shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365
Ušli jsme dlouhou cestu
Po více než roce fyzické kopie Stín kolosu remake sedící na mé poličce, konečně jsem ho začal hrát . Okamžitě jsem pochopil, proč je to klasika – je to jednoduché, ale elegantní, má nějakou skvělou tradici a naprosto chápu, co z něj udělalo ve své době tak revoluční. Ale také bych lhal, kdybych řekl, že je úžasné hrát hned od začátku.
Jen pro určitý kontext, moc her, které vyšly před rokem 2010, jsem opravdu nehrál, takže i při hraní remaku je ovládání mnohem chytřejší, než jsem zvyklý. V první hodině to byl můj největší sporný bod a řekněme, že mě v některých bodech ovládl vztek hráčů.
Samozřejmě, jak jsem se prodral další hodinou, pomalu jsem si na všechno zvykal a ustálil se v rytmu. To je něco, na čem mohu opravdu ocenit Stín kolosu jako starší hra – nutí mě zpomalit způsobem, jakým to moderní hry nedělají.
Nebyl jsem připraven na to, kolik z této hry bude čekat – čekání, až Agro pomalu cválá tam, kam jsem ho chtěl mít, čekání, až Colossus vstoupí do útočné animace, abych mohl skočit na palubu, čekání, až se Colossus přestane snažit setřást mě, abych to mohl bodnout; dostanete nápad. Zatímco se zdá, že novější verze na mě vrhají co nejvíce, aby mě zaujaly, Stín je opravdu prázdný a minimální, a to myslím v dobrém slova smyslu.
(Zdroj obrázku: NPR )
Takže ano, naučil jsem se tuto hru navzdory sobě hodně oceňovat, ale to neznamená, že je bez nedostatků. Dokonce i v remasterované verzi ukazuje svůj věk v několika případech. Mám pocit, že neustále bojuji s kamerou – zdá se, že se často pohybuje sama od sebe nebo se pohybuje způsoby, které jsou v rozporu s tím, co se snažím dělat. Během boje, který se odehrává nad oblastí s tunami vody, byla kamera dostatečně nízko na to, aby zapadla pod hladinu, kdykoli jsem na ni zamířil, což bylo docela důležité, protože jsem bojoval s létajícími kolosy. Není můj oblíbený.videa ke sledování s náhlavní soupravou vr
Byly starší hry opravdu těžší?
Přirozeně jsem si promluvil se svým spolubydlícím o svých frustracích ze hry, což vedlo k diskuzi o starších hrách obecně. Jako hráč mladší generace (moje první konzole, ironicky, byla PS2), často slyším lidi mluvit o tom, jak mnohem těžší hry bývaly zpátky. Extrémnější hráči dokonce naznačují, že dnešní hráči změkli, protože nemají opravdu těžké hry, které by jim pomohly vybudovat postavu nebo něco takového.
Jako někdo, kdo v poslední době začal ocenit zkušenost s hraním her, rozumím tomuto sentimentu více než dříve, ale netoužím po dnech, kdy byste museli znovu hrát velké části hry, protože nebylo automatické ukládání, nebo když jste museli hru úplně vzdát kvůli její obtížnosti. Starší hry byly často designově obtížné, ale také jsem zjistil, že mnoho z nich se hraje déle, protože si nemyslím, že by byly záměrné.
(Zdroj obrázku: Gameranx )
Část toho, co dělá moderní hry tím, čím jsou, není skutečnost, že jsou jednodušší, ale že mají celou řadu vylepšení kvality života, která před dvaceti lety neexistovala. Zda jsou hry v dnešní době snazší, nebo ne, je stále předmětem diskuse, ale jednu věc vím jistě: hry jsou nyní pohodlnější.Jak jsem řekl, baví mě to Stín kolosu nutí mě zpomalit způsobem, jakým to jiné hry nedělají, ale také nejsem dítě, které by to nehrálo o letních prázdninách bez internetu. Bohužel jsem dospělý s dospělými povinnostmi, což znamená, že mám mnohem méně času na hraní her, než bych si přál.
zdarma stažení brány firewall pro Windows 10
Naprostá obtížnost klasických her, kterými se musíte prokousat jen hrubou silou, má své opodstatnění, ale člověče, někdy si říkám, jak jsem rád, že jsme se s herním designem dostali tak daleko, protože je to všechno mnohem efektivnější než ono. býval.
(Zdroj obrázku: Odrůda )
Vývojáři PlayStation dokonce uznali, že některé aspekty hry zůstávají věrné originálu, i když to znamenalo udržet hru pomalejší, než jsou moderní hráči zvyklí. Výrobce Stín kolosu ‘ remake poskytl určitý vhled do jejich procesu v a PlayStation Blog příspěvek z roku 2018:Jsou věci, o kterých jsme se rozhodli, že je měnit nebudeme. Například Wander stále stojí na místě, aby vystřelil z luku. Všechno o Stín je velmi záměrné. Způsob, jakým se Wander pohybuje po celém světě, je těžký. Není to lehké, rychlé a arkádové. Břemeno svých činů nese v tom, jak se pohybuje. Udělat hru tak, jak si ji pamatujete, je nejdůležitější misí, kterou máme, bez ohledu na všechno ostatní.
Co mě opravdu zaráží, je ta poslední věta. Poté, co jsem porazil první tři Colossy, bych s ním pravděpodobně nesouhlasil a chtěl bych ještě více modernizací kromě těch několika změn, které nakonec implementovaly. Ale teď, když jsem se usadil v tomto rytmu, teď, když to chápu způsobem, který jsem na začátku nedělal, asi jsem rád, že to zachovali tak, jak to udělali, bradavice a tak.
Remake nachází dobrou střední cestu k tomu, aby byla herní klasika přístupnější a přitom zůstala věrná tomu, co z originálu udělalo klasiku.