review dust 514
Záblesky velikosti pokryté prachem
Prach 514 je jednou z nejambicióznějších her všech dob. Není spokojen s pouhou nabídkou střelce uvnitř EVE Online vesmír, CCP Games se ve skutečnosti snaží připojit hra PŘEDVEČER sám o sobě, což umožňuje oběma titulům vzájemně se ovlivňovat obrovským způsobem. Je to velký podnik a něco, co bylo okamžitě zaznamenáno od samého začátku projektu - pokud bude úspěšné, mohlo by to velmi dobře změnit způsob, jakým se díváme na hraní.
Je tu jen jeden problém: před tím, než se tam dostane, potřebuje spoustu práce.
existuje tam pro Xbox One
Prach 514 (PlayStation 3)
Vývojář: CCP Shanghai
Vydavatel: Hry CCP, Sony Computer Entertainment
Vydání: 14. května 2013
MSRP: Zdarma (s mikrotransázemi)
Hlavní remíza Prach 514 je spojení mezi ním a EVE Online . Není to jen nominální odkaz - uživatelská jména pokrývají obě hry, takže pokud je vaše jméno převzato PŘEDVEČER , nemůžete jej použít v Prach ; to se provádí, takže se můžete bez problémů připojit k oběma hrám. Frakční válčení Prach mění způsob PŘEDVEČER hráči zažijí hru a naopak PŘEDVEČER vytváří smlouvy (mise a parametry) v roce 2007 Prach . PC PŘEDVEČER hráči si mohou nařídit orbitální bombardování proti PS3 Prach hráči atd. Je to všechno velmi dobře promyšlené a bude lehce přitažlivější, pokud se spojíte s jedním z vašich přátel, který hraje PŘEDVEČER pokud nejste v MMO. Hrál jsem PŘEDVEČER bezstarostně po mnoho let az toho, co mohu říct z komunity, je téměř každý z projektu opravdu nadšený.
Jednoduše řečeno, EVE Online je jednou z největších komunit, kterých jsem kdy byl součástí. Jeho základna fanoušků je tak vášnivá, že mnoho společností (spolků) se již do hry vrhlo přímo do hry a nabídlo školení pro nové rekruty, kteří pouze chtít hrát Prach 514 , což zase přináší výhody pro jejich společnosti. Pokud jste byli na internetu od úsvitu PŘEDVEČER , vzpomínáte si na některé z nejbláznivějších příběhů, jaké kdy byly v historii hraní her - a to částečně kvůli vášni fanoušků. Je to zvláštní meta-aspekt, který budete mít možnost přijmout, a něco, co často nevidíte.
Ale pro všechny ostatní, kteří již nejsou PŘEDVEČER fanoušku, uvidíš to jako další střílečku z první osoby - a nejspíš tě odhodí. Ve skutečnosti, jakmile jsem skutečně zavedl svůj první potyček, byl jsem okamžitě podceněn. Prostředí, zbraně, vizuální prvky - všechno kromě stylizovaných modelů postav bylo nesmírně základní, až občas to vypadá jako titul předchozí generace. Zažil jsem velké problémy s snímkem, natolik, že to ovlivnilo mou schopnost vidět vozidla na dálku. Zdálo se, že hra občas běžela dobře pod 30 snímků za sekundu. Během svého času jsem také zažil slušné množství zpoždění Prach , což je očividně problém s FPS, zvláště pokud máte rádi dlouhé boje.
Dalším problémem je nedostatek inovativních režimů v mezích Prach . V tuto chvíli existují pouze čtyři základní gamety pro potyčky a jsou to v podstatě ripy Volání povinnosti a Bojiště . Je tu týmový deathmatch, týmový deathmatch s power-ups a dvě hry „zachycení bodu“ (jedna zahrnuje více bodů, druhá zahrnuje jediný bod). Pokud neprobíhá kampaň související s vaší frakcí křížem, PŘEDVEČER událost, budete se muset držet potyčky, abyste shromáždili zkušenosti a ISK (více o tom později), a po chvíli to může být docela nudné.
Když ale hra funguje, funguje to stejně jako základní FPS. Pokud se rozhodnete hrát s přáteli - což by mělo být snadné, protože hra je zdarma - a zůstat ve skupinách, Prach je nekonečně zábavnější; taktický boj je zde mnohem účinnější než náhodné údery osamělého vlka. Nebude vás to odfouknout v tom smyslu, že na základní úrovni jsou to všechno věci, které jste viděli dříve, ale čím více jste ochotni se dostat do meta aspektu vesmíru, tím více zábavy s ním budete mít .
Mapa je neuvěřitelně intuitivní a ukazuje všechny akce na obrazovce, až k dostupným místům tření, těžkému dělostřeleckému ohni a známým nepřátelským místům. Gunplay je docela obecný, dokud se nedostanete k pozdějším zbraním, ale když nebojujete se sirupovým snímkem nebo zpožděním, funguje to. Pocit úspěchu a triumfu, když zaútočíte na nepřátelskou základnu, je zde, stejně jako ty klíčové okamžiky, kdy narazíte na jedno ze svých vozidel do skupiny nepřátel a zbytek vyčistíte.
nejlepší správce úloh pro Windows 10
Vytváření nákladu může být složité, což má vlastní sadu pozitivů a negativů. Pro jednoho si užívám komplexní FPS, protože trh je posetý příliš mnoha zjednodušujícími záležitostmi typu run-and-gun - takže v nějaké podobě oceňuji, co Prach 514 se snaží udělat. Pod dýhou „stavebnice, co se vejde“ (jako nová Černá ops II Systém), Prach používá energetické hodnocení, které v podstatě umožňuje vybudovat vše, co chcete, a „cokoli“ se skládá ze stovek kombinací, od kusů zbroje, přes zbraně, požadavky na vozidla a mnoho dalšího. Budete také muset vyvážit dovednostní body, které jsou v zásadě systémem chleba s máslem XP, což vám umožní určit určité dovednosti, zvýšit statistiky vaší postavy a odemknout nové vybavení.
Ze stejného důvodu je hra posetá mikrotranskami do bodu, kdy se cítí, jako by byla blížící se území „pay to win“. To neznamená, že hra je zaplatit, abyste vyhráli, protože s čistým aspektem FPS je stále spleteno mnoho odborníků - ale určitě to vypadá. V měně jsou dvě měny Prach - Aurum (peníze ze skutečného života) a ISK (peníze získané hraním hry). V jistém smyslu je to něco jako League of Legend 's Riot Points a IP point system, resp. Na papíře se zdá, že je to spravedlivý způsob, jak spustit hru - ale v praxi je to horší než to.
Absolutně nejhorším příkladem, který jsem během svých mnoha hodin hry našel, byla skutečnost, že musíte neustále utrácet ISK nebo Aurum za vybavení vozidel na jedno použití (nebo brnění), pokud chcete použít některé ze složitějších a obrněných možností. Jo, to je pravda, stojí ISK (nebo Aurum, pokud si za to chcete zaplatit) cenu přibližně dvou až tří celých kol, například zavolat na jednoúčelové vozidlo na podporu vzduchu, i když toto vozidlo havaruje a shoří méně než minutu. Máte možnost zavolat do základního kamionu nekonečně mnohokrát (v podstatě Halo 's Warthog), ale pokud chcete některou z dalších možností (čtení: lepší), budete muset bolestivě čekat a rozdrtit ISK. I když si můžete technicky vydělat prakticky všechno, abyste se dostali na rovné podmínky, budete se muset brousit, abyste to získali, a bez společnosti to nebude tak zábavné.
Ale poplatky tam nekončí, jak mnoho věci využívají ISK pro jedno použití. Můžete si koupit zboží na jedno použití, jako jsou lékařské sady, ale pokud to nechcete držet koupě, musíte zaplatit peníze v reálném životě ve formě Aurum, abyste získali „plány“. Pokračuje odtud, což komplikuje trh kombinací transakcí ISK a Aurum vedle sebe, až do okamžiku, kdy rozhraní zcela ignorujete, pokud nechcete utrácet hotovost. Poté, co jsem si uvědomil zbytečnou komplikovanost a naprostou drzost systému mikrotransací, cítil jsem se neuvěřitelně zklamán.
Chtěl jsem jít do sekce tržiště a zkoumat položky, které jsem si koupil s ISK, ale pořád jsem viděl, jak se objevují konstantní reklamy Aurum. Pokud jsem omylem klikl na možnost balíčku Aurum, musel jsem čekat nahoru 10-20 sekund, než se načte, což je reklama na 99,99 dolarů. Tato hra má také „posilovače“, které vám přinášejí další zkušenostní body, které by byly samy o sobě v pořádku, ale v kombinaci se vším ostatním se cítí příliš nasycené.
Prach 514 má sliby velikosti. Dosahuje vysoké úrovně a pokouší se dosáhnout něčeho, o co se doposud mnoho her nepokusilo, což by mělo být oceněno. Ale právě teď potřebuje ještě několik větších aktualizací, než se tam dostane. S mohutným množstvím mikrotranzií, které hraničí s ofenzívou, je pod nedbalou dýhou velmi ambiciózní konkurenční hra.