cim vice hraji street fighter 6 tim vice se ukazuje jako vitez
Povinnost Juri dokončena
Tento víkend jsem měl to štěstí posadit se s nadcházejícím scrapperem Capcom Street Fighter 6 podruhé za tolik měsíců. Poté, co už před šesti týdny strávil s okázalým bojovníkem na turnaji VSFighting, FGC boxovací pytel Chris Moyse dostal příležitost strávit solidních několik hodin ve zcela novém sestavení – představeném na premiéře. Veletrh ve Velké Británii EGX.
co je testování černé skříňky s příkladem
A tentokrát to bylo speciální. Tentokrát bylo o 100 % více Juri…
???? #hrací tvář #ukazuje #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22. září 2022
I když jsem nepochybně známý svým sklonem trochu se trmácet, (ok, hodně), když uvádím hry pro náhled a recenzi, budu dnes respektovat hodiny a rovnou se do nich ponořím: etapa, Street Fighter 6 vypadá a cítí se fantasticky. A co víc, jádro mých raných myšlenek k novému pokračování se tvoří kolem jednoho významného, nepopiratelného shrnutí:
Street Fighter 6 dostane lepší tím víc to hraju.
Když jsem se poprvé posadil s SF 6 minulý měsíc, úplně první prvek, který mě zasáhl, ve srovnání s Street Fighter V , byl nový smysl pro tempo seriálu. SF 6 má pro své postavy zcela novou „váhu“, která vážně mění průběh i dynamiku boje a obětuje trochu SFV rychlost výměnou za masivnější a promyšlenější bojový zážitek. Dochází k „křupnutí“. SF 6, dopad, který se zcela nepodobá ničemu, co jsem doposud ve franšíze zažil.
Zpočátku to vypadá skoro jako negativum. Když jsem hrál jako Ryu, skoro jsem měl pocit, jako bych hrál jako Ryu Zangief , zaskočen sníženou rychlostí boje, „těžkostí“ střílející hvězdy seriálu a občas pocitem, že mi chybí články, protože jsem je trefil příliš brzy – SFV svalová paměť v plném rozsahu. Upřímně řečeno, nevadí mi přiznat, že během svých prvních zhruba 10 her jsem pociťoval oprávněné obavy – obavy, které možná ve snaze distancovat se od svých nedávných předchůdců, pouliční rváč mohl ztratit smysl pro dynamiku, sekundu na sekundu bez dechu záběru. Upřímně jsem si na krátkou dobu myslel: „Je tato hra vyrovnaná? vzrušující ?'
Ale jako mnoho nových přátel se musíte navzájem více seznámit.
zdarma youtube video převaděč na mp4
Drž hubu a řiď
Čím déle jsem zkoumal SF 6 , tím více jsem se stal poblázněným jeho složitostmi. To se nedá popřít nový systém správy Drive Gauge je na první pohled dost skličující – příliš dychtiví hráči se dostanou do „vyhoření“ dříve, než 1. kolo zasáhne prvních pár černých očí. Ale je to v chytrém použití jak Drive Gauge, Super Meter, tak různých nových mechanik SF 6 utká svou tapisérii násilí. Trasy . To je to, co je velmi potřebné SF , a to je to, o čem je tento luxusní nový bojovník.
Dobře, dobře, takže máte tip-top optimalizovanou kombinaci dolů. A možná to funguje v různých podmínkách na útočné i obranné bázi... Ale co když zapadnete do Drive Rush tady ? Co když ty taky měl na palubě úroveň 3 Super? A naopak, co když už jste vyhořeli? Co když budete mít měřidlo pouze pro první část vašeho cíle potrestat? Víte, co můžete dělat s tím, co máte právě teď ? Tohle je co Street Fighter 6 zeptá se hráče: Dokážete se přizpůsobit okamžiku? Dokážete využít své zdroje? Dokážete se přizpůsobit tak, abyste nezpůsobili okázalé 45% poškození a na dalších 10 sekund jste úplně bez metru? To je to, co dává SF 6 Hratelnost je rozmanitá a každý hráč přistupuje k boji na míru.
Jak si hraješ SF 6 více se odhaluje – začíná jako úderný, těžký, ale rozpoznatelný vstup do SF kánon a odtud zvedne víko nových aspektů, které na večírek přináší. Během mého druhý směna s titulem na EGX tento víkend, na kterou jsem byl již předem připraven SF 6 obecný „pocit“ a byl nyní připraven začít se ponořit do jeho hlubší mechaniky. A s můj hlavní squeeze Juri na kohoutku jsem měl to štěstí, že jsem měl náskok, když zazvonilo první zvonění.
Zjistil jsem, že většina Juriho SFV Kombinované trasy byly všechny přítomné a správné – to mi pomohlo vstát a spustit. Nyní však existoval potenciál pro zcela nové vstupy a výstupy na tyto trasy. Nové způsoby, jak stavět na znalostech, které již mám, alternativní otevření, předčasné konce a nové způsoby, jak rozšířit komba za jejich počáteční uzavření. Už mám nástroje, abych mohl začít, ( stejně jako vy s vámi zvolenou postavou ), ale Street Fighter 6 otevírá nové možnosti se stejnými nástroji a žádá vás, abyste se v každém okamžiku přizpůsobili jakékoli dané situaci. Toto je variance mezi hráči, kterou série nutně potřebovala, a skvěle se formuje.
Oh, a měl bych poznamenat, že zatímco já a paní J jsme dole 4 lyfe, Nu-Attitude Ken cítí zlý.
Černá a modrá (a růžová a zelená a fialová)
Street Fighter 6 vypadá úžasně, s vizuály, které mají ve skutečnosti větší tloušťku a hloubku než to, co je znázorněno na mnoha propagačních obrazovkách společnosti Capcom. Zatímco všechny fáze a modely postav jsou chytře navrženy a nádherně vykresleny ve slavném RE Engine, ďábel je skutečně v detailech. Jsou to třásně vlasů tančící ve větru; květy padající z nebe; hlína vykopnutá ze země; oděvy reagující nezávisle na nositeli; a přechodná animace během a po pohybu. Právě ty vnášejí do boje skutečný pocit vzrušení a osobitosti.
Snad nejpozoruhodnější ze všech jsou ohromující vizuální efekty, které vycházejí ze Specials, Supers a filmových Kritických umění. Od klasických, ikonických hadokenů a zvukových třesků minulých let až po Kimberlyiny šumivé granáty z plechovek a její teleportační mraky Day-Glo – Street Fighter 6 krvácí dynamiku ze svých pórů a přináší elektřinu, chuť a ducha do franšízy, která dostal znepokojivě mezi v jeho nedávném nedostatku osobnosti.
Jako rané demo sestavení běžící na herních noteboocích, SF 6 hrál po technické stránce velmi dobře, i když je třeba poznamenat, že během víkendu došlo k silnému pocení, které se na obrazovce projevilo v podobě občasného zpomalení během velkolepějších momentů soubojů. I když budu shovívavý k tomu, co je, neoptimalizované demo, stále se nemohu ubránit otázce, jak SF 6 se vtlačí na platformy poslední generace.
Člověk by si myslel, že prostě neexistuje způsob, jak by Capcom nebyl nucen řezat zatáčky, aby z procesoru PS4 vytáhl oslnivého bojovníka. RE Engine je docela tvárný (máme Resident Evil Village koneckonců na poslední generaci), ale když vezmete v úvahu také faktor crossplay – stejně jako konkurenční scénu FGC – je ještě naléhavější, aby verze Gen 8 SF 6 je až šňupací tabák. Protože neznám místní scénu, která má 10 nastavení PS5, vy?
funkce přítele v C ++
Brzy budete na řadě
Tento zápis sotva poškrábe povrch mých myšlenek Street Fighter 6 v tomto stádiu. Někteří z vás k tomu dostanou příležitost podívejte se na tuto stavbu sami již za pár týdnů a tak si udělejte vlastní názor. Důležité je, že tato beta nám nejen poskytne první pohled na stabilitu SF 6 v online kapacitě, ale také to dá první šanci zkušeným hráčům opravdu prozkoumejte maso a brambory nové mechaniky prostřednictvím tréninkového režimu. Tato volná otěž dá pouliční rváč experti – hráči mnohem lepší než já – šanci získat kontrolu nad tím, co hru dělá, (alespoň v této rané iteraci).
I když se nemůžu dočkat, až to dostanu do rukou, já opravdu nemůžu se dočkat, až uvidím ostatní dostat do rukou.
Street Fighter 6 je stále ještě kousek od toho, aby se dostal na pulty. A jak všichni víme, bojová hra nikdy skutečně ukazuje své pruhy, dokud neuplyne období líbánek. Bez ohledu na to je jeden záměr zcela jasný: Capcom jde všichni ven dát pouliční rváč Reputace společnosti získala nový lesk a snaží se poskytnout plně funkční, skvěle vypadající, poutavou a rozmanitou stíhačku, která si získá hráče na částečný úvazek komunity, její laboratorní techniky a její dlouholeté zkušené akolyty. .
Můžete to vzít z jednoho z posledních: Street Fighter 6 je na cestě ke slávě. Doufejme, že to vydrží.