club drive pro atari jaguar proste neni nic
Bohužel to není o golfu.

Nemyslím si, že je skutečně možné kvantifikovat „nejhorší hru všech dob“ nebo dokonce porovnat kusoge tak dobře. Existuje tolik způsobů, jak může být hra nedostatečná, a je těžké říci, co je nejhorší.
Doporučená videaHra může být zklamáním. Mohla by být na svou dobu technicky nedostatečná nebo mechanicky chybět ve srovnání s ostatními ve svém žánru. Za moje peníze je nejhorší druh kusoge ten nudný. Rozbitou hru je přinejmenším zábavné analyzovat, ale nezajímavá hra je prostě vyčerpávající. Jakkoli je to mučivé, raději bych hrál Hoshi wo Miru Hito než, řekněme, Dash Galaxy v Alien Asylu .
Ale pak jsou tu hry, kterým prostě nemůžete uvěřit, že se za ně někdo pokusil účtovat peníze. 1994 Club Drive protože Atari Jaguar je jedním z takových titulů. To prostě není… nic. Jedná se o zadání projektu Úvod do 3D designu studenta vysoké školy v polovině semestru, na který někdo nalepil cenový štítek. Nebo to tak alespoň je.

Kočičí bochník
Atari Jaguar byl velkolepým selháním během období velkolepých selhání na trhu konzolí. Mnoho lidí v Severní Americe rádo úhledně věří, že 90. léta byla z velké části SNES vs. Sega Genesis následovaná PS1 vs N64 (a Sega Saturn, chcete-li být charitativní). Počátkem 90. let se však spousta konzolí pokusila prorazit na trhu a selhala, jako například 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 nebo Neo Geo CD.
Atari se stále snažilo spoléhat na uznání jména, které vybudovalo v 70. a na začátku 80. let, a boje Atari Lynx je nic nenaučily. Koncem roku 1993 představili Jaguar, který uvedli na trh jako první 64bitovou konzoli, čímž se nechtěně stali další obětí „Bit Wars“. Než byla v roce 1996 ukončena jejich výroba pro konzoli, vyšlo pro konzoli směšných 50 cartridge. Mimozemšťan vs. Predátor .
Club Drive nebyl nešťastnou obětí. Ve skutečnosti jeho zařazení do Atari 50: Oslava výročí znamená, že to vůbec není oběť. Podle některých účtů to mělo demonstrovat 3D schopnosti konzole a podstatně selhalo.

Asi hra
Je to nějak těžké popsat Club Drive jako hru. Existují tři režimy: sbírat, závodit a označovat, přičemž druhý jmenovaný je zařazen na 2 hráče. Collect vám umožní sbírat, uh, Everlasting Gobstoppers nebo možná Koosh koule. Nebo, víte, myslím, že by to mohly být nestabilní molekuly. V každém případě jezdíte po čtyřech prostředích a sbíráte některé z těchto... věcí.
Rasa je docela samozřejmá. Jezdíte po trati a snažíte se co nejrychleji projet kontrolní body. Ve hře pro jednoho hráče máte nejlepší čas. Neexistují žádní oponenti AI. V multiplayeru je to vlastně závod, který je nejblíže Club Drive stává skutečnou hrou. Samotné tratě jsou však ve skutečnosti jen návrhy. Jedna stopa vás vede kolem velkého domu. Říká vám cestu, kterou byste se měli vydat přesně jednou a pak vás pustí. Okamžitě jsem se ztratil, ale nakonec jsem se dostal přes cílovou čáru.
Posledním režimem je tag, což je režim, myslím.
Nezáleží na tom, co si vyberete. Jste většinou ponecháni řídit ošklivé auto (které má několik barevných možností) po většinou plochých stínovaných prostředích. Auta se ovládají jako lobotomizované nákupní vozíky, fyzika a detekce kolize jsou pouhé návrhy a úrovně jsou malé a bolestivé na pohled. Naštěstí to všechno uvidíte za méně než hodinu. Pokud máte přítele, půjčili jste si hru a stále je rok 1994, možná se vám podaří oklamat, abyste si ji užili na víkend, ale jinak je mi líto vašeho štěstí.

Sedativní
Skutečnost, že na hru existují pozitivní recenze, je docela ohromující. Ačkoli, řekl spisovatel z GameFan ,,Některé pěkné statické obrazovky a plynulé přehrávání pomáhají, ale kromě křižování kolem domu je tento vozík ekvivalentem spícího pila (sic),” a dodal, “zzzzz.” To je to, co hledám ve svých hrách, „statické obrazovky“. Navzdory těmto zraňujícím slovům dal autor hře 69/100.
V té době se zdálo, že někteří kritici byli ohromeni 3D grafikou, což mohlo být tím, že se jen snažili zmírnit svou kritiku. Tím byl rok 1994 Stunt Racer FX hit SNES. Abych byl spravedlivý, Club Drive běží přiměřeně hladce a má na výstupu rozlišení 640 × 480, což bylo v té době docela vysoké. To jsou obě věci Stunt Racer FX nemůže reklamovat. Přesto se snímková frekvence stále zvyšuje, když přidáte dalšího hráče.
Nicméně, Stunt Racer FX je vlastně hra. Má také více režimů, než jen závodění, ale ty jsou ve skutečnosti navrženy dostatečně dobře, že je poznám jako hotový produkt. Přesto SNES nebyl tak silný jako Atari Jaguar. Hra byla prostě lépe navržena.
náhodné číslo mezi 1 a 10 c ++
To je samo o sobě dost nešťastné. Club Drive byl navržen interně v Atari, kde měli být vývojáři s hardwarem nejlépe obeznámeni. Pokud tomu tak bylo, nestavěli to do dobrého světla.

Lehátka atd.
K tomu se opravdu nedá říct nic jiného Club Drive . Připadá mi to jako jedno z těch dema E3, které výrobci konzolí vydali, aby se pokusili předvést, co jejich nový hardware dokáže. Něco jako Nintendo Super Mari 128 , která zdůrazňovala koňskou sílu Gamecube, ale ve skutečnosti to nebyla hra, která byla určena k odeslání. Ale nejen to Club Drive když se dostane do obchodů, nezní to jako dobrá reprezentace toho, čeho je Jaguar schopen. Nejsem si jistý, že tam byl vůbec hra, která plně využila hardware.
Musím se divit, jaká byla v té době práce pro Atari. Společnost byla v úpadku asi deset let a zdálo se, že není úniku. Tak jako Paul Rose řekl: „V letech 1993 až 1995 značná část příjmů Atari nepocházela z prodeje Jaguaru, ale z vítězství v soudním sporu o porušení patentu nad společností Sega. Nápis byl na zdi.' Jistě, tato iterace Atari brzy přestala existovat v roce 1996. V roce 1998 byl název a vlastnosti prodány společnosti Hasbro, později společnosti Infogrames, která se změnila na současné Atari.
Na současných Atari se mi nejvíce líbí jejich přijetí jejich minulosti. Club Drive je téměř bezcenná hra pro selhání konzole, ale rozhodli se ji zahrnout Atari 50: Oslava výročí . Bohužel neexistuje žádný doplňující materiál, který by vysvětlil děsivé nedostatky hry, což by byla prezentace funkcí pro někoho, jako jsem já. Také trochu glosují selhání Jaguaru, což je škoda. Odkazuje to na Club Drive jako „zajímavý historický artefakt z počátků polygonálního hraní“, což, jak předpokládám, je. Průmysl je postaven na úspěších. Neúspěchy jsou mnohem zajímavější.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!