokles lidstva od krysy asi 12%. Jediným skutečným způsobem, jak spolehlivě získat lidstvo, bylo rozdrtit oblasti několik hodin, než půjde k šéfovi, protože zabití určitého množství nepřátel v oblasti dá jediné lidstvo. Stává se to několikrát, ale broušení není zábava, broušení není nikdy zábavné, pokrok je. Abyste získali větší uzdravení pro šéfa, musíte si brousit oblast natolik, že se přestane bavit.
Oprava 1.05 také zvýšila množství objevů předmětů, které lidstvo dalo, takže i když se vám nějak podařilo získat 10, nedostali jste z toho obrovský buff s objevy předmětů. Největší změny v dostupnosti lidstva přišly v opravě 1.06, kde byla do svatyně Firelink umístěna 3 humanita, aby si je lidé mohli vyzvednout, a Artorias Abyss DLC má jeskyni humanitních skřítků, z nichž všichni mají velkou šanci zbavit lidstvo.
Curse je stále velkou škodou pro novější hráče, ale pro veterány to už není tak velké potíže.
co je zajištění kvality a kontrola kvality
Hráč
Ve statistice hráče a v bojové mechanice bylo také provedeno několik změn, a přestože změny nebyly tak obrovské jako některé jiné, v dlouhodobém horizontu stále znamenaly velký rozdíl. Zatížení zařízení se ve všech třídách zvýšilo o 6–10 bodů (což je v počátečních úrovních obrovské) a také se zvýšil rozsah blokování. To, že jsme nemohli být mnohokrát prokleti, bylo hezké, ale nemůžu s jistotou říci, že se jednalo o opravu 1.05. K odstranění překrývání kletby došlo v určitém okamžiku, ale nebylo to v žádné opravné poznámce. Protože však většina záplat před nebo po byla poměrně malá, předpokládám, že k této změně došlo buď v 1,05 nebo 1,06.
Zařízení
Tady je další banda velkých změn, ne na konkrétních kusech vybavení, protože to byly dny předtím Od péče o vyvažování zbraní pro PVP, (Chvála k Dark Souls 2 záplaty), ale jich bylo několik. Například stabilita středního štítu byla významně nerfována, aby se greatové štíty staly životaschopnějšími, protože před tím nebyl opravdu důvod používat greatové štíty; nebyli stabilnější, neabsorbovali mnohem větší poškození a bylo mnohem těžší ospravedlnit nízkou kapacitou zařízení na začátku Temné duše. Stříbrný rytířský meč také ztratil svůj bleskový efekt, ale získal schopnost být okouzlen. Dobře, jasně, cokoli.
K velkým změnám došlo v upgradu zbraní, kromě upgradů na oheň a blesky, které dostaly velmi mírný nerf (2% na +9 a +4), většina ostatních upgradovacích cest dostala velké buffy na poškození škálování. Normální, křišťál a drak dostali 5-20% buffů, dosažení 20% změny na různých úrovních, magie a božství dostali 10-20% buffy, okouzleni a okultní dostali 15-20% a surový dostal 10% podporu na všech úrovních . To vše znamená, že téměř všechny zbraně získaly výrazné poškození, o 20% více poškození bylo kompletně upgradováno, než byly před odesláním. Přidejte nižší HP některých nepřátel a věci začnou klesat mnohem rychleji. Několik zbraní získalo některé změny měřítka atributů, ale mnoho z těchto změn nebylo zaznamenáno, protože nikdo nezajímá dost, aby mohl hrát Temné duše předepsat ještě.
Magie
Kouzlo také přijalo některé drobné změny této opravy. Tyto změny se týkaly převážně PVP a kooperativního hraní, například rezonanční značky jsou v této opravě viditelné poprvé, takže pokud používáte zázraky, jako je Bountiful Sunlight, můžete konečně zjistit, zda budete dostávat další zotavení HP z toho, nebo další škody způsobené Emit Force a Wrath of Gods. Rozsah slibu Silence byl zvýšen, jako způsob, jak se pokusit učinit kouzla o něco méně výkonnou, Iron Flesh byl trošku nerfed a Tranquil Walk of Peace spolu s dalšími zpomalujícími schopnostmi byly zkráceny na asi 10 sekund. To bylo velké, když se PVP a PVE (Darkroot Garden někdo?) Zasáhli, to byl rozsudek smrti, protože jste nemohli utéct, nemohli jste se vyhnout a váš dosah útoků byl snížen. Přidal také 100% zatížení před touto náplastí namísto 50%, takže i když jste na nic neměli, stále jste nemohli nic dělat.
Další velkou změnou magie byla čarodějnictví. Všechna poškození kouzel čarodějnic byla v této náplasti zvýšena kromě homing Soul Mass a Crystal Homing Soul Mass, která byla mírně nerfed. Osobně si myslím, že magie je v módu easymode Temné duše 1 tak, jak je, a přestože si nemyslím, že tyto změny byly důvodem, proč si myslím, že kouzelníci nepotřebují žádné nadšence, přinejmenším s ohledem na všechno ostatní, co muselo tuto opravu změnit.
Rukavice pyromancie byla také mírně roztříštěná od 270 do 230, ale to není příliš zajímavé, protože pyromantie je stále opravdu silná.
Aye siwmae, udělal špatné rozhodnutí? Můžeme vám dát hlavní klíč.
Obchodníci
Docházejí přechodné kletby před 1,05? Hodně štěstí, protože žádný obchodník neprodává v celé hře nekonečné množství. Bavte se také pronásledováním hromady duchů, které nejsou omezeny geometrií a nemohou být zabity. Domnhall of Zena začíná prodávat hlavní klíč poprvé v této opravě, takže pokud jste se špatně rozhodli nepřijmout jej jako svůj počáteční dárek, alespoň jej můžete chytit, jakmile se přesune do svatyně Firelink. To byla také záplata, která lidem umožňovala vylepšovat zbraně, se všemi dušemi, jimž bylo nyní umožněno získat. Andre se toho moc nedotkl, ale obrovský kovář začal prodávat střepiny titanitu, velké střepiny titanu a třpytivý titanit.
Chceš být Sunbro? Nemůžeš, protože nikdy nebudeš věřit 50 vírám, ne alespoň NG +.
Smlouvy
Smlouvy jsou velkou součástí Temné duše online hraní franšízy a v této hře odvedli dobrou práci, aby si udrželi jedinečnost a užitečnost, ale jako první s nimi bylo několik vrásek, které bylo možné vyžehlit. Kromě zvýšení míry poklesu u smluvních položek došlo v této opravě pouze ke změně smluvního systému. Pokud jste chtěli být součástí Temné duše nejznámější smlouva série Bojovníci slunečního světla , musíte mít 50 (!) víru, abyste se mohli připojit. Tato oprava milostně snížila tento požadavek na 25, což umožnilo větší pravděpodobnost účasti na veselé spolupráci s lidmi v NG (jako očividně Sunbro), protože pro připojení se nemusíte být znakem úrovně NG +. (Mohu vám připomenout, jak neuvěřitelně těžké bylo vyrovnat se před touto náplastí?)
Je to šílené Artorias, co víc můžu říct?
Čestné uznání 1.06
1.06 zahájeno téměř rok po 1.05 ((vážně, hra prošla celý rok bez záplaty před AotA.) Teď už o této záplatě není co říci, protože je to Artorias of the Abyss DLC, a je to úžasný. Artorias of the Abyss je neuvěřitelná expanze a zahrnuje objektivně nejlepšího šéfa seriálu Knight Artorias (Kalameet je taky docela v pohodě), stejně jako spoustu nových oblastí, zbraní a kouzel. Opravili závady drahokamu Dragon Head Stone, které byly zodpovědné za spoustu různých věcí, jako jsou například tyčinky se záďovým uzávěrem, a byly schopné používat duše pro věčnost, aby se dostaly na úroveň 711 super rychlou (tj. Jen pár hodin). Všechny rychlosti rolování byly vyfrézovány, parryzení, zatímco blokování je nyní možné (museli jste si nechat štít před parry předchozí) a bezedná závada v krabici byla také opravena, takže už žádné griefers úrovně 1 s lategame zařízením (alespoň to bylo provedeno mnohem těžší). Konečně, někteří nepřátelé měli HP HP buffed, protože oni byli trochu overnerfed v 1.05.
Následky
nejlepší program pro sledování GPU temp
Temné duše urazila dlouhou cestu v několika krátkých záplatách. Hra, kterou známe dnes, a hra, která začala v roce 2011, jsou úplně jiná zvířata. Začalo to jako hra, která byla frustrovaná v každém bodě, a nějak, From byl schopen vidět, jak se všechny tyto věci mýlí, a opravit je. Temné duše byla původně hra, kterou jsem nechtěl znovu hrát, a to do té míry, že jsem aktivně odradil některé ze svých přátel, kteří také milovali Démonovy duše od nákupu. Tyto změny však znamenaly obrovský rozdíl. Nakonec to byla pravděpodobně moje hra desetiletí, hra, o které si myslím, že by měla být ctěna a respektována jako Ocarina času nebo Super Mario World . Artorias of the Abyss to rozhodně také pomáhá. To DLC opravdu upevňuje, jak skvělá je hra. Je to opravdu ukazuje, jak moc lze udělat s trochou záplatování. Jen doufám, že nikdo nebude muset hrát tuto hru znovu bez patche.