cyberpunk 2077 prave dosahl nejvyssiho poctu hracu od vydani
Po letech zklamání to vypadá Cyberpunk byl vykoupen
Cyberpunk 2077 má za sebou několik poměrně bouřlivých let, se vším tím humbukem, který vedl k jejímu spuštění, hráči se cítili zklamáni, když hra konečně vyšla, a poté následným vykoupením, když CD Projekt Red opravoval chyby a hru docela rozšířil. K titulu se hrne více hráčů než za poslední měsíce a nyní Cyberpunk 2077 dosáhla nejvyššího počtu hráčů od svého vydání, uvádí Steam grafy .
Počet souběžných hráčů dosáhl svého vrcholu v prosinci 2020 s více než milionem souběžných hráčů po vydání. Do ledna však počet klesl na něco málo přes 80 000, většinou kvůli zklamání z nefunkčních sestav a nesplněných slibů od vývojářů. Minulý víkend přesáhla čísla 85 000, což je nejvíce hráčů za téměř dva roky.
Nárůst počtu hráčů je částečně způsoben vydáním Studio Trigger’s Cyberpunk Edgerunners anime, které bylo dobře přijato fanoušky i kritiky. Patch 1.6 pro hru je také součástí Edgerunners obsah, který mohl být tahákem k návratu Cyberpunk 2077 . Pak je tu skutečnost, že hra byla od vydání výrazně snížena, nedávno klesla až na 50 %.
Není to poprvé, co hra dostala další šanci po svém spuštění, které nás zklamalo. No Man's Sky je toho dokonalým příkladem – poté, co spoluzakladatel Hello Games Sean Murray jménem studia slíbil velké věci, jako je nekonečný počet prozkoumatelných, jedinečných planet umožněných procedurální generací, hráči zjistili, že hra postrádá hloubku a absolutně neplní grandiózní sliby. Podobný Cyberpunk podařilo se mi vrátit se sérií aktualizací obsahu a kvality života, a i když to není úplně moje věc, slyšel jsem No Man's Sky je teď spousta zábavy.
To jen dokazuje, že v moderní době záplat a živých aktualizací není špatné vydání polibkem smrti, jakým bylo kdysi.