citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

Občan Spáč se formuje do fascinujícího zkoumání štěstí a života ve vnějším okraji
Tady je to znovu: prázdnota. Hry našly nespočet důvodů, proč vystrčit hráče do nepoznaného prostoru Občan Spáč objímá tu prázdnotu. Moje demo se otevírá v mlžném oparu a moje hráčská postava se snaží poskládat dohromady útržky paměti a času, jak přijdou.
Občan Spáč je připravovaná nezávislá adventura od Jump Over The Age, vývojáře, který stojí za podvodním průzkumným dobrodružstvím V jiných vodách . Výměna jedné propasti za druhou, Občan Spáč zamíří do vesmíru, kde se vžijete do role spáče na útěku – někoho, kdo digitalizoval své já a byl umístěn do umělého těla. Na útěku před korporací, která chce svůj majetek zpět, se ocitnete na Erlin’s Eye, stanici ve tvaru prstenu na okraji systému.
Zpět v mém demu mě probudil přátelský mechanik. je nápomocný. Ale netrvá to dlouho a budu muset pracovat. Hledám přežití a peníze mohou ochránit mé postupně se znehodnocující měřiče, když se snažím najít nějakou stabilitu. Rozhodující budou liché práce.
Zde mohu začít házet kostkami pro každý den a umístit tyto hody do různých činností. Vysoké hody znamenají buď úspěšný nebo neutrální výsledek, zatímco nízké hody znamenají neutrální nebo negativní výsledky. Je to systém, který mi připomíná stolní hraní, něco, o čem mi vývojář Gareth Damian Martin řekl, že bylo velkou inspirací.
Oko je plné aktivit, postav a příběhů, které je třeba prozkoumat. Pomoc cizinci v blízkosti doků může vést k lukrativní zvláštní práci a stát se patronem baru může vést k tomu, že se spřátelíte s místním barmanem. Možná bys z toho mohl mít stabilní koncert. Nebo byste možná raději trávili čas prací v loděnici a pomáhali mechanikovi, který vás vzbudil, aby nepřišel o svou práci. Podobně jako u stolního RPG Čepele ve tmě zohledňuje prostoje, Občan Spáč ptá se hráčů, kam chtějí jít a co je zajímá, a Martinův virtuální DMing je může vést různými směry.
Myslím, že hodně o vývoji, když na to přijde Občan Spáč , je tak trochu pre-DMing, říká mi Martin. Je to jako DMing z neuvěřitelně velké vzdálenosti v čase a prostoru, jako když lidé hrají v jiné zemi, v jiném roce. Ale svým způsobem je ten vztah pořád tak nějak stejný. Stále se snažím lidi pokoušet pomocí háčků. Stále se snažím lidi překvapovat tím, že vyprávění přichází v nečekaných okamžicích.
Kostky jsou jednou součástí vyprávěcích nástrojů, které vytvářejí neustálé zvažování rizika vs. odměny. Některé dny bych musel uvažovat o tom, kde strávím svou nejlepší smrt; šestka je zaručeně pozitivní výsledek, což je skvělé pro dosažení pokroku v určitých úkolech nebo získání jisté hotovosti. Šestka by však také mohla fungovat lépe pro mé hackování, kde potřebuji konkrétní hody kostkou k odemykání informačních bran a získávání dat. Nebo možná můžu spálit vyhozenou jedničku při frivolním úkolu nebo to risknout kvůli potenciálnímu neutrálnímu výsledku.
Po celou dobu hlad klesá a můj stav bytí klesá. Jedním z prvních problémů, s nímž je třeba se vypořádat, je to, že spáči potřebují speciální léky, aby se udrželi jako organické duše uvnitř anorganických těl, a ty jsou kontrolovány korporacemi. První pátrání, které bylo prvořadé, abych zvládl každý den, mě přiměl uzavřít dohodu s doktorem ze zadní uličky, který mi mohl zajistit léky, které jsem potřeboval. A aby bylo jasno, léky měly nějaké vedlejší účinky. Ale zastavili mé metry, aby pomalu krvácely. To stálo za to.
Nejde však o zahnání hladu a smrti. Jedním z mých oblíbených systémů jsou hodiny, které Martin používá, aby hráče držel vpřed. Úkoly budou mít radiální hodiny, které v průběhu času tikají, což vede k novým příběhovým bitům. Zpočátku se mohou zdát jako jednoduché měřiče pokroku. Ale ve skutečnosti mi připadali jako odměna za čas strávený na místě.
O barovém příběhu jsem se zmínil již dříve, ale v zásadě, pokud se budete poflakovat u určitého baru dostatečně dlouho a stanete se „štamgastem“, objeví se příběhová událost. Po střetu s některými místními, kteří se k vašemu druhu nechovají vlídně, vás barman podpoří a vy si s nimi můžete začít vytvářet pouto. Přešel jsem od barfly k barovému personálu a postupem času jsem si vysloužil nové místo, kde jsem mohl havarovat. Jsme zvyklí být ve hrách odměňováni za to, že děláme věci, ale vystavení systému v radiálních hodinách dělá tyto akce o něco lákavější a zajímavější.
Myslím, že odhalení procesu, aby hráči věděli: ‚Pokud udělám tuto akci, něco se blíží k tomu, co se stane‘, je opravdu zajímavé, říká Martin. Je to opravdu dobrý háček.
Kreslení přirovnání k Osud questy jako Thorn, Martin mi říká, jak se banální může stát zajímavým ve vyprávění. I když děláte velmi jednoduché úkoly a podřadné práce, ukazatel pokroku zarámovaný správným způsobem může působit efektivně a mocně. A je to něco, co jsem cítil během svých několika hraní Občan Spáč demo.
V některých dnech bych měl peníze na to, abych si mohl dovolit jíst v příjemném stánku s příjemným kuchařem, než abych si dal jen něco základního z automatů. Některá rána jsem se probouzel s pětkami a šestkami, rozzářené oči a připravený pozdravit den. A v jednom běhu, s hodinami soudného dne, které odpočítávaly do poslední číslice, kterou jsem potřeboval, jsem se skutálel nízko a nemohl jsem udělat řez.
co je chyba v testování softwaru s příkladem
Vychází to také přímo z mé vlastní zkušenosti, opět o tom, jaké to je pracovat v posraných zaměstnáních. Jaké to je být v obtížné pozici, říká Martin. Je to jako, že se některé dny probudíte a všechny jste převálcovali, že? Jako, to je ten pocit, víš. Nezáleží na tom, co ten den děláte.
Přesto to není nutně hra o přežití. Opravdu, pro mě, Občan Spáč cítí se jako živá hra. Vím, že to zní trochu kýčovitě, ale je to o životě v komunitě. Erlin's Eye je domovem vyvrženců a svéhlavých duší, kolem kterých pobíhá spousta darebáků a podvodníků. Ale existuje jednotný pocit v touze uniknout životu pod firemním palcem.
A v této komunitě lze najít rodinu. A lze jej vybudovat úsilím. Opakované pokusy, neúspěchy a úspěchy a vytrvalé návštěvy mohou odvrátit erodující časovače a možná nakonec i vaši postupnou degradaci. Volby nejsou hrozné a neexistují žádné katastrofy, které by mohly odhalit konec světa – alespoň ne v mém demu. Bylo to jen rozhodování, kam by se měl ubírat můj čas.
Je to jako byste se každý den objevili, abyste někomu pomohli, nebo ne, říká mi Martin. A pokud nepřijdete každý den, bude to mít dopad.
Ve spojení s naprosto brilantním uměním postavy Guillauma Singelina a vynikajícím rozhraním (kompletní s otočným kroužkem kliknutím a přetažením), Občan Spáč už toho má hodně za sebou. Má to dobré vibrace, ano. Má vzhled a dojem, který se hluboce promítá do jeho zobrazení Oka jako domova pro svéhlavé vesmírné cestovatele. A jeho měřiče visící nad hlavou komunikují neustále se rýsující hrůzu z korporátní odvety tak, tak dobře.
A přesto se chci vrátit do Erlin's Eye, jen abych se poflakoval. Jen abych znovu zaplnil stoličku v mém oblíbeném baru. Promluvit si s místním pouličním prodavačem jídla a dozvědět se více o laskavém doktorovi, jehož nechutné metody zachránily mou duši z její umělé skořápky. A možná časem odhalíte i další tajemství Oka.
Dokonce i v demu byly beaty, které jsem nechal nepokryté. Vlákna, která jsem nesledoval, i když jsem viděl několik různých variant jeho konce. Možná jsem se k nim ještě nedostal, nebo opravdu, ještě jsem nechtěl vyčerpat všechny možnosti. V odhalování tajemství je spousta radosti Občan Spáč prostřednictvím práce, odpočinku a relaxace. Pár si jich nechám na den spuštění.
Občan Spáč má dorazit na PC v roce 2022. Můžete najít Stránka Steam a tlačítko seznamu přání zde .