review unit 13
Zipper Interactive je obecně považován za vykonanou docela příkladnou práci, pokud jde o poskytování zážitků ze základní konzole v přenosném formátu. Přes vstupní omezení PlayStation Portable se Zipper mohl spustit SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo k pozitivnímu příjmu a o rok později vytvořilo pokračování.
PlayStation Vita odstraňuje potřebu kompromisu pomocí duálních analogových tyčinek a dotykové technologie, což umožňuje Zipperu vytvořit ještě autentičtější SOCOM Zkušenosti. Zipperu se určitě podařilo přiblížit, i když s úplně novou IP, debutovat o novém systému s Jednotka 13 .
Jednotka 13 (PS Vita )
Vývojář: Zipper Interactive
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 6. března 2012
MSRP: 39,99 $
Jednotka 13 lze považovat za duchovního nástupce SOCOM , vzhledem k tomu, že hraje podobně a točí se kolem stejných uzemněných vojenských scénářů, jaké jsou vidět v předchozích Zipperových titulech. V jádru se jedná o vojenskou střílečku založenou na krytu, která nemá vyšší ambice, než být jen tím. Pokud máte rádi vojenské střelce, určitě jste na správném místě. Pokud tak neučiníte, můžete se bezpečně zaběhat.
Jaké sady Jednotka 13 od sebe není tolik způsob, jakým hraje, ale způsob, jakým je prezentován. Spíše než nechat v cestě jakýkoli skutečný příběh, Jednotka 13 je rozdělena do několika misí, které lze hrát po sobě a na výběr postav s vlastní jedinečnou sadou zbraní a dovedností. Určitě existuje předpoklad týkající se elitní skupiny vojáků a některých teroristů, ale vše je snadno použitelné chmýří. Existuje třicet šest hlavních misí, i když většina z nich je zamknutá, dokud nejsou porazeny jiné mise, a každá z nich může být hrána samostatně nebo s partnerským družstvem online… za předpokladu, že hráči vloží online průkaz.
Mise nejsou pouhým případem střelby všeho, co se hýbe. Na každé úrovni je třeba splnit řadu cílů, od atentátů po záchrany až po likvidaci bomb. Mise jsou navíc rozděleny do zvláštních kategorií, každá s vlastními jedinečnými podmínkami pro vítězství nebo neúspěch. Tyto kategorie - Direct Action, Covert, Deadline a Elite - jsou navrženy tak, aby využívaly silné stránky některých postav a mohou být velmi přísné ohledně jejich podmínek.
nejlepší zdarma DVD Ripper pro Windows 10
Direct Action je nejjednodušší typ mise založený na více cílech bez zvláštních omezení. V Covertových operacích nemohou hráči zakopnout o žádný poplachový systém ani se nechat spatřit kamerami, a pokud budou spatřeni, budou muset rychle odstranit nepřátele. Uzávěrka stanoví přísný časový limit pro hráče a zvýhodňuje postavy, které mohou sbalit spoustu palebné síly. Elita je zdaleka nejnáročnějším typem mise, protože byla odstraněna schopnost pasivního opětovného získání zdraví a hráči se mohou uzdravit pouze na určitých kontrolních stanovištích. Vzhledem k tomu, kolik málo kuliček dokáže i ta nejnáročnější postava absorbovat, je obecně dobrý nápad nikdy zasáhnout, a to může být stejně obtížné, jak to zní.
Kromě třiceti šesti hlavních misí existuje také devět operací s vysokou hodnotou cíle, odemčených vyděláváním hvězd v pravidelných fázích. Tyto speciální atentáty postaví hráče proti stále více chráněným teroristickým vojákům a téměř působí jako šéfové. Velmi rychle se stávají velmi náročnými a představují některé z největších překážek ve hře. Jakmile budou poraženi, mohou být posláni dalším hráčům, kteří je ještě odemkli, což je skvělá funkce.
Tento působivý výběr obsahu je završen každodenní výzvou. Toto je jedinečná mise, kterou lze získat a dokončit jednou denně po přihlášení do sítě PlayStation Network. Denní mise, stejně jako všechny ostatní fáze, jsou svázány místními a globálními žebříčky, takže hráči neustále soupeří o nejvyšší skóre misí. Pro nejkonkurenceschopnější hráče venku by denní výzvy samy o sobě měly přinést téměř nekonečnou replay hodnotu.
Když už mluvíme o tom, každou z dostupných misí lze hrát v „dynamickém“ režimu, který náhodně rozdělí cíle a znovu přidá tolik přehrání, kolik dokáže hráč stát. Každá postava hry může být také vyrovnána desetkrát, získat jedinečné schopnosti bodování a odemknout další zbraně nebo vylepšení. Je třeba říci, že Zipper odvedl skvělou práci a poskytl spoustu práce.
Struktura Jednotka 13 je skvělý a dokonale vhodný pro přenosný zážitek. Jakmile je skutečné maso ve hře roztrhané, jsou věci trochu méně konzistentní. Z velké části se jedná o solidní střelce na bázi krytí s příjemnou, pokud předvídatelnou, řadou cílů a spoustou maskovaných teroristů, kteří zabijí. Mise Direct Action a Covert jsou obzvláště zábavné, stejně jako systém bodování, který neustále odměňuje hráče za střely, likvidaci bomby a chutnější metody vyřazování nepřítele. Náhodné obtíže s hroty, skvrnité nepřátelské chování a řada špatně promyšlených misí však způsobují stejně frustrace jako pobavení.
Chování nepřátel v některých misích může být zvláště dráždivé, zejména na úrovních, kde budou neustále spamovat místnost granáty. Ještě horší je skutečnost, že tyto granáty mají docela velký poloměr a budou jednorázově zabít hráče, pokud bude stát kdekoli v něm. Nepřátelé se také nebojí rozbít kryt a obtěžovat hráče brokovnicemi, kteří během několika sekund promění postavy na kibble, a dokonce existují etapy s respawnujícími protivníky. Ani tyto malé triky nejsou náhodné - byly speciálně navrženy pro určité mise a dělají tyto mise naprosto nevhodné.
Nepomůže to, přestože máte na výběr několik postav, je užitečná pouze hrstka. Ve skutečnosti by měl být znak Gunnera výchozí volbou všechno kromě skrytých misí. Jednotka 13 „užitečně“ doporučuje operátora pro každou fázi, ale jeho doporučení se nejlépe ignorují. Je nám líto, ale kapka s brokovnicí navrženou pro blízké střety nemá místo na elitní úrovni - nebo ve skutečnosti žádný úroveň, vzhledem k tomu, jak je boj určen k porážce pouze těch, kteří nezůstávají v rozumné vzdálenosti od nepřítele.
nejlepší webová stránka pro převod z youtube na mp3
Příležitostně mohou přísná omezení týkající se misí Deadline a Elite vést k selháním tak nepříjemným, že člověk musí odolat vržení Vity na zeď. Dokonce i bez tvrdých podmínek uvalených na hráče nejsou prostě tak zábavné. Cítí se zbytečně stresující a více práce, než cokoli příjemného, zejména na delších misích, které mohou trvat značné množství času. Zatímco skryté fáze jsou dobře promyšlené a přímá akce poskytuje jednoduché a bezproblémové vzrušení, dva alternativní režimy mohou být skutečným tahem.
To však znamená, že co-op funkce jde značnou délkou k zmírnění těchto problémů, a je vysoce doporučeno, abyste šli do Deadline a Elite s partnerem. Nejenže mise procházejí mnohem rychleji se dvěma planoucími zbraněmi, nepřátelé mohou být chytře obklíčeni a hráči jsou schopni se navzájem oživovat, což poskytuje oceněnou druhou šanci vyhladit výhru. Tato mimořádná výhoda pomáhá učinit každou misi mnohem příjemnější, zejména s tím, že vestavěný mikrofon a reproduktory Vita lze použít k dosažení překvapivě efektivního hlasového chatu. Co-op hry běží hladce - i když jsem musel resetovat své Vita, aby se dohazování do práce na jednom místě - a obecně spoustu zábavy lze nechat spojit s přítelem, aby rozbít tyto cíle.
Musí být vyhrazena další pochvalná poznámka Jednotka 13 ovládání. Jak se očekávalo, Zipper využil rozšířený vstup k zajištění tradičního zážitku, s pravítkem zaměřeným zaměřením, které slouží druhům střeleckých zážitků, které hráči očekávají. Co mě ale opravdu zaujme, je elegantní způsob, jak byly dotykové ovládací prvky integrovány do systému. Hráči se mohou dotknout symbolu na obrazovce a hodit granát. Na obou stranách se také objeví kontextové ikony pro tlačítka, odzbrojit bomby nebo trezor přes kryt. Tyto ikony byly krásně umístěny přímo pomocí tlačítek D-pad a obličeje, takže se cítí jako přirozené rozšíření běžných ovládacích prvků a jsou neuvěřitelně pohodlné. Spolu s Útok mutantních blobů , Debutový výkon Zipperu je zářivým příkladem toho, jak lze pomocí dotykových ovládacích prvků vylepšit hru, než se dostat do cesty. Stačí trochu jemnost a já věřím, že to Zipper zvládl skvěle.
Jednotka 13 není přesně Uncharted: Golden Abyss , ale je to daleko od nejošklivější hry Vita na trhu. I když jsou prostředí poměrně řídká a všední, modely postav jsou pěkně podrobné a ve správných okamžicích se objevují některé vhodné výbuchy. Všiml jsem si několika vizuálních závad, zejména s tím, že se nepřátelští vojáci uvízli v animaci přechodového krytu, rychle přeskakovali nahoru a dolů, dokud na ně nestřelili. Tito hráči, kteří jsou nemocní hnědými vojenskými střelci, se nebudou chovat uměleckým směrem, který je stejně obyčejný a nezanedbatelný jako jakýkoli jiný vstup do žánru.
Těžko říci s jistotou, tak brzy do života Vita, ať už je či není Jednotka 13 bude základní hra. Dosud nejsou k dispozici žádné srovnatelné zkušenosti, z nichž by bylo možné čerpat, a přestože hra Zipperu zapůsobí svou úhlednou prezentací a pěkně implementovanými ovládacími prvky, nelze říci, jak bude vypadat vedle podobných her vydaných v budoucnosti. Je to nejlepší, co PS Vita bude moci dát žánru střelce třetí osoby, nebo přijde něco lepšího, aby tato hra vypadala zastarale a špatně?
Tyto otázky se objevují, protože je třeba se rozhodnout, který z nich Jednotka 13 Porážky jsou výsledkem designu nebo hardwaru a neexistuje způsob, jak říct, jak se na to podíváme. Říká se, že je to skvělé, „pokud jde o přenosné střelce“, stane se zpětně hloupou, pokud bude v budoucnu splněn mnohem vyšší standard. Právě teď, Jednotka 13 je jednoznačně nejlepším přenosným střelcem na trhu, z velké části díky PlayStation Vita a jeho novým ovládacím prvkům. Se strukturou mise však jistě existuje řada přitěžujících problémů a samotná hra je celkem běžná a pravděpodobně by ji standardy domácí konzole považovaly za vysoce zapomenutelné. Jednotka 13 je nejlepší, protože je za prvé , ne nutně proto, že je to zvlášť skvělé.
co mohu udělat s c ++
S ohledem na to se člověk může opravdu jen podívat na to, co poskytuje sám, právě teď, a to je elegantně strukturovaná sbírka přenosných střeleckých misí, které nezapálí svět, ale určitě poskytují některé zábavné ruční vzrušení. Když Jednotka 13 je zábava, je to opravdu velmi zábavné. Když Jednotka 13 není legrace, stává se příliš mnoho jako tvrdá práce. Celkově však hýření převáží nad hněvem a rozpaky s obsahem, nemluvě o nějaké pohodě kooperativní akci, Zipper Interactive první Vita vycházky se škrábanci se čistým vítězstvím.
V příštích letech Jednotka 13 si pravděpodobně nebude pamatovat velké množství lidí, ale prozatím je to dobrý indikátor toho, jak se bude budoucnost zážitků podobných konzole cítit jako u nejnovějších přenosných Sony. Budoucnost vypadá slibně.