crisis force je mozna nejvice famicom z famicom strilecek

je to estetika
Navzdory svým technickým nedostatkům byl Famicom (a potažmo NES) skvělou platformou pro subžánr vertikálních stříleček. Mohl by to být dokonce můj oblíbený, protože ačkoli tam nikdy nebyl přístav Raiden u 8bitové konzole museli být vývojáři trochu kreativní. Střelci Famicom jsou odměřenější, protože kulové peklo není technicky možné v rámci přísných omezení skřítků. Ne, že bych neměl rád kulové peklo, jen preferuji rozumnější přístup.
Zatímco můj osobní favorit, na který bych poukázal, je Pistole*Nac , exkluzivní pro Japonsko Konami Krizová síla je těsně druhý. Ve skutečnosti, Krizová síla má dokonce několik výhod oproti mé milované Pistole*Nac . Nemyslím si, že o tom rozhodovací činitelé v Konami ani vědí Krizová síla existuje, což je trestné. Žádná špičková hra Famicom si nezaslouží, aby na ni bylo takto zapomenuto, ale předpokládám, že horní police je tím nejlepším místem, kde se sbírá prach.
jaký je dobrý bezplatný čistič pc
199X
Vydáno docela pozdě do životnosti Famicomu, Krizová síla může být technicky nejpůsobivější střílečkou v knihovně systému. Možná. Letní karneval ‘92 – Recca byl také docela úžasný. Jde o to, že bylo velmi obtížné vytvořit takovou střílečku bez jakéhokoli zpomalení a přitom přidávat nějaké křiklavé efekty a spoustu skřítků na obrazovce. Krizová síla vypadá to jednoduše. Nemá možnost omezit blikání – něco, co hry mají rády Pistole*Nac ano – ale po vybalení to funguje dostatečně dobře.
Příběh je spíše předvídatelný. Mimozemšťané zaútočí na Zemi (konkrétně na Tokio) a vy jste posledním schopným pilotem na světě, který je vybaven opravdu dobrou lodí. Mimozemšťané jsou špatní, takže je musíte všechny postřílet.
Mimozemšťané také mají na svých bitevních křižnících hlavy faraonů, což mi připomíná spiknutí starověkých mimozemšťanů. Znáte ty, kde se sestoupili hvězdní lidé, aby nás naučili, jak stavět opravdu velké kamenné hromady, protože bychom to sami nedokázali? A hromady kamení jsou pro komunikaci nebo tankování hvězdné lodi nebo tak něco. Nevím; mí rodiče mají občas zapnutý kanál historie.
Vaše loď se transformuje do tří různých konfigurací, které ovlivňují, jakým směrem jdou vaše kulky. Existují také poněkud tradiční červeno-modré cesty upgradu, přičemž modrá je „normální“ a červená je „speciální“. Normální vám v podstatě umožňuje vysílat obřady v nasměrovaných cestách, zatímco speciální je o něco vkusnější. Transformace upřímně není nejvyužívanější funkcí. Ne tolik se plíží za vámi, takže sprejování smrti tím nejpřímějším způsobem je funkční strategií pro velkou část hry.
Patří do muzea
Nejlepší a nejhorší část Krizová síla je, že jde o absolutní obraz střílečky NES nebo Famicom. Myslím, že kdyby umělá inteligence musela vzít spoustu dat v systému a dát dohromady obrázek toho, jak vypadá standardní střílečka na konzoli, vypadala by takto. Pokud by vývojář chtěl napodobit vizuální styl stříleček NES pro svou hru ve hře, vypadalo by to Krizová síla . To však ubírá na technické působivosti titulu.
Hratelnost, jak již bylo zmíněno, je spíše tradiční. Pokud existuje jedna věc, kterou dělá jinak, umožňuje vám to nastartovat se do větší podoby. V režimu pro 2 hráče se obě lodě spojí v jednu. To vás nejen činí neporazitelnými, ale také posílá smrt všemi směry po dobu, po kterou trvá.
K dispozici je také typická bomba na čištění oblastí. Je třeba si o nich všimnout několika věcí: zaprvé se mění v závislosti na tom, v jaké formě se váš bojovník nachází, a zadruhé, že se znovu naplní pokaždé, když přijdete o život. Není moc důvodů se jich držet, zvláště v bitvě s bossy.
Pryč a pravděpodobně zapomenutý
Víc toho opravdu není co říct Krizová síla . Váš malý bojovník cestuje ze spodní části úrovně na vrchol a pak je tu šéf. Kromě toho je to vaše typické solidní úsilí Konami v pozdním vydání. Zatímco designérský tým nešel do větších a lepších věcí, programátoři se podíleli na velkém úsilí, včetně Stín kolosu a Ganbare Goemon série.
Jak jsem již zmínil, pokud to Konami ví Krizová síla existuje, ve skutečnosti nedali žádný náznak. Zdá se, že nikdy nebyl přenesen na jinou platformu nebo přistál ve sbírce. Cena kazety na sběratelském trhu je poměrně vysoká pro hru Famicom. Nikdy nebyla lokalizována do Severní Ameriky, i když ve hře není žádný japonský text. Použil vlastní čip VRC4 od Konami, což může být důvod, proč se sem nikdy nedostal.
Je to škoda, protože je to jedna z nejlepších stříleček na konzoli a nyní chřadne v neznámu.
Podívejte se na předchozí Famicom Fridays přímo zde.