a line sandbox
V lednu 2011 Rockstar nabídl proklamaci bez prostoru pro alternativní interpretace: “ L.A. Noire není hra s pískovištěm “. Tam nám bylo jasné, že dnešní den nám říká, že tato zdánlivě otevřená světová videohra řešící zločiny by neměla stejné rysy „otevřeného světa“ otevřeného světa. Žádné zločiny, žádné šílené skoky a žádné tanky.
S vydáním hry se kolem tohoto problému točí běžná stížnost: L.A. Noire není hra s pískovištěm. Je to lineární. Není to hra s otevřeným světem. Absolutně jsou to všechno pravda, dokonce i ta druhá, která se zdá být v rozporu, když se vezme v úvahu verze Los Angeles v otevřeném světě. Bez ohledu na, L.A. Noire je lineární hra, která se odehrává v otevřeném světě, a přesně tak nic špatně s takovou hrou; mnoho z komentářů, které utírají hru za nevyužití otevřeného světa, vážně chybí.
Jak tedy chápeme roli otevřeného světa v L.A. Noire ? Má to jen za cíl dráždit nás a pokusit se skrýt skutečnost, že hra je extrémně lineární, nebo je čas, abychom změnili své chápání rozdílu mezi otevřeným světem, pískovištěm a tím, co je hra Rockstar?
analytik pro zajištění kvality pracovní pohovory
Proč je L.A. Noire's struktura tak lineární? Nejsem správně jistý, jak odpovědět na tuto otázku způsobem, který uspokojí lidi, kteří se zdají být tak zklamáni tím, že L.A. Noire není hra, kde prostě náhodně chodíte na různá místa a řešíte zločin. Je to lineární, protože to musí být.
Vyšetřování je řádek. Začíná v jednom bodě a končí v jiném. Mezi těmito body máte na výběr, ale všechny padají v podstatě na stejnou linii, možná s určitými odchylkami. Neexistuje žádný způsob, jak obejít tuto základní skutečnost. Chcete-li vytvořit hru založenou na sérii vyšetřování, musíte implementovat smysl pro pořádek a zaměření, které je zabudováno přímo do struktury hry. Jak moc by to mělo smysl říci: „Hej, tady je tento úplně otevřený svět a tady je toto mrtvé tělo. Vydejte se na průzkum, dokud nenajdete nějaké stopy, a možná uděláte na cestě nějaké sladké skoky aut. “
Pamatuji si, když Mafie 2 vyjít? Mnoho kritiků mělo jednu hlavní kritiku hry (mezi mnoha jinými, které byly zcela přijatelné): postrádá stejné rysy, které definují karantény. Ano. Není to také hra s pískovištěm. Nic v herním předpokladu by hráči nemělo naznačovat, že máte v úmyslu způsobit chaos a dělat, co chcete, mezi herními příběhovými misemi. Je to hra, kde je příběh ústřední a otevřený svět není licencí k pověšení na střeše pomocí raketometu.
jak otevírat soubory SWF v systému Windows 7
Jasně nepochopíme pojmy „pískoviště“ a „otevřený svět“. Jsou Absolutně jiné, a v mnoha případech, naše vlastní zklamání ze hry otevřeného světa může být spojeno s naší touhou, aby byl každý otevřený svět pískovištěm, zejména pokud jde o hru zahrnující zbraně, auta a metropolitní oblast 20. století. Pískoviště je obří oblast plná hraček; získáme co nejvíce z těchto hraček a hrajeme si s nimi co nejvíce různými způsoby. Ve videohře to obvykle znamená řídit spoustu aut do rušné křižovatky a házet granáty na hromadu. Viz také: krást auto a řídit ho do řeky, pomocí háku na ukradení helikoptéry, pomocí výbušnin vyhodit do vzduchu stovky cílů rozložených po celém světě a bezcílně jezdit celé hodiny.
Otevřený svět je jiný. Jistě, může vám to stále umožnit bezcílně jezdit, vypustit auto do řeky nebo dokonce hodit granáty na auta, ale není to v souladu s pocitem nebo atmosférou hry. I když přítomnost zbraní a aut nás může okamžitě přimět k přemýšlení o jiných hrách s pískovištěm, musíme místo toho rozdělit otevřený svět na jeho základní části.
Otevřený svět je, jak jeho název napovídá, svět. Je to prostředí, ve kterém se příběh a události hry odehrávají: oblékání oken, které nám umožňuje uvěřit a užívat si toho, co prožíváme. Nemělo by to být základem pro vymezení žánru, ani by nemělo definovat jednu hru. Pro L.A. Noire , otevřený svět je hlavně o atmosféře, nejedná se pouze o hru „otevřeného světa“.
Když hrajeme jako detektiv zabití v L.A., chceme mít pocit, že L.A. sám je nějak důležitý pro případy, které řešíme. Že jsme součástí světa, ve kterém pracujeme. Že každý případ není jen nějaká odpojená vražda, která se odehrává na řadě míst, na které jsme magicky teleportováni, jakmile jsme našli všechny stopy. Opravdu by to někdo chtěl? Vyšetřování, která probíhají ve fázích, přecházejí případ od případu bez smyslu, že jsme ve skutečnosti místo . Zní to hrozně.
Místo toho jsme představili otevřený svět, ve kterém si můžeme užít příběh, který nás pohne z bodu a do bodu b. I když to nemusí být karanténa, je stále důležité, aby tyto drobné volby tam byly. Můžeme se vydat různými cestami na místo činu. Můžeme prozkoumat město, pokud chceme na ten příběh na chvíli zapomenout. A nejlepší ze všeho, když jedeme z jedné místa činu na další, užijeme si živý svět, když prochází kolem nás, protože jeho památky a zvuky pronikají do našeho vědomí a způsobují, že se cítíme, jako bychom tam byli.
software pro stahování videa z youtube pro PC
Samozřejmě, obojí Mafie 2 a L.A. Noire udělejte opravdu hloupé volby, které nám připomínají, že jsou skutečně derivátem her s pískovištěm, a dokonce i ty nejmenší volby dělají obrovský zásah do her jako celku. Jeden z nich je Mafie 2 Lov lovců Playboy. Myslím, že je to hra otevřeného světa, takže musí být zahrnuta nějaká sbírka, že? Proč rozptýlit spoustu časopisů po celém světě a přimět hráče, aby pro ně hledali prostředí, protože se pokoušejí připomenout, že situace, v nichž se nacházejí, jsou naléhavé a nebezpečné. Byla to hloupá volba, sloužící pouze proto, abychom ztratili čas a připomněli nám, že to ve skutečnosti není hra s pískovištěm.
Podobně, L.A. Noire vyvolává spoustu hloupých bonusů, které nedávají smysl pro příběh, hratelnost nebo atmosféru. Nejskvělejší je sledování automobilů, které vaše postava řídila. Řídit každé vozidlo ve městě, odemknout úspěch nebo trofej. Co? Proč? Očekává se, že si vezmeme volno z řešení trestné činnosti, abychom chodili a vystupovali z aut? A ve většině případů budeme muset tato vozidla ovládat. Jak to dává smysl?
A co náhodné pouliční zločiny, na které můžeme reagovat? Není to hrozný nápad a slušně se hodí na základě celkového předpokladu hry. Ale stejně jako mnoho her v karanténě, i ty jsou opakující se a nezajímavé. Jděte na místo, běžte po vole, střílejte několik lidí - je to další příklad typického prvku karantény: vedlejší mise. Proč musí být uvnitř L.A. Noire ? Opravdu musíme být odvráceni od té části hry, která je ve skutečnosti zajímavá a ústřední: vyšetřování? Dobře, nemůžeme zapomenout na skryté filmové kotouče. Bůh.
Hry bez otevřeného světa, bez pískoviště, vyžadují novou filozofii, aby se od nich oddělily velká automobilová krádež , Jen příčina , Saboteur , a podobně. Tyto hry jsou fantasticky zábavné, když se díváte na konkrétní zážitek, ale ne každá akční hra třetí osoby v otevřeném světě musí nabídnout stejný zážitek nebo dokonce jakýkoli stejný prvek. Místo toho se držte pevnějšího zaměření a udělejte z tohoto působivého lineárního hraní mnohem působivější. Aspoň otevřený svět zajistí, že se vaše hra neobjeví jako prvních třicet hodin Final Fantasy 13 . Když vložíte první chodbu, je čas opustit loď. Prosím.