today impulse we give our first impressions fallout 76 b
fáze testování životního cyklu vývoje softwaru
Bída miluje společnost
Fallout 76 je zvláštní. Nemyslím si Vypadnout fanoušek měl podezření, že to bude další krok od Bethesdy. Jak jsem se zmínil v dnešní epizodě, také nevím, na koho se touto hrou zaměřovali. Verdikt je prakticky mimo většinu klíčových fanoušků, co si o tom myslí. Mezitím publikum, které má rády hry na přežití - například Rust - a kdo by mohl chtít, aby tento aspekt PvP přesně nezískal tu, jak se s PvP zachází. Alespoň ne hned.
Takže mě stále zajímá, pro koho je tato hra určena. Možná si to včas vybuduje publikum. Sakra, rád bych viděl, jak Bethesda vytáhne Hello Games a vzdoruje očekáváním Fallout 76 v dlouhodobém horizontu. Až teď, když hra nebyla tvrdá, že narazila na domovskou obrazovku nebo kopala jednoho z nás do menu, byla v nejlepším případě téměř v každé kategorii průměrná.
Stále trvám na tom, že hlavní příběh a počáteční předpoklad jsou zajímavé. A Vypadnout hra nastavená na začátku časové osy série má spoustu potenciálu, pokud jde o to, co by se dalo vyprávět. Ale návrh úkolu byl dosud tak barebone a nezajímavý, měl jsem těžký čas věnovat pozornost příběhu. Pro ty z vás, kteří si hru zahrají při startu a dávají jí spravedlivý chvění, já vysoce doporučujeme nespěchat přes hlavní questline. Je to prostě nestojí za to a rozhodně to nebude držet váš zájem.
nejlepší software pro řešení problémů s počítačem
Téměř každý úkol se scvrkává, aby našel holotape, terminál nebo robota, a pak dostal lokalizační značku, zamířil k této markeru, zabil nepřátele, našel tělo, holotape, terminál nebo robota a opakoval. První dva beta testy jsem strávil jen tím, že jsem dělal hlavní úkol a bylo to znecitlivění. Bethesda však v minulosti nebyla známa pro silný hlavní příběh; jejich silným oblekem byl vždy sám svět, průzkum a vedlejší věci.
Fallout 76 se v tomto ohledu neliší. V posledních dvou závěrečných beta testech jsem se rozhodl neudělat nic jiného, než prozkoumat a vzít si s tím sladký čas a ten aspekt Fallout 76 je pevná. Od prostého plížení se kolem super-mutantů vyšší úrovně při hledání lepšího vybavení, až po boj s novými stvořeními, jako jsou Mothman a Grafton Monster - v Appalachii je stále co vidět a střílet. Myslím, že pokud Bethesda dokáže přimět lidi, aby se více vraceli a poslouchali zpětnou vazbu tohoto publika, mohli by na cestě vytvořit něco zvláštního.